■報道発表資料 Xbox 360® による、家庭用ゲーム機として史上初の試み 世界中のユーザーへ向け、ゲームの制作および、 1000 万人のオンライン ユーザーとの自作ゲームの共有が可能に
ユーザー自作ゲームの投入により 2008 年末までにゲーム ラインアップが倍の規模に拡大
(当資料は 現地時間 2008 年 2 月 20 日に 米国カリフォルニア州サンフランシスコで発表されたプレスリリースの参考訳をベースにしています。) マイクロソフト コーポレーション (Microsoft® Corporation、本社:米国ワシントン州レドモンド) は、米国サンフランシスコで開催されている Game Developers Conference (GDC) 2008 での基調講演の中で、近い将来 Xbox LIVE® メンバーが、ゲーム制作に興味を持つユーザーの集まりであるユーザー コミュニティによって作り出されたゲームのプレイ、レーティング、共有を行えるようにすると発表しました。このサービスが提供されると、 1,000 万人を超える Xbox LIVE メンバーはユーザー コミュニティで制作されたこれらのゲームをプレイできるようになります。ユーザーが制作したゲームが Xbox LIVE で公開されることにより、Xbox 360 のゲーム ラインアップは現在の倍の規模に急成長し、2008 年末までに 1,000 本を超し、独創性に富んだゲームを数多く提供します。 マイクロソフト コーポレーションのエンターテイメント & デバイス部門 インタラクティブ エンターテイメント ビジネス LIVE、ソフトウェア、サービス担当 コーポレート バイスプレジデントであるジョン シャパート (John Schappert) は次のように述べています。 「ゲーム産業がすべてのゲーム クリエイターに門戸を開放し、誰もが自分の作品を世界中のユーザーに届けるようにすべき時期がやってきました。デジタル音楽やビデオ共有などのサービスがもたらした変革をゲームの世界にも導入し、ユーザー同士の交流による創造的かつ社会的な革命を引き起こすことを目指しています。」
自分でつくった作品を世界中のユーザーと共有 ユーザー コミュニティによって作成されたゲームが Xbox LIVE 上で公開されることの将来的な可能性を示すため、マイクロソフト コーポレーションの XNA® グループ担当 ゼネラルマネージャ 兼チーフ XNA アーキテクトである、クリス サッチェル (Chris Satchell) は、XNA Game Studio 2.0 によって作り出された 7 本のゲームを Xbox LIVE マーケットプレース経由で Xbox 360 のユーザーに提供すると発表しました。提供されるタイトルは次のとおりです。 - 「JellyCar」
米国の Walaber 社によって作られたゲームです。ぐにゃぐにゃの自動車がぐにゃぐにゃの世界を走り回って出口を目指します。 - 「Little Gamers」
有名なウェブコミックの「Little Gamers」に基づく 2D サイドスクロール型アクションゲームで、ベルギーの 24 歳になるソフトウェアデベロッパー、ロイック ダンサール (Loic Dansart) 氏が作成しました。 - 「The Dishwasher: Dead Samurai」
米国のジェームズ シルヴァ (James Silva) 氏が作った、手に汗を握る 2D アクションゲームで、独特のスタイリッシュなグラフィックスとスピード感溢れるアクションを特徴としています。
- 「TriLinea」
ブラジルのエディソン S プラタ ジュニア (Edison S.Prata Jr.) 氏、レナート ペリザーリ ダ シルヴァ (Renato Pelizzari da Silva) 氏、およびダヴィ ダ シルヴァ プラタ (Davi da Silva Prata) 氏が作った対戦型の盤上パズル ゲームです。
- 「RocketBall」
米国のタイラー ワンラス (Tyler Wanlass) 氏、パトリック ムルティ (Patrick Murty) 氏、およびトッド バロンズ (Todd Barrons) 氏が作ったドッジボール感覚のアクションゲームで、マルチプレイが楽しめます。
- 「ProximityHD」
米国のブライアン ケーブル (Brian Cable) 氏が作ったこのゲームは、フィールドの支配権を巡る戦略ゲームの要素を持ちつつ、単純かつ明快なルールによってカジュアル プレイヤーにも理解しやすいシンプルなゲームです。
- 「Culture」
独立系のゲーム開発企業である Hidden Path Entertainment 社が作成した「Culture」は、美しい花々でステージとなる星を綺麗に覆うという独特なゲームです。
マイクロソフトの統合ゲーム開発環境「XNA Game Studio 2.0」を使って、XNA クリエイターズ クラブのメンバーが作成した Xbox 360 のコミュニティ ゲーム (個人ユーザーが作成したゲーム) は、すべて Xbox LIVE への配信用に投稿することができるようになります。これらのゲームは、クリエイターズ クラブ のメンバー同士による厳密な評価プロセスを経て、表現の妥当性や適性に対する評価が行われます。コミュニティ ゲームのデベロッパーには、2008 年の春、このプロセスに関するベータテストの機会が提供され、2008 年の年末までには自らのゲームを Xbox LIVE 上で配布できるようになります。
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