News Release

2009 年 11 月 17 日
マイクロソフト株式会社

報道発表資料

Xbox 360®、Windows®、Windows phone を対象とした
「マイクロソフト XNA® ゲーム ソフトウェア コンテスト 2010」 を開催

 

マイクロソフトが提供するソフトウェア開発ツールで、より多くのクリエーターに参加の機会を創出

マイクロソフト株式会社 ( 本社 : 東京都渋谷区) は、Xbox 360® 、Windows® 、Windows phone を対象としたゲーム作品のコンテスト 「マイクロソフト XNA® ゲーム ソフトウェア コンテスト 2010」 を開催することを発表いたしました。個人やグループでゲーム コンテンツを制作している愛好家や学生など、広くゲーム クリエーターを対象とし、本日 2009 年 11 月 17 日 (火) より作品の応募受付を開始いたします。

「マイクロソフト XNA ゲーム ソフトウェア コンテスト 2010」 は、Xbox 360 を始めとするマイクロソフトの主要プラットフォームに向け、クリエーターの創造力溢れるゲームのアイデアを発表する機会を提供すると共に、無限の可能性を秘めた未来のクリエーターを発掘することを目的としています。2007 年に国内において初めて XNA Game Studio を用いて制作された Xbox 360 および Windows PC 向けゲーム作品を対象としたコンテストを開催以来、今回で 3 回目の開催となります。

マイクロソフトでは、テレビ、パソコン、携帯端末の 3 つのスクリーンをつないでエンターテイメントを提供する取組みを推進しています。この取組みの一環として、今回のコンテストでは従来の Xbox 360 および Windows 部門に加え、新たに Windows phone 部門を新設し、合計 3 部門での開催といたしました。

応募作品の選考は、募集部門毎に一般と学生の応募者を分けて入賞作品を選出し、2010 年 4 月下旬に受賞作品の発表ならびに表彰式を行う予定です。表彰式では、受賞作品をプレイすることができる体験会の開催も予定しています。

マイクロソフトでは、ゲーム作品対象のコンテスト開催などを通して作品発表の機会を創出し、国内のクリエーターの育成に積極的に取り組んでいきます。

 

■ 「マイクロソフトXNA ゲーム ソフトウェア コンテスト2010 」開催概要

 

名称 :    マイクロソフト XNA ゲーム ソフトウェア コンテスト 2010
主催: マイクロソフト株式会社
協力:    株式会社エンターブレイン
開催日程:    2009 年 11 月 17 日 ( 火) から 2010 年 3 月 31 日 ( 水) まで
審査発表:    2010 年 4 月下旬 ( 予定)
募集部門:
Xbox 360 部門 「XNA Game Studio 3.1 」 もしくは 「アクションゲームツクール」 ( 発売元 : 株式会社エンターブレイン) を使用して作成された作品
Windows 部門

以下のいずれかの開発環境を使用して制作された作品

「XNA Game Studio 3.1 」
「DirectX® SDK 」 (Nov 2008 以降のリリース)
「RPG ツクールVX 」、「RPG ツクールXP 」 ( 発売元 : 株式会社エンターブレイン)
「アクションゲームツクール」 ( 発売元 : 株式会社エンターブレイン)

Windows Mobile 部門 「Windows Mobile 6 SDK 」 を使用して制作された作品
募集区分: ① 一般 ( プロ、アマ不問) 、② 学生
( ただし、18 才未満の方は、保護者の同意を得られること)
応募資格:
募集区分に該当する個人又はグループ
本コンテストの開始日 (2009 年 11 月 17 日) 以前に、応募作品の作成に必要な開発環境を所有していること
所定の開発環境を使用して、期日までに所定の宛先に作品を送付できること
審査方法: 応募いただいた作品には、マイクロソフト株式会社に所属する社員で構成する 「マイクロソフトXNA ゲーム ソフトウェア コンテスト」 審査委員会に社外からの審査員を加え、各審査員が作品毎に独創性( 作品のコンセプトやアイデア、アート デザインなど) 、革新性 ( 技術的なアイデアや実装、表現方法など) 、面白さ ( 感情に訴えかけてくる要素) 、品質 ( 作品の完成度、動作の安定性など) の 4 項目で審査を行います。
賞および賞金 : 募集部門毎に優秀賞 1 作品 ( 賞金 50 万円) 、部門賞 2 作品 ( 一般および学生の作品でそれぞれ1作品、賞金 各30 万円) 、特別賞 1 作品 ( 賞金 10 万円) の計 4 作品を選出し、3 部門合計で 12 作品を受賞作品とします。

応募方法、応募資格、必要な開発環境など「マイクロソフトXNA ゲーム ソフトウェア コンテスト」に関する詳細は、公式ページ(http://creators.xna.com/ja-jp/contest/) をご覧ください。


Xbox 360 について
Xbox 360 は最先端の家庭用ゲーム機であり、ユーザーを中心とした、素晴らしいゲームタイトル、卓越した Xbox LIVE の最先端オンライン ゲーム ネットワーク、そしてデジタル エンターテイメント体験を提供します。
詳しい情報は http://www.xbox.com/jp/ を参照下さい。

Xbox LIVE について
Xbox LIVE は、ゲームとエンターテイメントを融合した世界で唯一のオンライン ネットワーク サービスであり、世界 26 の地域でサービスを提供しています。Xbox 360 の電源を入れると同時に、いつもゲームを一緒に遊ぶフレンドや対戦相手と Xbox LIVE を通じたネットワークで繋がるだけでなく、ゲームにとどまらない Xbox LIVE ならではのエンターテイメントが楽しめます。さらに、Xbox LIVE では世界中のプレイヤーと対戦プレイや協力プレイが楽しめるだけでなく、手軽に遊べるカジュアルなゲームを Xbox LIVE アーケードからダウンロード購入したり、新作ゲームのデモ版や予告編映像、ゲームに追加する新しいマップやキャラクター、さらに映画の予告編、音楽ビデオ、など多彩なコンテンツを Xbox LIVE マーケットプレースからダウンロードして楽しめます。詳しい情報は http://www.xbox.com/jp/live/ を参照下さい。

XNA Game Studio について
XNA Game Studioは、Visual C#® と Microsoft .NET Framework に基づく統合型のゲーム開発環境です。開発者の思い描くゲームのアイデアを最大限に生かし、Windows、Xbox 360、Zune® などのプラットフォームに向けたゲームを具現化します。XNA クリエーターズ クラブ オンラインにて、Windows 搭載パソコンをお持ちの方なら、誰でも XNA Game Studio を無償でダウンロードし使用することができます。

DirectX について
「DirectX」は、Windows プラットフォームでハイパフォーマンス、ハイクオリティ グラフィックスを実現するためのテクノロジーです。また、ランタイムテクノロジー、 開発ツール、グラフィックス プログラミング インターフェイスおよび開発言語の最適な組み合わせから構成されています。DirectX は、個人ユーザーおよびワークステーション規模の広範なグラフィックス ソフトウェアおよびハードウェア ソリューションでサポートされています。DirectXに関しては、MSDN DirectX デベロッパーセンター http://msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/ にて詳細を確認できます。

マイクロソフトについて
1975 年設立のマイクロソフト (NASDAQ 上場名=MSFT) は、人々と企業の潜在的な可能性を最大限に発揮させるソフトウェア、サービス、ソリューションの世界的リーダーです。



マイクロソフトに関する詳細な情報は、下記マイクロソフト Web サイトを通じて入手できます。

マイクロソフト Xbox 日本語 Web サイト http://www.xbox.com/jp/
マイクロソフト株式会社 Web サイト http://www.microsoft.com/japan/
マイクロソフトコーポレーション Web サイト http://www.microsoft.com/


* Microsoft、Windows、Visual C#、XNA、DirectX、Zune、Xbox、Xbox ロゴ、Xbox 360、Xbox 360 ロゴ、Xbox LIVE、Xbox LIVE ロゴは、米国 Microsoft Corporation および / またはその関連会社の登録商標です。
*その他、記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。