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マル秘開発裏話も飛び出した!?『ロスト プラネット コロニーズ™』トライアルミーティング

クロスプラットフォーム タイトル第 2 弾!
メディアとユーザーを招いての先行体験会を実施


去る 5 月 17 日、『ロスト プラネット コロニーズ™』の発売に先駆け、同作の先行体験会「トライアルミーティング」が行われました。『コロニーズ』では、前作『ロスト プラネット® エクストリーム コンディション』に新たな要素が多数追加され、オンラインバトルがさらに進化。また、Xbox 360 と Windows PC でのクロスプラットフォーム対戦が実現したことでも注目を集めています。この日、会場に集まったのは、メディア各社のほか、事前に応募があった『ロスト プラネット』をこよなく愛するユーザーの皆さん。開発チームを交えたガチンコ対戦と、フリープレイに分かれ、「エイクリッドハンティング」「エイクリッドエッグ戦」など、新要素となるオンラインモードを楽しみました。

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会場には、Xbox 360 と Windows PC あわせて32 台が用意されました。
「前作でやり残したことをすべて詰め込みました」と、プロデューサーの竹内潤氏。
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『ロスト プラネット』をかなりやり込んでいるユーザーの皆さんが『コロニーズ』を一足先に体験!
今回はクロスプラットフォーム対戦も可能ということで、PC ゲームのユーザーの皆さんも参加。


対戦には、”開発チーム最強” の称号を誇るプログラマーの酒谷佑一氏が参加し世界ランクの腕前を披露。しかし、日頃からオンラインで激しい戦いに臨んでいるユーザーの皆さんも負けていません。対戦を実況していたディレクターの大黒健二氏から「やっぱり上手い人が多いですね。(新ルールをプレイするのは) 初めてなのにすぐチームで連携が取れている」と感嘆の声が上がるほど、ハイレベルな戦いが繰り広げられていました。

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“LOST Technology” の名で知られる酒谷氏はデモンストレーションでスーパープレイを披露。
ファンが持参した手作りの VS のペーパークラフトを見て「スゴイ! スゴイ!」と開発陣も感激。

 

   
 

笑いあり、裏話ありのトークセッション

会場では、試遊のほか、プロデューサーの竹内潤氏、ディレクターの大黒健二氏がユーザーの皆さんからの質問に答えるトークセッションを実施。前作をやり込んだユーザーならではの質問やメディア顔負けの質問まで飛び出したその内容を一部ご紹介します!

――Xbox 360 版と Windows PC 版がほぼ同時期に発売されますが、なぜここまで足並みを揃えて開発を進めることができたのですか?

大黒 : カプコンが誇る「MT フレームワーク」という開発ツールを使用したことにより、開発効率が非常によかったんです。クロス対戦の部分も、マイクロソフトさんのサポートですごくスムーズに進めることができました。(クロスプラットフォーム対戦という新しい要素に関しては) やっぱり、僕らのチームはチャレンジがしたいんです。もともと、社内でも 1 番に何かに挑戦したいっていう部分があるチームで。だから今回のクロスプラットフォームも、新しい試みですけど、頑張ろう! ってなったんですよね。

――Xbox 360 と PC で、操作のバランスはどうなっていますか?

大黒 : 照準を合わせるといった部分に関しては、やっぱり PC のマウスは強いと思います。ただ、このゲームは撃つだけじゃなくて、移動しながらの攻防が基本なので、そういう部分ではコントローラーのほうが有利だったりする。両者、どちらも有利な面があるので、バランスとしては問題ないと思っています。

――続編はいつ出ますか? 来年出てほしいなと思っているんですが。

竹内 : そういうお話が皆さんから出るだろうな、とは思っていたんですが、時期まで指定ですか(笑)! やっぱり、今後、皆さんからの要望が多ければ、僕らも続編を考えていきたいと思います。ええと、じゃあ『コロニーズ G』で……(会場爆笑)。

大黒 : 『コロニーズ ターボ』とか、『コロニーズ ゼロ』とか (笑)。

竹内 : ゲームを開発するにあたってはやっぱり皆さんの声がきっかけになるので、ぜひ応援していただければと思います。ある日、突然発表することがあるかもしれないので、そのときは皆さんネットでバーッと盛り上げてくださいね!

 
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ユーザー、開発側、お互いの意見を交換できる貴重な機会。「開発ミーティングみたい(笑)」と両氏。
開発チームを含めた参加者全員で記念撮影! 充実のイベントとなりました。
 

 

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