僕がプレイしたのは、超巨大なドラゴン "アベリスク" が徘徊している場所。当然、即 "アベリスク" とバトル! 主人公たちは "ユニオン" というチーム単位に分けられており、バトルはユニオンが複数参戦するターン制のシステムです。プレイヤーは各ユニオン単位に指示を出すため、味方が 10 人以上いる大規模バトルでも、指示を出すわずらわしさはありませんでした。十数人対 1 匹の巨大なドラゴンって、MMORPG のボス戦みたいな雰囲気があっていいですね!
味方が攻撃する際、画面の指示に従ってタイミングよくボタンを押すと攻撃がクリティカルになるという、ちょっとしたアクション要素もありました。これで "アベリスク" も楽勝……と思っていたら、これが強いの何の! 敵に狙われたユニオンは、1 回でも攻撃を受けると半壊状態。こりゃいかん、というワケでユニオンの大半に回復指示を出し、味方を立て直しつつ敵の体力を少しずつ削っていく作戦にします。次の一手をどうするか、じっくり考えられるのがターン制バトルの醍醐味ですよね! 途中何度か味方ユニオンが倒される局面もありましたが、15 分の激闘の末、ギリギリ "アベリスク" を撃破!! 今回の TGS で、一番達成感を味わえた瞬間でした。