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2007 年 8 月 14 日
マイクロソフト株式会社


 

報道発表資料

Gamefest 2007 において、XNA® Game Studio で制作した
Dream-Build-Play コンテストの受賞作品を発表



~ 一般消費者によるゲームコンテンツの新しい使用ルールも適用 ~




マイクロソフト コーポレーション (Microsoft® Corporation、本社:米国ワシントン州レドモンド) は、米国で開催中のゲーム開発技術カンファレンス Gamefest 2007 において、経験豊富なデベロッパーやゲームファンに XNA® Game Studio を使用した Windows® または Xbox 360™ 向けの新しく楽しいゲームの開発を促すものとして大きな話題を集めていた、ゲーム開発コンテスト「Dream-Build-Play (ドリーム ビルド プレイ)」の受賞者を発表しました。

基調講演において、Xbox LIVE® アーケード上で Dream-Build-Play コンテスト受賞者 4 名の作品が公開されることも発表しました。最優秀賞には、デイビッド フルーク氏 (カナダ) 制作のバドミントンを原形にしたアクション色豊かなロボットスポーツゲーム「Blazing Birds」と、ジェームズ シルバ氏 (米国) 制作の騒乱と復讐劇を巧みに表現したゲーム「The Dishwasher : Dead Samurai」の 2 作品が選ばれました。フルーク氏とシルバ氏にはそれぞれ 1 万 US ドルやその他の副賞に加え、Xbox LIVE アーケードでの販売契約を締結するという権利が授与されました。スティーブ オロフソン (スウェーデン) 氏、ダニエル マクガイア (英国) 氏はそれぞれ「Gravitron Ultra」、「Yo Ho Kablammo!」で優秀賞に選ばれました。4 人の受賞者の素晴らしい独創性を称え、Xbox LIVE アーケードチームは 5,000 US ドルと副賞の授与に加え、オロフソン氏とマクガイア氏の作品も Xbox LIVE アーケード上で発表することを決定しました。さらに第 3 位には合計 16 名が選ばれました。本コンテストには 100 を超える国から 4,500 名を超える参加者がありました。
最終結果は「Dream-Build-Play (ドリーム ビルド プレイ)」のウェブサイト (http://dreambuildplay.com) に掲載されています。

マイクロソフトの XNA 部門担当ゼネラルマネージャ、クリス サッチェルは次のように述べています。「Dream-Build-Play コンテストへの応募作品から多大なインスピレーションを受けました。これらのゲームは XNA Game Studioを使用してわずか 4 カ月間で作成されたものですが、驚くほど幅広いイノベーション、ゲームプレイの楽しさ、技術的成果を示しています。」

マイクロソフトの Microsoft Casual Games コンテンツ ポータルサイト担当ディレクター、ブライアン トルーセルは次のように述べています。
「本コンテストにより非凡な才能を発掘でき、Xbox LIVE アーケードの多様なゲームライブラリにこのような素晴らしい作品を追加できることを大変嬉しく思います。今回の参加者ように、意欲的な独立系開発者こそが、この業界をリードする人材です。」

昨年 12 月のリリース以来、XNA Game Studio のダウンロード数は 40 万件に達し、世界中の 200 近い教育研究機関に採用されるなど多数の賛同を得ています。XNA クリエイターズ クラブのオンラインコミュニティ (http://creators.xna.com) に加え、さまざまな言語で XNA Game Studio をサポートする 50 を超える新しいコミュニティサイトが世界中で立ち上がり、ゲームの開発を、マイクロソフトのビジョンである開放されたものへと推進しています。

XNA Game Studio によって作成された「Schizoid」を初公開
Gamefest 2007 における基調講演において、XNA 部門担当ゼネラルマネージャ、クリス サッチェルは Torpex Games のビル ダンガン 社長を迎え、XNA Game Studio によって作成された初の Xbox LIVE アーケードゲームとして大きな期待を集めているアクションタイトル「Schizoid」のデモを行いました。このゲームは2007年中のリリースを予定しております (※)。

(※) 「Schizoid」の日本での配信は未定です。

一般消費者によるゲームコンテンツの使用ルールを発表
Microsoft Game Studios が開発し、マイクロソフトが所有権を持つゲームのコンテンツを一般消費者による非商業的利用に限って提供すると発表すると同時に、ルールの適用を開始しました。一般消費者は 『Halo® (ヘイロー)』シリーズ、『Forza Motorsport®』、『Age of Empires®』など MGS による人気タイトルのゲームプレイのシーン、スクリーンショットなどを、自らのイマジネーションや創造力を発揮するために使用できるようになりました。
ゲームコンテンツ使用ルールの詳細については、許可される使用例と許可されない使用例と共に[http://www.xbox.com/en-US/community/develope/rules.htm]に掲載されています (※)。

(※) 日本語版のゲームコンテンツ使用ルールの詳細は現在準備中です。近日中に Xbox.com 内にて公開予定です。

XNA Game Studio 向けのソフトウェア「SOFTIMAGE | XSI 6 Mod Tool」
「SOFTIMAGE | XSI 6 Mod Tool」は、非商用ゲームコンテンツ作成向けの 3D モデリングおよびアニメーション作成ソフトウェアです。プロ向けのXSI 3D ソフトウェアと同じツールセットをベースとした XSI 6 Mod Tool を使用することにより、ゲームデベロッパーを目指す人々は Microsoft XNA Game Studio で使用するための魅力ある 3D キャラクターや、コンテンツを作成することができます。XSI Mod Tool は XNA Framework Content Pipeline にネイティブで統合され、インターフェイスが強化されると共に、Noesis Interactive のトレーニングビデオも付属しているため、新しく 3D ゲームコンテンツ作成を始める人にとって理想的な学習環境となっています。Softimage Co. の プロダクト マーケティング マネージャ、レナード テオ 氏は次のように述べています。「Softimage とマイクロソフトは次世代のゲームクリエイター育成に取り組んでいます。無料の XSI 6 Mod Tool と XNA Game Studioは誰でも無料でダウンロードすることができ、優れたゲームの作成手順を今すぐに学ぶことができます。これにより、学生、熱心なファン、ゲームクリエイターを目指す人々にも、プロのゲーム会社が使用するものと同様なツールが利用できるようになりました。」



Gamefest 2007 について
マイクロソフトは、ゲームデベロッパーによる Xbox 360 と Windows 向けの優れたゲーム開発の支援に関して業界をリードしています。8 月 13 日~ 14日に米国で開催されている Gamefest 2007 では、ゲームデベロッパー、プロデューサー、およびパブリッシャーを対象とし、新しい開発テクニックや最高のゲームを構築するための強力なツールを紹介するための 100 近い説明会が行われます。

XNA Game Studio について
「XNA Game Studio」は、Visual C#® 2005 と Microsoft .NET Compact Framework に基づく統合型の開発環境で、Xbox 360 および Windows に向けたゲームの開発作業を容易にするだけではなく、開発者の考えるゲームのアイデアを最大限に生かし、実際のゲームをより思い描くイメージに近い形にするために有用な各種のツールを提供します。また、複数人での制作作業を支援する各種ツールを装備したことで、少人数であってもより効率よく、スムーズに制作作業を進めることができます。
「XNA Game Studio」は、MSDN サイト http://www.msdn.com/XNA にて、Windows XP または Windows Vista 搭載パソコンをお持ちの方なら、誰でも無償でダウンロードできます。

XNA クリエイターズクラブについて
「XNA クリエイターズ クラブ」は「XNA Game Studio」を用いて Xbox 360 用のゲームを開発する方のために用意されたサービスです。お手持ちの Xbox 360 本体から Xbox LIVE マーケットプレースを通じてメンバーシップを購入することで「XNA クリエイターズ クラブ」のメンバーとなります。「XNA クリエイターズ クラブ」のメンバーは、ホワイトペーパー、サンプル、MSDN サイト上のオンライン技術サポートなど、マイクロソフトおよび TurboSquid、GarageGames、Softimage などのパートナー企業が提供する数千ものゲーム開発ツールや関連情報を利用することができます。

Xbox 360 について
Xbox 360 は次世代の家庭用ゲーム機であり、ユーザーを中心とした、素晴らしいゲームタイトル、卓越した Xbox LIVE の次世代オンラインゲームネットワーク、そしてデジタル エンターテイメント体験を提供します。Xbox 360 は 2007 年の年末までに約 40 か国で発売されます。詳しい情報は http://www.xbox.com/jp を参照下さい。

Xbox LIVE について
Xbox LIVE は、ゲームとエンターテイメントを融合した世界で唯一のオンラインネットワークサービスであり、世界 25 の地域でサービスを提供しています。Xbox 360 の電源を入れると同時に、いつもゲームを一緒に遊ぶフレンドや対戦相手と Xbox LIVE を通じたネットワークで繋がるだけでなく、ゲームにとどまらない Xbox LIVE ならではのエンターテイメントが楽しめます。さらに、Xbox LIVE では世界中のプレイヤーと対戦プレイや協力プレイが楽しめるだけでなく、手軽に遊べるカジュアルなゲームを Xbox LIVE アーケードからダウンロード購入したり、新作ゲームのデモ版や予告編映像、ゲームに追加する新しいマップやキャラクター、さらに映画の予告編、音楽ビデオ、など多彩なコンテンツを Xbox LIVE マーケットプレースからダウンロードして楽しめます。詳しい情報は http://www.xbox.com/jp/live を参照下さい。

マイクロソフトについて
1975 年設立のマイクロソフト (NASDAQ 上場名=MSFT) は、人々と企業の潜在的な可能性を最大限に発揮させるソフトウェア、サービス、ソリューションの世界的リーダーです。



マイクロソフトに関する詳細な情報は、下記マイクロソフト Web サイトを通じて入手できます。

マイクロソフト Xbox 日本語 Web サイトhttp://www.xbox.com/jp/
マイクロソフト株式会社 Web サイトhttp://www.microsoft.com/japan/
マイクロソフトコーポレーション Web サイトhttp://www.microsoft.com/


* Microsoft、XNA、Visual C#、Windows、Xbox、Xbox ロゴ、Xbox 360、Xbox 360 ロゴ、  Xbox LIVE、Xbox LIVE ロゴ、Microsoft Game Studio ロゴは、米国 Microsoft Corporation  および / またはその関連会社の登録商標または商標です。
* その他、記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。




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