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2010 年 5 月 25 日
マイクロソフト株式会社
■報道発表資料
全世界で累計 3,400 万本以上販売の 『Halo®』 シリーズ最新作
Xbox 360® 専用 『Halo: Reach』 9 月 15 日 世界同時発売
特製フィギュアなどを同梱した 『Halo: Reach レジェンダリー エディション』、
ストーリーを紐解く豪華特典を同梱した 『Halo: Reach リミテッド エディション』 も限定発売
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マイクロソフト株式会社 ( 本社 : 東京都渋谷区) は、全世界で一大旋風を巻き起こした Xbox 360® 専用ゲーム 『Halo® 』 ( ヘイロー) シリーズの最新作となる 『Halo: Reach 』 を 2010 年 9 月 15 日 (水) に 希望小売価格 7,140 円 (税抜 : 6,800 円) にて、全世界同時発売 (他地域は 9 月 14 日発売) することを発表しました。また、本作の発売を記念して、 通常版に加え、初回生産分限定で 『Halo: Reach リミテッド エディション』 を希望小売価格 8,610 円 (税抜 : 8,200 円) 、および 『Halo: Reach レジェンダリー エディション』 を希望小売価格 16,590 円 (税抜 : 15,800 円) で発売することも合わせて発表しました。 『リミテッド エディション』 と 『レジェンダリー エディション』 には、『Halo: Reach』 の世界設定や、ストーリーを紐解く上で重要となる特典が多数同梱されます。
『Halo: Reach』 は、全世界でシリーズ累計 3,400 万本以上の販売を記録している 『Halo 』 シリーズ最新作です。『Halo: Reach 』 では、『Halo』 三部作につながる UNSC (国連宇宙指令部) とエイリアン種族の軍事同盟コヴナントとの、人類の存亡をかけた戦いが繰り広げられます。地球に向け侵攻を続けるコヴナントを、最終防衛ラインとなる惑星 「リーチ」 において、遺伝子操作により強化されたスパルタンの小隊 「ノーブルチーム」 の一員として、この戦いを終結させるための重要任務を遂行します。プレイヤーはこの戦いを通じ、『Halo 』 シリーズで語られた激闘に至るまでの戦いに直面することとなり、ノーブルチームの活躍がドラマチックに描かれるストーリー展開は、『Halo』 シリーズで語られる壮大な世界観をさらに広げるものとなります。
また、発売に先駆けて全世界で実施された 『Halo: Reach 』 パブリック マルチプレイヤー ベータテストでは、5 月 3 日 ( 米国時間) から約 2 週間という短い実施期間ながら、270 万人を超える参加者を集め、1,300 万以上のセッションが行われました。累計オンライン接続時間が1,600 万時間を超えるなど、『Halo: Reach』 のベータテストは 『Halo 3』 のベータテストの約 3 倍の規模となり、家庭用ゲーム機史上最大のパブリックベータテストという記録を達成しました。今回実施されたパブリック マルチプレイヤー ベータの結果やユーザーからのフィードバックをもとに、発売までにさらなる改良が加えられます。『Halo: Reach 』 は、開発を手掛けたBungie® の 10 年にわたる経験が結実したものであり、ゲームシステム、グラフィック、AI といったあらゆる要素が刷新され、全世界で高い評価を得た過去シリーズのクオリティを遥かに上回る、かつてないゲーム体験を提供します。
『Halo: Reach 』 について
「大いなる旅立ち」 という宗教的教義の下、銀河系各所に配置された一連のリング状兵器 「Halo」 の起動を果たすため、人類の植民惑星、そして母星である地球に向け侵攻を続けるエイリアン種族の軍事同盟「コヴナント」。UNSC ( 国連宇宙指令部) は、コヴナントの地球侵攻を阻止するため、最終防衛ラインに位置する軍事拠点、惑星 「リーチ」 にその全戦力を投入し、この脅威に対抗していた。UNSC はスパルタンの小隊を結成し、重要任務を遂行、この長きにわたる戦いを終結させようとした。しかし、熾烈を極めた戦いの末に、戦力のほとんどを失い、惑星 「リーチ」 は陥落。UNSC はコヴナントを地球から遠ざける作戦を開始することとなる。
任務を遂行する 「ノーブルチーム」 は 6 人で結成されるスパルタンの少人数部隊。ノーブルチームは結束力で生き延びてきたが、戦いの中、メンバーの1 人を失い、新たなスパルタン「ノーブルシックス」を補充することとなった。再結成されたノーブルチームは、人類の存亡を運命づける重要任務を果たすため、熾烈を極める惑星 「リーチ」 の戦場へと向かうこととなる・・・。
この戦いの結末は、すでに明らかだ。あなたは、この悲劇を忘れてはならない。
『Halo』 三部作の前日譚となる本作では、人類の存亡をかけ、地球の最終防衛ラインに位置する惑星 「リーチ」 において重要任務を遂行する 「ノーブルチーム」 の死闘が描かれます。人物描写に重点がおかれたストーリー展開、ゲームシステムの刷新、グラフィックエンジンの強化、キャラクター細部に至るリアルな表現、重厚な環境演出のためのビジュアル効果、大規模戦闘を可能にしたAI 、ダイナミックかつ自然なキャラクターアクション、新たな武器、乗り物、アーマーアビリティといったあらゆる要素が、冷酷なコヴナントとの激闘を描く、ドラマチックなストーリーへとより没入させるものとなります。また、全世界で賞賛されるマルチプレイにおいても、過去の開発経験と技術を集約した、洗練されたマッチメイキングシステム、新たなゲームタイプ、カスタマイズ要素、コミュニティ機能の導入が、かつてないマルチプレイ体験を提供します。
『Halo: Reach 』 は、Xbox 360 のパワーと、Xbox LIVE® の優れたネットワークシステムを融合した、ゲーム史の歴史を塗り替える2010 年最大のエンターテインメントとなります。
『Halo: Reach 』 製品概要
| タイトル表記 |
Halo®: Reach |
| 日本語カナ読み |
ヘイロー: リーチ |
| 発売元 |
マイクロソフト株式会社 |
| 開発元 |
Bungie®, LLC. |
| 発売予定日 |
2010 年 9 月 15 日 ( 水) 予定 |
| 希望小売価格 |
7,140 円 ( 税抜 : 6,800 円) |
| ジャンル |
シューティング |
| プレイ人数 |
未定 |
| Xbox LIVE® 対応 |
対戦 プ レイ / 協力プレイ / スクリーンショット / フィルム / ボイスチャット / コンテンツダウンロード / ファイルシェア / 他 |
| 対象年齢 (CERO) |
審査予定 |
| Web サイト |
www.xbox.com/jp/haloreach/ |
| コピーライト表記 |
© 2010 Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft, Halo, the Halo logos, the Microsoft Game Studios logo, Xbox, Xbox LIVE, the Xbox logos, and Xbox 360 are trademarks of the Microsoft group of companies. Bungie, the Bungie logo, Bungie.net, and the Bungie. net logo are registered trademarks of Bungie LLC LLC, and are used with permission. All rights reserved. |
2 種類の限定版を同日発売
『Halo: Reach 』 の発売を記念し、初回生産分限定で 『Halo: Reach リミテッド エディション』 と 『Halo: Reach レジェンダリー エディション』 を同日に発売いたします。『リミテッド エディション』 は、スパルタン II 計画の発案者であるハルゼイ博士によるジャーナルを含む豪華特典が同梱され、『Halo 』 シリーズのストーリーを紐解く上で、ゲームファン必須のアイテムとなります。また、『レジェンダリー エディション』 の特典は、リミテッド エディションの特典に加え、高いクオリティのフィギュアを制作する北米のフィギュアメーカーMcFarlane Toys の人気デザイナーが手がけた高さ約 25 cm 、重さ約 4.5 kg のノーブルチーム特製フィギュアなども同梱され、『Halo 』 シリーズファン必須のコレクションアイテムとなります。
『Halo: Reach リミテッド エディション』 および 『Halo: Reach レジェンダリー エディション』 の同梱内容は以下の通りです。
| 製品名 |
Halo: Reach リミテッド エディション |
| 発売予定日 |
2010 年 9 月 15 日 ( 水) |
| 希望小売価格 |
8,610 円 ( 税抜 : 8,200 円) |
| 特典内容 |
- 『Halo: Reach 』 ゲームソフトおよび取扱い説明書
- ONI ( 海軍情報局) のデータモジュールボックスを再現した特製ケース
- マルチプレイヤーモードで使用できるエリート用アーマーセット
- スパルタン II 計画の発案者であるキャサリン・ハルゼイ博士のジャーナルを含むアーティファクトバッグ
- ハルゼイ博士の ONI セキュリティバッジ
- スパルタン II エンブレム
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| 製品名 |
Halo: Reach レジェンダリー エディション |
| 発売予定日 |
2010 年 9 月 15 日 ( 水) |
| 希望小売価格 |
16,590 円 ( 税抜 : 15,800 円) |
| 特典内容 |
- 『Halo: Reach 』 ゲームソフトおよび取扱い説明書
- McFarlane Toys 社製 シリアルナンバー付き ノーブル チーム 特製フィギュア
- マルチプレイヤーモードで使用できるスパルタン用アーマーエフェクト
- UNSC ( 国連宇宙指令部) 仕様の特製パッケージ
- 『Halo: Reach 』 リミテッド エディションの全特典
- ONI ( 海軍情報局) のデータモジュールボックスを再現した特製ケース
- マルチプレイヤーモードで使用できるエリート用アーマーセット
- スパルタン II 計画の発案者であるキャサリン・ハルゼイ博士のジャーナルを含むアーティファクトバッグ
- ハルゼイ博士の ONI セキュリティバッジ
- スパルタン II エンブレム
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| ※ |
『Halo: Reach リミテ ッド エディション』、『Halo: Reach レジェンダリー エディション』 は初回生産分限定商品です。無くなり次第販売を終了します。 |
| ※ |
『Halo: Reach リミテッド エディション』、『Halo: Reach レジェンダリー エディション』 に同梱されるジャーナルは日本語です。 |
| ※ |
アーマーセットおよびアーマーエフェクトの入手には、Xbox LIVE への接続が必要です。
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| ※ |
『Halo: Reach リミテッド エディション』、『Halo: Reach レジェンダリー エディション』 に同梱される『Halo: Reach』 ゲームソフトは「通常版」と同一です。 |
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■開発会社概要
Bungie は、最新のテクノロジー、美しいアート、緻密なストーリー、誰もが満足するプレイ体験を得られるゲームを開発するとともに、ゲームの販売を通じて真の世界制覇を達成することを2 大目標に掲げ、1991 年に設立されました。『Marathon 』 3 部作や 『Myth 』 (1 作目 / 2 作目) 、『Halo 』、『Halo 2 』、『Halo 3 』、『Halo 3: ODST 』 など世界中のゲーム ファンの間で名作と謳われたゲーム タイトルを 20 年にわたり開発し、2010 年秋には 『Halo 』 シリーズ最新作 『Halo: Reach 』 を世に送り出します。『Halo 』 シリーズは、世界的なアクション タイトルとして数多くの賞を受賞し、過去10 年間にわたって販売本数と Xbox LIVE の記録を塗り替えてきました。2007 年 10 月、Bungie はマイクロソフトから独立した企業となりました。
Bungie に関する詳細は、Bungie Web サイト ( http://www.bungie.net/) をご覧ください。
■Halo シリーズについて
『Halo 』 シリーズは、世界のエンターテイメントに一大旋風を巻き起こし、数々の受賞歴を誇るシリーズです。2001 年に初代 Xbox 専用ソフトとして登場した第 1 作目 『Halo: Combat Evolved 』 ( 日本国内は 『Halo 』 を 2002 年 4 月に発売) を皮切りに、シリーズの壮大な物語は、Xbox および Xbox 360 の大作ゲームソフトや、ニューヨークタイムズ紙のベストセラー小説、コミック、アクション フィギュア、アパレルなど、さまざまなジャンルに影響を及ぼしてきました。『Halo 』シリーズの全世界の販売本数は累計3,400 万本以上を記録、Xbox LIVE に最適化されたオンライン マルチプレイの累計プレイ時間は 20 億時間を上回ります。また、『Halo: Reach 』 の発売に先駆けて全世界で実施された 『Halo: Reach 』 パブリック マルチプレイヤー ベータテストでは、2010 年 5 月 3 日 (US 時間) から約 2 週間という短い実施期間ながら、270 万人を超える参加者を集め、1,300 万以上のセッションが行われました。累計オンライン接続時間が1,600 万時間を超えるなど、『Halo: Reach 』 のベータテストは 『Halo 3 』 のベータテストの約 3 倍の規模となり、家庭用ゲーム機史上最大のパブリックベータテストという記録を達成しました。
■Xbox 360 について
Xbox 360 は、幅広いジャンルの優れたゲームタイトル、ユーザーを中心に展開する最先端のオンライン ゲーム ネットワークであるXbox LIVE など、インタラクティブなエンターテイメント体験を提供する家庭用ゲーム機です。詳しい情報はhttp://www.xbox.com/jp/ を参照ください。
■Xbox LIVE について
Xbox LIVE は、ゲームとエンターテイメントを融合したオンライン ネットワーク サービスであり、世界 26 の地域でサービスを提供しています。Xbox 360 の電源を入れると同時に、いつもゲームを一緒に遊ぶフレンドや対戦相手とXbox LIVE を通じたネットワークで繋がるだけでなく、ゲームにとどまらない Xbox LIVE ならではのエンターテイメントが楽しめます。さらに、Xbox LIVE では世界中のプレイヤーと対戦プレイや協力プレイが楽しめるだけでなく、完全新作から名作ゲームをすぐにダウンロードして遊べるXbox LIVE アーケード や、Xbox 360 のゲームや初代 Xbox のゲームが遊べるゲーム オン デマンドなど、Xbox LIVE マーケットプレースから多彩なゲームをダウンロード購入して楽しむことができます。さらに Xbox LIVE マーケットプレースでは、新作ゲームのデモ版や予告編映像、ゲームに追加する新しいマップやキャラクター、さらに映画の予告編、音楽ビデオ、など様々なコンテンツをダウンロードして楽しめます。詳しい情報は http://www.xbox.com/jp/live/ を参照下さい。
■ マイクロソフトについて
1975 年設立のマイクロソフト (NASDAQ 上場名=MSFT) は、人々と企業の潜在的な可能性を最大限に発揮させるソフトウェア、サービス、ソリューションの世界的リーダーです。
■ マイクロソフトに関する詳細な情報は、下記マイクロソフト Web サイトを通じて入手できます。
* Microsoft 、Xbox 、Xbox ロゴ、Xbox 360 、Xbox 360 ロゴ、Xbox LIVE 、Xbox LIVE ロゴ、Halo は米国 Microsoft Corporation および / またはその関連会社の登録商標です。
*その他、記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です
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