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2008 年 7 月 25 日
マイクロソフト株式会社



 

報道発表資料

マイクロソフトが無償提供するゲーム開発ツールを利用した、
「マイクロソフト XNA® ゲームクリエーター コンテスト 2008」を開催


さらに、国内の教育機関 5 校における「XNA Game Studio」の新規採用




マイクロソフト株式会社 ( 本社 : 東京都渋谷区) は、同社が無償で提供している「XNA® Game Studio 」で制作されたゲームコンテンツ作品のコンテスト「マイクロソフトXNA ゲームクリエーター コンテスト 2008 」を開催することを発表いたしました。ゲームコンテンツを個人やグループで制作している愛好家や一般の開発者、学生など、日本国内における全てのゲームクリエーターを対象とし、2008 年 8 月 4 日より作品の応募を開始いたします。

また、新たに「XNA Game Studio 」の採用を決定した国内教育機関も合わせて発表いたしました。


「マイクロソフト XNA
ゲームクリエーター コンテスト2008 」概要

「XNA Game Studio 」は、Windows® プラットフォーム、家庭用ゲーム機 Xbox 360® などに向けたゲーム制作を行うために、広く無償で提供しているゲーム開発環境です。「マイクロソフトXNA ゲームクリエーター コンテスト2008 」は、「XNA Game Studio 」で制作したゲームを対象とした国内では 2 回目となるコンテストで、クリエーターが自由なアイデアを発表できる機会と新しい国内のクリエーターを発掘することを目的としています。

コンテストでは、ゲーム部門とゲームアセット部門の二部門を用意し、それぞれ一般と学生の応募者を分けて入賞作品を選出し、最優秀賞( 賞金 50 万円) 、優秀賞 ( 賞金 30 万円) などが贈られます。

また、2008 年 10 月に予定している授賞式では、受賞作品をプレイすることができる体験会を併設したします。本コンテストを通してクリエーターとプレイヤーのコミュニケーションの機会創出を行っていきます。

 

【コンテストの応募条件】

募集作品 :  「XNA Game Studio Express 1.0 」「XNA Game Studio 2.0 」にて制作されたゲームコンテンツ作品
応募条件 : 7 月 25 日時点で、開発環境として必要なハードウェア、ソフトウェアを所持し 、XNAクリエイターズ クラブに登録済みかつ応募期限内に更新する必要のない方を対象
応募資格 : 日本国内在住 ( 年齢、職業、プロ、アマチュア不問) 、個人またはグループにて応募可
開発環境 :

ハードウェア環境 : Windows XP もしくは、Windows Vista® と、Visual Studio® 2005 の統合開発環境とXNA Game Studio にて開発に必要なハードウェアの環境。Xbox 360 版制作の際は、市販の Xbox 360 本体と Xbox LIVE® に接続可能なネットワーク環境が必要です。

ソフトウェア環境 :  Visual Studio 2005 の統合開発環境、XNA Game Studio 、必要に応じてクリエータズクラブのメンバーシップ。ゲームアセット部門の応募には、CG ソフト及びレンダリングソフトが必要です。

 

【応募期間と受賞発表】

応募期間 : 2008 年 8 月 4 日 ~ 2008 年 9 月 9 日

( 応募いただいた作品には、マイクロソフト内で厳密な審査を行い、受賞作品を決定します。
なお、受賞作品の発表は、2008 年 10 月開催を予定している体験会を併設した授賞式で行います。)

【賞および賞金】

全部門の中から最も優れた作品に贈られる最優秀賞( 賞金 50 万円) 、一般部門と学生部門それぞれに該当する入賞作品に対して、優秀賞( 賞金 30 万円) などをご用意しています。

コンテストの実施要綱、応募方法を含む詳細に関しては、http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/ をご覧ください。


国内教育機関の 5 校が新たに「XNA Game Studio 」の 採用を決定

現在、「XNA Game Studio 」は世界中で 700 校以上の教育機関に採用されています。教育の現場では「XNA Game Studio 」によるプログラム教育としての採用、ゲーム制作を通した未来のクリエーター育成のためのカリキュラム、研究目的での利用などで活用されています。今回、新たに国内の教育機関 5 校が「XNA Game Studio 」の採用を決定したことを発表いたしました。これまでに採用を開始している 19 校と合わせて、日本における教育機関での採用は合計 24 校となります。

各教育機関は、ゲーム制作を学ぶことができる学科を設置していることやゲーム制作を通した教育・研究の一環として取り入れている教育機関であり、マイクロソフトの提唱する XNA のビジョンに賛同していただくと共に、統合型ゲーム開発環境ツールである「XNA Game Studio 」の教育現場での可能性を認めていただいた結果、今回の採用に結びついたものです。

新たに採用を決定した教育機関は次の通りです。

学校法人コミュニケーションアート 大阪コミュニケーションアート専門学校

東京コミュニケーションアート専門学校

名古屋コミュニケーションアート専門学校

福岡コミュニケーションアート専門学校

総合電子専門学校

これまでの採用校および、各教育機関のコメントなど、詳細はhttp://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/ をご覧ください。



Xbox 360 について
Xbox 360 は最先端の家庭用ゲーム機であり、ユーザーを中心とした、素晴らしいゲームタイトル、卓越した Xbox LIVE の最先端オンライン ゲーム ネットワーク、そしてデジタル エンターテイメント体験を提供します。
詳しい情報は http://www.xbox.com/jp/ を参照ください。

Xbox LIVE について
Xbox LIVE は、ゲームとエンターテイメントを融合した世界で唯一のオンライン ネットワーク サービスであり、世界 26 の地域でサービスを提供しています。Xbox 360 の電源を入れると同時に、いつもゲームを一緒に遊ぶフレンドや対戦相手と Xbox LIVE を通じたネットワークで繋がるだけでなく、ゲームにとどまらない Xbox LIVE ならではのエンターテイメントが楽しめます。さらに、Xbox LIVE では世界中のプレイヤーと対戦プレイや協力プレイが楽しめるだけでなく、手軽に遊べるカジュアルなゲームを Xbox LIVE アーケードからダウンロード購入したり、新作ゲームのデモ版や予告編映像、ゲームに追加する新しいマップやキャラクター、さらに映画の予告編、音楽ビデオ、など多彩なコンテンツを Xbox LIVE マーケットプレースからダウンロードして楽しめます。 詳しい情報は http://www.xbox.com/jp/live/ を参照下さい。

XNA Game Studio について
「XNA Game Studio」は、Visual C#® と Microsoft .NET Framework に基づく統合型の開発環境で、Xbox 360 および Windows に向けたゲームの開発作業を容易にするだけではなく、開発者の考えるゲームのアイデアを最大限に生かし、実際のゲームをより思い描くイメージに近い形にするために有用な各種のツールを提供します。また、複数人での制作作業を支援する各種ツールを装備したことで、少人数であってもより効率よく、スムーズに制作作業を進めることができます。「XNA Game Studio」は、MSDN サイト http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/ にて、Windows XP または Windows Vista® 搭載パソコンをお持ちの方なら、誰でも無償でダウンロードできます。

マイクロソフトについて
1975 年設立のマイクロソフト (NASDAQ 上場名=MSFT) は、人々と企業の潜在的な可能性を最大限に発揮させるソフトウェア、サービス、ソリューションの世界的リーダーです。



マイクロソフトに関する詳細な情報は、下記マイクロソフト Web サイトを通じて入手できます。

マイクロソフト Xbox 日本語 Web サイトhttp://www.xbox.com/jp/
マイクロソフト株式会社 Web サイトhttp://www.microsoft.com/japan/
マイクロソフトコーポレーション Web サイトhttp://www.microsoft.com/


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