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2008 年 11 月システムアップデートFAQ



Q:いつNew Xbox Experience (NXE, 新 Xbox 体験) のアップデートが開始されるのですか?
A:11月19日に全世界で提供が開始されます。日本のユーザーの皆様には、19日夜から順次提供開始が予定されています。

Q:アップデートの最中には、Xbox 360上では実際何が起こるのですか?
A:今回のアップデートは、過去のシステムアップデートと変わりません。アップデート中は、本体の電源を切ったり、ストレージ機器を取りはずさないようにしてください。すべてのアップデートが終了すると、本体が再起動されます。そこからXbox 360の新機能を体験いただくことが出来ます。

Q: 全てのXbox 360ユーザーが New Xbox Experience をダウンロードできるのでしょうか?
A:New Xbox Experienceをダウンロードする際には、Xbox LIVEへの接続と128 MBの空き容量があるストレージが必要です。

Q:私の住んでいる地域では、ネット環境が整っておらず、Xbox LIVEに接続していません。その場合は、どうやってアップデートすればよいのですか?
A:この秋にシステム アップデートをダウンロードするには、Xbox LIVEへの接続が必要になります。Xbox LIVEのメンバーでない方にも、間もなく提供されるようになります。Xbox LIVE以外のメンバーの皆様には少々お待ちいただくこととなりますが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。

Q:アップデートをしなくてもよいですか?
A: Xbox 360 および Xbox LIVE の最新の機能、サービスをフルに楽しんでいただくためには、アップデートを行うことをお奨めします。

Q:もしアップデートが失敗したら、どうなるのですか?その場合はどうしたらよいですか?
A: もし、ダウンロードの最中に問題が起きた場合には、次回本体を使用する際に再度ダウンロードするよう画面に表示されます。その他の問題が起きた場合には、カスタマーサポートにお問い合わせください。
 
新しい機能について
Q:過去に購入したゲーマーアイコンやテーマはシステムアップデートの後でも使用することができるのですか?
A: ゲーマーアイコンやテーマはシステムアップデート後でも使用可能です。ただしテーマには新たに従来のテーマを拡張した「ベーシック テーマ」と「プレミアム テーマ」が追加されます。「ベーシック テーマ」では、背景画像だけでなく、スフィア (地面) 部分の配色が合わせて設定されます。「プレミアム テーマ」では、ベーシック テーマの機能に加えて、フレンド チャンネルに表示されるアバターの背景がオリジナルになります。

Q:ゴールド メンバーシップ会員にだけ提供される新機能はありますか?
A: システムアップデートはXbox 360を所有している全ての方に提供されますが、今まで同様マルチプレイ対戦や協力プレイ、新しく提供されるLIVE パーティーなどはゴールド メンバーシップ会員のみに提供されているサービスです。

Q:ダッシュボード上に、マーケットプレースや個人で購入したゲーム、過去に遊んだゲームの検索機能はありますか?
A: 今回のシステムアップデートでは、「ユーザーの皆さんがXbox LIVEで楽しみたいことが簡単に見つけられるデザイン」を目標に、さまざまな改良を加えています。新しいユーザーインターフェースでは、マーケットプレースのコンテンツがさらに見やすくビジュアル化され、より直観的に閲覧が可能になっています。今回のアップデート以降、マーケットプレースは、Xbox.com上でも利用することができるようになり、自宅外からコンテンツを購入し、次のXbox 360を立ち上げXbox LIVEに接続されたときには、すぐそのコンテンツをダウンロードできるようになります。また、マーケットプレースではタイトル名が、五十音で整理され、探しているコンテンツの閲覧がより簡単になります。

Q:ゲーム マーケットプレースに追加されたゲーム タイトルの読みの頭文字 (ひらがな一文字) を選ぶことで、そのタイトルを簡単に見つけることができる機能は、メッセンジャーキットでも有効ですか?
A: Xbox 360 チャットパッドへの対応はしていません。(今後の対応に関しても未定です。)

Q:ハードディスクにゲームを取り込むとどんなメリットがあるのですか?
A: この機能により、ゲームにより差異はありますが、ゲームのロード時間を短縮することができます。またゲームプレイ中ディスクの回転が停止するため、回転音が軽減されます。

Q:ハードディスク上に取り込んだゲームを削除すると、保存されているゲームファイルも削除されますか?
A: いいえ。その場合は、単に取り込まれたゲームだけが削除され、ゲームのセーブデータなどのファイルはそのまま保存されています。

Q:ハードディスクにゲームを取り込むにはどのくらいの時間と、容量が必要ですか?
A: ゲームによって異なりますが、ゲーム1本当たり平均3~5GB (追加コンテンツを除く) の容量と約7分程度の時間が必要です。

Q:ハードディスクにゲームを取り組むのに容量が足りない場合、ダウンロードしたゲームを消さなければいけないですか?
A: 容量が足りない場合は、保存されたコンテンツを削除して容量を空けることができます。マーケットプレースで購入したコンテンツは削除しても再ダウンロードが可能です。

Q:ディスク トレイを閉じる際に、ディスクの自動再生を無効にする機能は追加されますか?
A: はい、ディスクの自動再生を無効にする機能が搭載されます。これまでディスクをトレイに入れるとすぐにゲームがスタートしていましたが、アップデートにより、ディスク挿入後もダッシュボードの表示を優先することが可能になります。

Q:秋のアップデートでは、フレンド リストの枠が拡大するのでしょうか。
A: 現在のところ、Xbox LIVEでは最大100人のフレンドを登録することができます。さらに、フレンドの誰かが他のプレイヤーのパーティーにいる場合、システムのユーザー インターフェースから彼らを確認し、そのパーティーに参加することができます。彼らのアバターは、フレンドがオンラインではない場合でも、フレンド チャンネルを介して見ることができます。
 
アバターについて
Q:アバターを持つことは必須なのでしょうか。
A: はい、アバターによって、既にXbox 360 をお楽しみいただいているユーザーの皆さんだけでなく、新規ユーザーの皆さんの体験もさらによりよいものになると思います。アバターを作成し、パッケージ タイトルからXbox LIVEアーケードのゲーム、写真の共有まで、幅広いゲームとエンターテイメント体験に活用できることは、本当に楽しいものだと確信しています。今回のアップデートで、ゲーマー アイコンがなくなることはありません。今後も、ゲーマー アイコンでも、お好みのアイコンを使用することができます。

Q:フレンド リストと一般のLIVEコミュニティーで異なるゲーマー アイコンを持てるように、それぞれのグループに合わせてアバターの外見を変更することは可能でしょうか。
A: いいえ、複数のアバターを持つことはできません。ただ、アバターの外観はいつでも変えることができます。アバターのクローゼットには、衣服やアクセサリーからパンク ロッカーの髪型まで、約250以上ものアイテムが用意されています。アバターのスタイル的な側面と感情表現能力を組み合わせることで、アバターの外観を思いのままに変更することができます。
 
ゲーマー カードについて
Q:取得したゲーマー スコアが0のゲームは、遊んだゲームの記録から取り除くことができるのですか。
A: 今回のアップデートで、ゲームスコアが0のゲームはゲームの記録から削除できるようになります。
 
Web マーケットプレースについて
Q:自宅の外からWeb マーケットプレースで何かを購入した場合、Xbox 360を起動することで自動的にダウンロードが行われるのでしょうか。
A: はい。Xbox 360を起動しXbox LIVEにサインインした時点で、ダウンロードが始まります。

Q:Webからマーケットプレースの全機能を利用できますか。
A: はい。Xbox LIVEマーケットプレースで提供されている全コンテンツが、Webサイト上で表示、ダウンロードすることができます。

Q:マーケットプレースからダウンロードを行う際の最大6アイテムまで予約可能という制限は依然残っているのでしょうか。
A: ダウンロードの予約の制限は設けられますが、予約可能なアイテムリストの枠は、30まで拡張されます。
 
Xbox LIVE コミュニティー ゲームについて
Q:日本でのコミュニティー ゲームの展開はいつからですか?
A: 2009年前半を予定しています。
 

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