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2007 年 3 月 6 日
マイクロソフト株式会社


 

報道発表資料

マイクロソフト、Xbox 360™ 向け 512 MB の
Xbox 360 メモリー ユニットおよび
Xbox Live® アーケード対応ゲームのサイズ上限拡張を発表


「Xbox 360 メモリー ユニット (512MB)」によりストレージ容量と
Xbox 360 ユーザーの選択肢を拡大
Xbox Live アーケード対応ゲームのサイズ上限が拡張され、
ゲーム開発者はさらに柔軟なゲーム開発が可能に



(当資料は、2007 年 3 月 4 日に 米国カリフォルニア州サンフランシスコで発表されたニュースリリースの参考訳をベースにしています。)

マイクロソフト コーポレーション (Microsoft® Corporation、本社:米国ワシントン州レドモンド) は 2007年 3 月 4 日、Game Developers Conference (GDC) 2007 において、同社の次世代家庭用ゲーム機 Xbox 360™ 向けの 512 MB メモリー ユニットの発売および Xbox Live® アーケード対応ゲームのサイズ上限を現行の 50MB から 150MB に拡張すると発表しました。

「Xbox 360 メモリー ユニット (512MB)」は、2007 年 4 月 3 日から世界各国で発売され、北米での推定小売価格は 49.99 米ドルとなっています(*1) 。この「Xbox 360 メモリー ユニット (512MB)」には、期間限定 (*2) でXbox Live アーケード対応ゲームのヒット作、『Geometry Wars: Retro Evolved』(開発元:Bizarre Creations Ltd.)がプリインストールされます。「Xbox 360 メモリー ユニット (64MB)」 の価格は 39.99 米ドルから 29.99 米ドル (推定小売価格) に値下げされます (*2)。

64 MB の 8 倍の容量にあたる 512 MB メモリー ユニットを使用することにより、従来に比べてより多くのゲーマー プロフィールや保存したゲーム データ、Xbox Live アーケード、および Xbox Live マーケット プレースのコンテンツを簡単に保存し、移動できるようになります。またこの 「Xbox 360 メモリー ユニット (512MB)」により、世界各国の小売店頭にある 45,000 台 の Xbox 360 試遊台から自由に専用コンテンツをダウンロードすることができます。

また、本日より Xbox Live アーケード対応ゲームのサイズ上限が、現行の 50 MB から 150 MB に拡張されました。このサイズ拡張により、ゲーム開発者はより自由にゲームを設計できるようになり、またゲームのコンパクトさを維持しながら先進的な機能を追加できるようになりました。

マイクロソフトの Xbox Live アーケード & Microsoft Casual Games 担当 プロダクト ユニット マネージャーのクリス アーリー(Chris Early) は次のように語りました。「このサイズ上限の拡張によりタイトル開発の柔軟性が向上し、引き続き革新的なゲーム開発を行えるようになりました。また、何百万人の Xbox Live ユーザーが Xbox 360 上で Xbox Live アーケード ゲームに容易にアクセス、ダウンロードして、プレイすることが可能になりました。『Roboblitz』や『Small Arms』のような最新のゲームを見れば、これらのゲーム開発者がコンパクトなサイズ上限を守りながら驚くようなゲーム体験を提供していることは明らかです。開発者にコスト効率の高いゲーム開発環境を提供し、芸術的でクリエイティブなアプローチを育成することがマイクロソフトの狙いです。」

Electronic Arts Inc. (EA) の Online Commerce 担当バイスプレジデント、チップ ランジ (Chip Lange) 氏は次のように語りました。「当社初の Xbox Live アーケードゲームとなる『Boom Boom Rocket』のリリースの準備を進める中で、このプラットフォームが持つダイナミックさとクリエイティブさに気付きました。Xbox Live アーケードで『Wing Commander Arena』を提供するにあたり、オンライン プレイのメリットを最大限に引き出し、他の Xbox Live アーケード対応ゲームでは実現できない16 人参加のオンライン アーケード体験を提供することができました。」

マイクロソフトは今週 GDC において、さまざまなジャンルの Xbox Live アーケード対応ゲームを展示する予定です。


  • 『Boom Boom Rocket』 (開発元:EAおよびBizarre Creations) - 『Boom Boom Rocket』は、高い前評判を集めている EA および Bizarre Creations が開発しており、催眠術的なリズム主体の音楽ゲームです。この春 800 マイクロソフトポイントで Xbox Live アーケードにデビューします。
  • 『3D UltraTM Minigolf Adventures』 (開発元:Sierra Online および Wanako Games) - 『3D Ultra Minigolf Adventures』は、Xbox Live アーケード初のアウトドアスポーツゲームであり、Classic Carnival や幻想的な Outer Space などを含む 36 ホールのワイルドなコースでプレイを楽しむことができます。
  • 『Eets: Chowdown』 (開発元:Klei Entertainment Inc.) - ポピュラーな PC ゲームの『Eets: Chowdown』を完全に新しくしたこのゲームは、Xbox Live アーケードの他のどのゲームとも異なったパズルゲーム体験を提供し、新アイテムや 120 の新レベルが用意されています。
  • 『Jetpac Refuelled』 (開発元:Rare Ltd.) - 『Jetpac Refuelled』は Rare / Ultimate が 1983 年に発表したスペースシューティングゲームの最新版で、グラフィックスの強化や Xbox Live 独自の機能搭載などが行われています。プレイヤーは数々のエイリアンを倒しながら宇宙船の燃料を補給し、高画質による 100 を超えるレベルを超えて財宝を手に入れなければなりません。
  • 『Pinball FX』 (開発元:ZEN Studios Ltd.) - 『Pinball FX』は初心者にもベテランにも楽しいピンボールゲームで、リアルなボールの動きと息を呑む 3D のピンボール台が再現されています。『Pinball FX』は Xbox Live とXbox Live ビジョン カメラにも対応し、リアルタイムの対戦を行うことができます。


(*1) 日本国内でも発売を予定しています。発売日、価格は後日発表いたします。
(*2) 日本での正式発表をおまちください。


Xbox 360 について
Xbox 360 は次世代の家庭用ゲーム機であり、ユーザーを中心とした、素晴らしいゲームタイトル、卓越した Xbox Live の次世代オンラインゲームネットワーク、そしてデジタル エンターテイメント体験を提供します。Xbox 360 は2007 年の年末までに約 40 か国で発売されます。詳しい情報は http://www.xbox.com/jp を参照下さい。

Xbox Live について
Xbox Live は、ゲームとエンターテイメントを融合した世界で唯一のオンラインネットワークサービスであり、世界 25 の地域でサービスを提供しています。Xbox 360 の電源を入れると同時に、いつもゲームを一緒に遊ぶフレンドや対戦相手と Xbox Live を通じたネットワークで繋がるだけでなく、ゲームにとどまらない Xbox Live ならではのエンターテイメントが楽しめます。さらに、Xbox Live では世界中のプレイヤーと対戦プレイや協力プレイが楽しめるだけでなく、手軽に遊べるカジュアルなゲームを Xbox Live アーケードからダウンロード購入したり、新作ゲームのデモ版や予告編映像、ゲームに追加する新しいマップやキャラクター、さらに映画の予告編、音楽ビデオ、など多彩なコンテンツを Xbox Live マーケットプレースからダウンロードして楽しめます。詳しい情報は http://www.xbox.com/jp/live を参照下さい。

マイクロソフトについて
1975 年設立のマイクロソフト (NASDAQ 上場名=MSFT) は、人々と企業の潜在的な可能性を最大限に発揮させるソフトウェア、サービス、ソリューションの世界的リーダーです。



マイクロソフトに関する詳細な情報は、下記マイクロソフト Web サイトを通じて入手できます。

マイクロソフト Xbox 日本語 Web サイトhttp://www.xbox.com/jp/
マイクロソフト株式会社 Web サイトhttp://www.microsoft.com/japan/
マイクロソフトコーポレーション Web サイトhttp://www.microsoft.com/


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