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TGS 2008 RPG タイトル プレイレポート ラスト レムナント Fallout 3 Fable II スターオーシャン 4 -THE LAST HOPE-
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ゲーム概要

自由度の高さで世界中で人気を博したアクション RPG 、Fable の続編。本作ではさらに自由度の幅が広がり、ゲーム中の行動次第でキャラクターの容姿や世界そのものが変化する。人々に恐怖を振りまく悪人になるも、人びとに好かれる善人となるのもプレイヤーの自由なのだ。

試遊ポイント

試遊台でプレイできたのは、音声と字幕ともにすべて日本語にローカライズされたもの。プレイ時間約 15 分の間で、序盤のひとつのクエストをクリアーし、バウワーストーンの街での散歩が楽しめた。

えんどう
思いつくままに振る舞える、自由なおとぎ話の世界

真夜中の街外れ。足元の道しるべに沿って走り出すと、一匹の犬が着いて来る。聞けば主人公の愛犬で、名付けはもちろん、さまざまなコミュニケーションが可能とのこと。親密度によって(主人公との)間合いなども変わってくるそうだ。途中、ここ掘れワンワンとばかりに吠える場所を掘ってみたところ、ボールを発見。早速投げてみると、うれしそうに拾ってきたので、“ほめる”アクションで「よーしよし」となでてやる。味をしめて、もうニ度、三度――。ひとしきりたわむれているうちに夜が明けてしまい、慌てて歩を進める。サクっとあるイベントをこなして、街に到着。柔らか味のある、微妙にデフォルメされた造形の建物、街並みが美しい。あらゆる人物にパラメーターが存在し、個人情報や自分への好意などを覗き見られるのも(ちょっと恐ろしくもあるが)楽しみ甲斐がありそうだ。

さて、街中で弓矢を構えたままだったのでしまおうとしたところ、あろうことか群衆のど真ん中に英雄到着を告げる一発(!) 痛恨の操作ミスである。周囲がいっせいに怯え出したので、慌てて“笑わせる”アクションでダンスを踊ってみる(笑)。何とか場が静まり、今度こそとボタンを押した瞬間、まさかの誤発射2発目。再び披露される、おもしろポーズ&ダンス。我ながら、何が目的なのか分からない英雄ぶりだった。製品版では、もっとじっくり愛犬と遊……世界のためにがんばってみたいと思いマス。

町田 文
まるで、ハリウッドのファンタジー映画の 大軍勢バトルを見ているかのような迫力

ここまで自由度が高いのか! というのが、プレイ後の率直な感想です。さまざまな "悪さ" ができることできるのですが、街でショップの店員に話しかけようとしたとき、ボタン操作を誤ってクロスボウを構えて店員を倒してしまったことには驚きました。 ええ、そうですとも、クロスボウの安全装置を解除したままウロチョロしていた私が悪いのです。ともかく突然の出来事に驚いて、犯行現場をうろうろしていると目の前にレジが……。調べてみると、お金を盗めるようです。当初は英雄気分を満喫するつもりだったのですが、ここまでやっちゃったので急遽悪者プレイに変更! 迷わずお金を奪って逃げたところ、店を出たところで街の衛兵に捕まってしまいました。逮捕されると、"罰金を払う" か "公共奉仕をする" 、"抵抗する" の 3 つの選択肢が選べました。"抵抗する" を選択すると、衛兵が武器を抜いて襲いかかってくるではないですか! 次々に立ちはだかる衛兵を倒していたら、いつの間にか街中に指名手配されてしまいました。

英雄として生きるだけでなく、悪の限りを尽くすこともできる本作は、プレイヤーの行動次第で色々な楽しみかたができます。1 度のプレイでは楽しさを味わい尽くせそうにもありません。

板東 篤
RPG ですが、こと戦闘に関しては 本格的なアクションを楽しめます

僕が Fable II で気に入ったのは、手軽に操作できるバトルシステム。本作は RPG ですが、こと戦闘に関しては本格的なアクションを楽しめます。近接攻撃が X、遠距離攻撃が Y、スペル (魔法) が B ボタンに割り当てられていて、ボタン連打で連続技が出たり、長く押すと強力な攻撃が出せたりします。1 つのボタンを使う攻撃でも直感的な操作でバラエティー豊かなアクションを繰り出せるのは、嬉しいポイント。経験値を入手して主人公を強化すれば、さらに新たな攻撃方法を覚えられるのも楽しいですね。

ゲームに慣れてきたら、3 種類の攻撃方法をどう組み合わせるのかを考えて戦うと、さらに戦闘がおもしろくなります。例えば敵に接近されたら、魔法で敵を吹き飛ばして、遠くにいる敵に遠距離攻撃で安全にダメージを与える……なんて戦いかたも簡単にできます。時間が無くて試遊台では試せなかったのですが、武器の種類も非常に多く、それぞれで使い勝手が全然変わってくるとか。自分の手にピッタリなじむ武器を捜す冒険、なんてのも楽しそうですね!

PR 担当からのメッセージ
マイクロソフト
ホーム & エンターテイメント事業本部
Xbox マーケティング本部
MGS マーケティンググループ
プロダクトマーケティングマネージャー
村山 功
英雄の血をひく主人公の人生を体験できる大作RPGです。プレイヤーの選択ひとつひとつが異なる結果をもたらし、主人公と世界の姿が変化していきます。エンディングを迎えたとき、主人公の姿はあなたの本心を映しているかもしれません。また、どなたにでも楽しんでいただけるように、シンプルな操作性、ガイド、ヘルプ機能を充実させた作りになっています。まだ海外 RPG をプレイしたことがない方にも是非、プレイしていただきたいです。いままでにないゲーム体験が味わえることをお約束します!
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