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AV ケーブルの対応フォーマットについて


各ケーブルが対応している映像信号及び音声信号一覧

 映像信号音声信号
480i(D1)480p(D2)1080i(D3)720p(D4)1080p(D5) アナログ
出力
光デジタル出力
Xbox 360®
コンポジット AV ケーブル
(*1)
×××××
Xbox 360
S ビデオ AV ケーブル
××××
Xbox 360
コンポーネント HD AV ケーブル
(*2)(*3)
Xbox 360
D 端子 HD AV ケーブル
(*2)(*3)
Xbox 360 HDMI AV ケーブル
(*4)(*5)(*6)(*7)
Xbox 360
VGA HD AV ケーブル
(*2)(*6)
640×480 ( 標準、ワイド)
848×480 ( ワイド)
1024×768 ( 標準、ワイド)
1280×720 ( ワイド)
1280×768 ( ワイド)
1280×1024 ( 標準、ワイド)
1360×768 ( ワイド)
1920×1080 ( ワイド)
(*1) Xbox 360 コンポジット AV ケーブルは、Xbox 360 コア システムの付属品のみで、別売品はありません。
(*2)2006 年秋のシステム アップデートにより、ゲームソフトの映像は1080p(D5) にスケーリング(アップスキャンコンバート)して表示することが可能になりました。
システム アップデートについては、http://www.xbox.com/jp/support/systemupdate/ をご覧ください。
(*3)著作権保護されている DVD ビデオの映像は480p(D2) までの出力に制限されます。
同様に、HD DVD ビデオの映像は1080i(D3) までの出力となり、 Xbox ダッシュボードで画面の解像度が1080p (D5) に設定されていた場合は1080i(D3) にスケーリング(ダウンスキャンコンバート)されて出力されます。
(*4)HDMI端子を装備していないオーディオ システムに接続するには、付属のオーディオ ケーブル アダプターを使用し、アナログ出力、または光デジタル出力をご利用ください。
(*5)HDCPに対応していないテレビやPCモニターに接続した場合、著作権保護されたDVD ビデオやHD DVDビデオの映像・音声は出力されません。
(*6)選択されている解像度に合わせて映像がスケーリング(アップスキャンコンバートもしくはダウンスキャンコンバート)されます。
(*7)接続するテレビやモニターによっては、Xbox 360 VGA HD AV ケーブルに準じた解像度となります。

 

音声信号について

アナログ音声…ドルビープロロジックII に対応し、通常のステレオ音声出力としても機能します。コネクターの形状は、RCA ステレオ ピン プラグです (VGA HD AV ケーブルにはピン プラグ→ミニ プラグ変換アダプターが付属します) 。

デジタル音声…デジタルステレオ ( リニア PCM) 、ドルビーデジタル、WMA Pro(Windows Media Audio Professional) 出力に対応します。デジタル音声出力には、別売の光デジタルケーブル( 角型) が必要になります。

なお、HD DVD プレーヤーでは、再生時のメニューで、デジタルステレオ( リニアPCM)/ ドルビーデジタル 5.1/DTS/WMA Pro から出力形式を選択することができます。ドルビーデジタル プラスやドルビー True HD 、DTS-HD Master Audio は、設定した出力形式に変換されて出力されます。

 

映像のワイド対応について

映像を 480i(D1) 、480p(D2) に出力する場合は、Xbox ダッシュボードで、画面フォーマットを標準 (4:3) とワイド (16:9) から選択することができます。D3 以上の解像度では、自動的にワイド出力になります。

画面フォーマットを標準 (4:3) にすると、一部のタイトルを除き、上下に黒帯が入った映像( レターボックス) になります。




映像信号のスケーリングについて

ここで使用するスケーリングという用語は、「ある解像度の映像を、ドットの補間処理などを行いながら、異なる解像度の映像に変換すること」を意味します。

ゲームの映像では、Xbox 360 内部で処理されている解像度と、実際に出力される解像度は異なることが多くあります。Xbox 360 で一般的に使用されている 1280 x 720 の解像度で内部的に処理された映像の場合(*8)、Xbox ダッシュボードの設定に合わせてスケーリングされてからモニターに出力されるため、1280 x 720 の解像度以外では、解像度に応じて拡大縮小されます。

(*8)
ゲームにより内部的な処理に使用している解像度は異なります。

Xbox 360 の出力解像度がモニターの表示解像度と異なる場合、モニター側でもスケーリングの処理が行われます。Xbox 360 のスケーリング性能は一般的にモニターより高性能ですので、Xbox 360 の出力解像度とモニターの表示解像度はなるべく合わせるようにしてください。モニターの表示解像度が Xbox 360 の出力解像度に無い場合、より近い解像度を選択するか、モニターのスケーリング性能が高い場合は、出力解像度にゲームの解像度を選択し、スケーリングをモニターに任せることも可能です。

なお、Xbox 360 から出力される映像のアスペクト比 (縦横の比率) がモニターのアスペクト比と異なる場合、モニター側のスケーリングにより、画像がゆがむこともあります。モニターによっては、Xbox 360 から出力された映像をスケーリングしないで表示する設定や、アスペクト比を維持したままスケーリングして、映像がゆがまないように表示する設定が可能な機種もあります。詳しくは、お使いのモニターの取扱説明書をご確認ください。


[設定例]
Xbox 360 本体を VGA HD ケーブルでワイド液晶モニター(解像度1680x1050)と接続し、Xbox ダッシュボードで画面の解像度を1280x720 に設定した場合、モニターの設定により、映像の表示のされ方が異なります。




 
映像を画面いっぱいに表示すると、映像のアスペクト比(16 :9 )とモニターのアスペクト比(16 :10 )が異なるため、映像がやや縦長に表示されます。

 
アスペクト比を固定したままのスケーリングに対応しているモニターであれば、上下に映像が映らない部分が残りますが、映像がゆがまずに、ほぼ画面いっぱいに表示されます。
 
モニター側でスケーリングをせずに表示することに対応したモニターであれば、くっきりとした映像を出力することができます。ただし、上下左右に映像が映らない部分ができます。
 

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