Search:
My Xbox


2009 年 9 月 24 日
マイクロソフト株式会社



 

報道発表資料

東京ゲームショウ 2009 にて世界を代表するパブリッシャーからの
「Project Natal」 への支持表明を発表

 

豊富なタイトルのプレイアブル出展に加え、
コントローラーを必要としないゲーム エンターテイメントを実現する 「Project Natal」 も参考出展

マイクロソフト株式会社 (本社 : 東京都渋谷区) は、東京ゲームショウ 2009 (以下 「TGS 2009」) にて、2009 年 6 月の「Electronic Entertainment Expo 2009 (E3)」 で発表された、コントローラーを必要としない新しいゲーム システムである 「Project Natal」 に、業界大手パブリッシャー各社から強力な支持を得ていることを発表しました。世界中の開発者がこの技術を支持するとともに、誰もが楽しむことのできるエンターテイメント体験を実現するゲーム ソフトの開発に着手しています。この発表は、Xbox 360 の新技術として現在開発中の、コントローラーを必要としない全く新しいゲーム体験に対し、業界全体がいち早く支持していることを示しています。TGS 2009 のマイクロソフトブースでは、マイクロソフトおよびパブリッシャー各社から発売予定の豊富なタイトルのプレイアブル出展に加え、「Project Natal」 の技術デモを参考出展いたします。


■「Project Natal」 に多くのパブリッシャーが支持を表明
「Project Natal」 とは、全く新しいゲーム システムを表わすコードネームです。RGB カメラ、深度センサー、マルチアレイ マイクロフォン、および専用ソフトウェアを組み合わせた技術で、視覚や聴覚、そして体の動きを活用することで、コントローラーを超えたこれまでにないゲーム プレイが実現します。

「Project Natal」 対応のゲームには、次の各社をはじめとするパブリッシャーからの積極的なご支援をいただいています。

株式会社カプコン株式会社コーエー
株式会社コナミデジタルエンタテインメント株式会社スクウェア・エニックス
株式会社セガテクモ株式会社
株式会社ハドソン株式会社バンダイナムコゲームス
株式会社フロム・ソフトウェアActivision Blizzard
Bethesda Softworks Disney Interactive
Electronic ArtsMTV Games
THQ Inc.Ubisoft Entertainment
(※ 50音順 / アルファベット順)

 

マイクロソフトのインタラクティブ エンターテイメント ビジネス シニア バイスプレジデント、ドン マトリック (Don Mattrick) は次のように述べています。「『Project Natal』 によって、クリエイターは新たな体験を自由に思い描き、かつてないゲームを生み出すことができます。こういったクリエイティブなパートナーからの支持は、『Project Natal』 が業界を代表するゲーム クリエイターの創造力をかき立てているということの表れです。また、Xbox 360が最高のゲーム、エンターテイメントを提供するだけでなく、今後は新しいアイディアを引き出し、ユーザーの皆さんに新しい楽しみ方を提供していくということがお分かり頂けると思います。」

パブリッシャー各社の 『Project Natal』 新規プロジェクトについての詳細は、今後発表となる予定です。

このTGS 2009での発表に際し、国内、海外のパブリッシャー各社から「Project Natal」 に対しての支援や期待のコメントをいただいています。国内のパブリッシャー各社のコメントは下記の通りです。


株式会社カプコン 常務執行役員 開発統括本部長 稲船 敬二氏
「Project Natal」はゲームの可能性を強く感じます。Xbox 360 の魅力がまた一つ増え、ユーザーに遊びの広がりを示せるものになると思います。私自身も「Project Natal」に大きく刺激を受け、クリエイティブ魂がゆさぶられています。新しい遊び、新しい驚きをXbox 360 ファンに伝えるべく、オリジナリティあふれるコンテンツ作りに励みたいと思います。期待していて下さい。

株式会社コーエー 専務取締役執行役員 ソフトウェア事業部長 杉山 芳樹氏
我々のチャレンジ精神をかき立てる無限の可能性を、「Project Natal」に対して、感じています。まったく新しいタイプのエンターテインメントを創造し、かつてない新鮮な驚きをユーザーの皆様にご提供したいと思います。

株式会社コナミデジタルエンタテインメント 専務執行役員 小島 秀夫氏
「Project Natal」をはじめて拝見した際、ゲーム開発が2Dから3Dに変わったときと同じぐらいの衝撃を受けました。KONAMIは、ユーザーの皆さんにもいち早くこの「Project Natal」の体験をして頂きたいと考えています。詳細はまだ申し上げられませんが、弊社のプロジェクトを皆さんに共有できる日を心待ちにしています。

株式会社スクウェア・エニックス 代表取締役社長 和田 洋一氏
スクウェア・エニックスは、「Project Natal」が人とコンピュータとを繋ぐ、より自然なインターフェイスとして、新たなエンターテインメントの可能性を切り拓くことを大いに期待しています。

株式会社セガ 常務取締役 CS事業部 事業部長 鶴見 尚也氏
セガは「Project Natal」が全世界の人々に新しい体験を提供し、そのアイディアとポテンシャルはゲームの新しい未来を切り開くものとして大いに期待しております。現在既に複数の開発機材を導入し、技術的な研究を進めております。セガはこれまで培った様々なインターフェイスのノウハウを「Project Natal」でも活かしていきたいと考えております。

テクモ株式会社 ゲーム事業統括副本部長 菊地 啓介氏
「Project Natal」は、ゲーム開発者の創造力をとても刺激するデバイスです。テクモの有する技術力と企画力を使って、単なる体感ではなく、新しい体験を創造し、みなさまに驚きと喜びを提供いたします。

株式会社ハドソン 執行役員 和気 正則氏
「Project Natal」は全く新しいテクノロジーです。体を動かして直感的な操作は、新しいお客様への間口を広げていき且つ通常のコントローラーでは表現できない奥深さを実現できると確信しています。お客様に新しいゲーム体験をご提供できる日を楽しみにしています。

株式会社バンダイナムコゲームス コンテンツ制作本部企画ディビジョン 第 2 企画ユニット ゼネラルマネージャー 
坂上 陽三氏

「Project Natal」によって、今後、あらゆるジャンルのゲームにおいて、今まで以上のリアルな体感をお客様に提供できることを実感しています。現時点ではまだタイトルの詳細について公開することは出来ませんが、新しいゲームによるエキサイティングな体験をお届けしたいと思っています。

株式会社フロム・ソフトウェア 取締役 / プロデューサー 竹内 将典氏
「Project Natal」はいままでのTVゲームの在り方に新しい可能性を与えるものだと感じています。開発面では新たに大きなチャレンジが必要だと考えておりますが、フロム・ソフトウェアは、いつもチャレンジしていきたいと考えていますので、この「Project Natal」へも積極的に取り組み、皆様へ新しい驚きと楽しみをご提供していきたいと思っております。


業界からの広い支持に加え、Microsoft Game Studios では、幅広いエンターテイメントへの関心に訴求するさまざまな体験を生み出すため、作業に着手しています。マイクロソフトのMicrosoft Game Studios (MGS) 担当 コーポレート バイスプレジデントのフィル スペンサー (Phil Spencer) は、次のように述べています。「『Project Natal』 によって、当社の開発チームは、これまで実現不可能だった体験を創造できます。MGS は今後、『Project Natal』 を世に送り出す上で主導的な役割を果たしていきます。」

TGS 2009 では、株式会社カプコンの稲船敬二氏 (代表作 : 『ロックマン』、『デッドライジング』)、株式会社セガの名越稔洋氏 (代表作 : 『龍が如く』シリーズ、『スーパーモンキーボール』)、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの小島秀夫氏 (代表作 : 『メタルギアソリッド』 シリーズ) という、日本のゲーム業界を代表する 3 名を招き、国内、海外のメディア向けにパネルディスカッションを開催します。3 名は、「Project Natal」 で実現可能な、画期的で新しい体験の可能性についてディスカッションを展開します。


■TGS2009 マイクロソフトブースでは合計 21 本のXbox 360 タイトルをプレイアブル出展
マイクロソフトブースでは、マイクロソフトから発売予定の 2 本のタイトルと、サードパーティ各社から発売予定の 19 本のタイトルをプレイアブル出展します。ファーストパーティータイトルとして、本日 9 月 24 日 (木) 発売の 『Halo® 3: ODST』と、Microsoft Game Studios の Turn 10 Studios が贈るレーシング シミュレーター 『Forza Motorsport® 3』を展示します。『Forza Motorsport 3』からは、本日発表された収録コースである富士見街道の映像がブース内で放映されています。また、サードパーティからは、『アサシン クリードII』、『鉄拳6』、『ロスト プラネット® 2』、『End of Eternity(エンド オブ エタニティ)』、『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010』 など、話題のタイトルが多数出展されます。また、Xbox LIVE アーケードは、『Snoopy Flying Ace』 、『0 day Attack on Earth』、『Bomberman Live: Battlefest』、『Ray Storm HD』といった新作タイトルを含め、5 作品がブースにてプレイアブル出展されます。

 


Xbox 360 について
Xbox 360 は、幅広いジャンルの優れたゲームタイトル、ユーザーを中心に展開する最先端のオンライン ゲーム ネットワークである Xbox LIVE など、インタラクティブなエンターテイメント体験を提供する家庭用ゲーム機です。詳しい情報は http://www.xbox.com/jp/ を参照ください。

Xbox LIVE について
Xbox LIVE は、ゲームとエンターテイメントを融合したオンライン ネットワーク サービスであり、世界 26 の地域でサービスを提供しています。Xbox 360 の電源を入れると同時に、いつもゲームを一緒に遊ぶフレンドや対戦相手と Xbox LIVE を通じたネットワークで繋がるだけでなく、ゲームにとどまらない Xbox LIVE ならではのエンターテイメントが楽しめます。さらに、Xbox LIVE では世界中のプレイヤーと対戦プレイや協力プレイが楽しめるだけでなく、完全新作から名作ゲームをすぐにダウンロードして遊べる Xbox LIVE アーケード や、Xbox 360 のゲームや初代 Xbox のゲームが遊べるゲーム オン デマンドなど、Xbox LIVE マーケットプレースから多彩なゲームをダウンロード購入して楽しむことができます。さらにXbox LIVE マーケットプレースでは、新作ゲームのデモ版や予告編映像、ゲームに追加する新しいマップやキャラクター、さらに映画の予告編、音楽ビデオ、など様々なコンテンツをダウンロードして楽しめます。詳しい情報はhttp://www.xbox.com/jp/live/ を参照下さい。

マイクロソフトについて
1975 年設立のマイクロソフト (NASDAQ 上場名=MSFT) は、人々と企業の潜在的な可能性を最大限に発揮させるソフトウェア、サービス、ソリューションの世界的リーダーです。



マイクロソフトに関する詳細な情報は、下記マイクロソフト Web サイトを通じて入手できます。

マイクロソフト Xbox 日本語 Web サイトhttp://www.xbox.com/jp/
マイクロソフト株式会社 Web サイトhttp://www.microsoft.com/japan/
マイクロソフトコーポレーション Web サイトhttp://www.microsoft.com/


* Microsoft、Xbox、Xbox ロゴ、Xbox 360、Xbox 360 ロゴ、Xbox LIVE、Xbox LIVE ロゴ、Halo、Forza Motorsport は、米国 Microsoft Corporation および / またはその関連会社の登録商標または商標です。
* その他、記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。


©2009 Microsoft Corporation. All Rights Reserved