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2008 年 7 月 24 日
マイクロソフト株式会社



 

報道発表資料

マイクロソフト、ユーザーが制作したゲームを
オンラインで販売するサービスを発表


Xbox LIVE® マーケットプレースで、ユーザーが制作した「コミュニティー ゲーム」を販売




(当資料は、2008 年 7 月 22 日に 米国ワシントン州シアトルで発表されたニュースリリースの抄訳をベースにしています。)


マイクロソフト コーポレーション (Microsoft® Corporation、本社:米国ワシントン州レドモンド) は、米国で開催中のゲーム開発技術カンファレンス「Gamefest 2008」の基調講演において、ゲームの制作を楽しむすべての人に対し、ゲーム デベロッパーになれる機会を提供すると発表しました。「Xbox LIVE® コミュニティー ゲーム」サービスにより、XNA® クリエイターズ クラブのメンバーは、1200 万のXbox LIVE ユーザーが利用している Xbox LIVE マーケットプレースを通じて、自分で制作したオリジナルのゲームを販売し、利益を得ることができるようになります。


マイクロソフトでは、広く一般の人々に、使いやすいゲーム開発環境「XNA Game Studio」を無償提供し、ゲーム開発に対する門戸を広く一般に開放しています。今回発表された新しいビジネスモデルにより、年間数十億ドル規模の家庭用ゲーム機市場に XNA クリエイターズ クラブのメンバーが参入できることになり、マイクロソフトは名実ともにゲーム配信サービスの一般開放を果たすことになります。


マイクロソフトのインタラクティブ エンターテイメント ビジネス グループ チーフ テクノロジー オフィサーであるクリス サッチェル (Chris Satchell) は、「このビジネスモデルは、ユーザーとデベロッパーの双方にとって考えうる最高の体験を生み出すものだ」と述べています。XNA クリエーターズ クラブのメンバーが作品を投稿し、メンバーによる厳しいレビューをパスしたコミュニティー ゲームは、Xbox LIVE マーケットプレースを通じてユーザーに向けて販売されます。ゲーム制作者は、 3 段階の販売価格 (200 ~ 800 マイクロソフトポイント) の中から適切な価格を設定して自作ゲームを販売し、総売上の最大70%を受け取ることになります。


サッチェルは次のように述べています。「マイクロソフトが今年からスタートさせるXbox LIVE コミュニティー ゲームは、ゲーム開発の門戸を広く一般に開放するだけでなく、意欲的なデベロッパーに世界の舞台でゲーム制作者としてのキャリアの第一歩を踏み出す機会を提供するものです。これはデベロッパーとユーザーの双方にメリットをもたらします。ゲームクリエーターの皆さんの意欲を掻き立て、斬新で優れたXbox 360® 用のゲームを今後も開発していこうという気にさせることは間違いないからです。」
ベータ版の Xbox LIVE コミュニティー ゲーム (※1) では、すでに多くの新しい独創的なゲームが発表されています。今秋(※2) 一般向けにサービスが始まれば、Xbox LIVE にコミュニティー ゲームが加わることにより Xbox 360 のゲーム ライブラリは現在の倍の規模に成長すると見込まれ、今までの家庭用ゲームにはなかった、想像もつかないような独創的なゲームも登場するでしょう。2008 年末までには、Xbox 360 のユーザーは、他のどの次世代型ゲーム機よりも多彩で独創的なゲーム ライブラリを利用できるようになります。その数はコミュニティー ゲーム、Xbox LIVE アーケード、市販用人気ソフトなどのタイトルを合わせて 1,000 本を超えるでしょう。

(※1) Xbox LIVE コミュニティー ゲーム のベータ版は北米でのみ行われています。
(※2)日本でのサービス開始時期は未定です。



今秋後半にまったく新しいNew Xbox® Experience (Xbox での新しい経験) がスタートした時点 (※3) で、Xbox LIVE が生まれ変わり、Xbox LIVE マーケットプレースにコミュニティー ゲームの項目が追加されます。新しいコミュニティー ゲーム チャンネルは、米国、カナダ、ヨーロッパの一部では年内に開始され、2009 年以降には他の地域にも展開される予定です (※4)。ユーザーは Xbox.com からコミュニティー ゲームの閲覧やレーティングを行えるほか、予告編を見たり、購入前におためし版を利用することもできます。

(※3) 日本では現状未定です。
(※4)日本での開始時期は未定です。



XNAのゼネラルマネージャ、ボイド マルテラー (Boyd Multerer) は次のように述べています。「2006 年の 『XNA Game Studio』発表以降、当社はコミュニティーのためにツールセットの改良やリソースの構築に努めてきましたが、ユーザーからの反応は上々でした。現在までに、『XNA Game Studio』のダウンロード件数は 100 万件を超え、700 校以上の大学のカリキュラムに採用されています。ある計算によれば、当社が世界中に生み出したゲーム開発コミュニティーのデベロッパーの数は、ゲーム業界のプロのデベロッパーの 25 倍以上にもなります。」


また、マイクロソフトは、第 2 回目となる 「XNA Game Studio」を利用したゲーム開発コンテスト Dream-Build-Play (ドリームビルドプレイ) を開催し、意欲的なゲームデベロッパーを支援しています。昨年のコンテストの上位入賞者の 3 作品、「The Dishwasher: Dead Samurai」、「Blazing Birds」、「Yo Ho Kablammo!」は、いずれも近日中に Xbox LIVE アーケードでのリリース(配信地域未定)が決定しています。


「XNA Game Studio」の詳細については http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/  をご覧ください。



Gamefest 2008 について
マイクロソフトは、Xbox 360 と Windows® 向けの優れたゲームを開発するゲーム デベロッパーを、業界をリードする取り組みで支援しています。7 月 22 ~ 23日に米国で開催された Gamefest 2008 では、11 の部門に分かれて 120 のセッションが行われ、ゲーム デベロッパー、プロデューサー、およびパブリッシャーを対象に、スキルアップの方法や新しい開発テクニック、強力な新ツールの紹介を行い、最高のゲームを構築してコミュニティーにアピールできるよう支援します。
なお、日本においても「Gamefest Japan 2008」を 9 月 4 日~ 5 日に、東京において開催予定です。詳細については後日発表いたします。「Gamefest Japan 2008」公式Webサイトはこちら (http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx) です。

Xbox 360 について
Xbox 360 は最先端の家庭用ゲーム機であり、ユーザーを中心とした、素晴らしいゲームタイトル、卓越した Xbox LIVE の最先端オンライン ゲーム ネットワーク、そしてデジタル エンターテイメント体験を提供します。
詳しい情報は http://www.xbox.com/jp/ を参照ください。

Xbox LIVE について
Xbox LIVE は、ゲームとエンターテイメントを融合した世界で唯一のオンライン ネットワーク サービスであり、世界 26 の地域でサービスを提供しています。Xbox 360 の電源を入れると同時に、いつもゲームを一緒に遊ぶフレンドや対戦相手と Xbox LIVE を通じたネットワークで繋がるだけでなく、ゲームにとどまらない Xbox LIVE ならではのエンターテイメントが楽しめます。さらに、Xbox LIVE では世界中のプレイヤーと対戦プレイや協力プレイが楽しめるだけでなく、手軽に遊べるカジュアルなゲームを Xbox LIVE アーケードからダウンロード購入したり、新作ゲームのデモ版や予告編映像、ゲームに追加する新しいマップやキャラクター、さらに映画の予告編、音楽ビデオ、など多彩なコンテンツを Xbox LIVE マーケットプレースからダウンロードして楽しめます。 詳しい情報は http://www.xbox.com/jp/live/ を参照下さい。

XNA Game Studio について
「XNA Game Studio」は、Visual C#® と Microsoft .NET Framework に基づく統合型の開発環境で、Xbox 360 および Windows に向けたゲームの開発作業を容易にするだけではなく、開発者の考えるゲームのアイデアを最大限に生かし、実際のゲームをより思い描くイメージに近い形にするために有用な各種のツールを提供します。また、複数人での制作作業を支援する各種ツールを装備したことで、少人数であってもより効率よく、スムーズに制作作業を進めることができます。「XNA Game Studio」は、MSDN サイト http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/ にて、Windows XP または Windows Vista® 搭載パソコンをお持ちの方なら、誰でも無償でダウンロードできます。

XNA クリエイターズ クラブについて
「XNA クリエイターズ クラブ」は「XNA Game Studio」を用いて Xbox 360 用のゲームを開発する方のために用意されたサービスです。お手持ちの Xbox 360 本体から Xbox LIVE マーケットプレースを通じてメンバーシップを購入することで「XNA クリエイターズ クラブ」のメンバーとなります。「XNA クリエイターズ クラブ」のメンバーは、ホワイトペーパー、サンプル、MSDN サイト上のオンライン技術サポートなど、マイクロソフトおよび TurboSquid、GarageGames、Softimage などのパートナー企業が提供する数千ものゲーム開発ツールや関連情報を利用することができます。

マイクロソフトについて
1975 年設立のマイクロソフト (NASDAQ 上場名=MSFT) は、人々と企業の潜在的な可能性を最大限に発揮させるソフトウェア、サービス、ソリューションの世界的リーダーです。



マイクロソフトに関する詳細な情報は、下記マイクロソフト Web サイトを通じて入手できます。

マイクロソフト Xbox 日本語 Web サイトhttp://www.xbox.com/jp/
マイクロソフト株式会社 Web サイトhttp://www.microsoft.com/japan/
マイクロソフトコーポレーション Web サイトhttp://www.microsoft.com/


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