■報道発表資料 マイクロソフト、「XNA™ Game Studio Express」最終版の 提供開始および「XNA クリエイターズ クラブ」開設を発表
~大学での採用に加え、新たに国内専門学校において XNA Game Studio Express 採用を決定~
(当資料は、2006 年 12 月 11 日に 米国ワシントン州レドモンドで発表されたプレスリリースの参考訳をベースにしています。)
マイクロソフト株式会社 (本社:東京都渋谷区) は本日、次世代家庭用ゲーム機 Xbox 360™ および Windows® XP 向けのゲーム制作を同一の開発環境で行える統合型ゲーム開発ツール群「XNA™ Game Studio Express」最終版の提供および、「XNA Game Studio Express」を Xbox 360 上で利用するためのサービスとして「XNA クリエイターズ クラブ」を、2006 年 12 月 12 日 (火) より開始したことを発表しました。
XNA Game Studio Express 「XNA Game Studio Express」は、Visual C#® 2005 Express Edition と Microsoft® .NET Compact Framework に基づく統合型の開発環境で、Xbox 360 および Windows XP に向けたゲームの開発作業を容易にするだけではなく、開発者の考えるゲームのアイデアを最大限に生かし、実際のゲームをより思い描くイメージに近い形にするために有用な各種のツールを提供します。また、複数人での制作作業を支援する各種ツールを装備したことで、少人数であってもより効率よく、スムーズに制作作業を進めることができます。 また、「XNA Game Studio Express」のリリースと同時に、パートナーである GarageGames により、Torque X プラットフォームの公開ベータ版もリリースされます。XNA プラットフォーム上で Torque X のツールを用いれば、ドラッグ アンド ドロップにより Windows XP および Xbox 360 上でのゲーム制作がより簡単になります。Torque X 最終版の提供は、2007 年初旬を予定しています。 「XNA Game Studio Express」は、本日より MSDN サイト http://www.msdn.com/XNA にて、Windows XP 搭載パソコンをお持ちの方なら、誰でも無償でダウンロードできます。
XNA クリエイターズ クラブ 「XNA クリエイターズ クラブ」は「XNA Game Studio Express」を用いて Xbox 360 用のゲームを開発する方のために用意されたサービスです。お手持ちの Xbox 360 本体から Xbox Live マーケットプレースを通じてメンバーシップを購入することで「XNA クリエイターズ クラブ」のメンバーとなります。 「XNA クリエイターズ クラブ」のメンバーは、ホワイトペーパー、サンプル、MSDNサイト上のオンライン技術サポートなど、マイクロソフトおよび TurboSquid などのパートナー企業が提供する数千ものゲーム開発ツールや関連情報を利用することができます。
「XNA クリエイターズ クラブ」のメンバーシップに関する価格と購入方法は以下をご参照ください。 ■メンバーシップ購入方法 | 価格 : | 年間メンバーシップ 9,800 円 (税込) 4 か月のお試し版 4,800 円 (税込) ※ 前回発表した価格より修正されております。 (米国価格 : 年間メンバーシップ 99 米ドル、4 か月のお試し版 49 米ドル) | | メンバーシップ購入方法 : | Xbox Live® マーケットプレースから、クレジットカード決済で購入できます。 |
マイクロソフト ゲーム デベロッパー グループ ゼネラル マネージャー クリス サッチェルのコメント 「「XNA クリエイターズ クラブ」は実に新しい取組みで、次世代の家庭用ゲーム機向け開発者コミュニティへの参加機会を提供します。「XNA Game Studio Express」と「XNA クリエイターズ クラブ」を活用したゲーム開発の可能性は無限に広がります。今回の発表は、私たちの向かう革命的なゲーム開発の始まりに過ぎないのです。」
XNA Game Studio Express 世界同時公開記念「Dream‐Build‐Play (ドリーム ビルド プレイ)」コンテストを開催 マイクロソフトでは、今回の「XNA Game Studio Express」および「XNA クリエイターズ クラブ」の世界展開を記念し、「XNA Game Studio Express」を用いて制作されたゲームを対象に「Dream‐Build‐Play (ドリーム ビルド プレイ)」コンテストを実施します。このコンテストは、XNA ユーザーが個々のイノベーションや才能を世界に紹介する機会として催され、コンテスト終了の際には制作したゲームを Xbox Live アーケード上で商用目的に公開する機会が与えられます。詳細につきましては、以下をご参照下さい。
■Dream‐Build‐Play(ドリーム ビルド プレイ)」コンテスト募集要領 | 対象者 : | 全世界の「XNA Game Studio Express」ユーザー (Window 上でのユーザー、Xbox 360 上でのユーザーを含む) | | エントリー期間* : | 2007 年 1 月 1 日 (月) ~ 2007 年 4 月 2 日 (月) | | 結果発表日* : | 2007 年 4 月 16 日 (月) (予定) | | 専用ウェブサイト : | http://www.dreambuildplay.com (英語) | | *期日は全て米国西部時間となります。 |
マイクロソフト Xbox Live アーケード グループマネージャー グレッグ カネッサのコメント 「Xbox Live アーケードは、企業系や独立系の開発者に新たなゲーム作品を公開する豊富な機会を提供しています。同様な機会を愛好家やアマチュア プログラマーに提供したいと考えています。このコンテストは、前途有望な才能に注目を浴びせる大きなきっかけとなるでしょう。世界中のゲーム コミュニティで、コンテスト参加者の優れた創造力を公開できることを楽しみにしています」。
国内教育機関において新規採用が決定 「XNA Game Studio Express」は、将来のゲーム開発者を輩出する世界中の大学や教育機関において、カリキュラムへの導入、またはゲーム教育、制作、研究開発の分野での採用が進んでいます。国内においても、新たに専門学校での採用が決定しました。これで、国内において「XNA Game Studio Express」を採用している教育機関は 5 校となります。 今回新たに採用が決定した専門学校からのコメントは下記のとおりです。
コンピュータ総合学園 HAL 常務理事 中本 典夫 氏のコメント 「コンピュータ総合学園 HAL は、1994 年より任天堂様のサポートを得て、ゲーム開発人材育成教育を開始しました。 また、毎年 100 名を超える卒業生をゲーム業界に輩出する日本でも最大手の専門学校としての実績がございます。 若者のアイデアを具現化するのに、理解しなければならない技術・知識が広範囲でかつ深く、制作完了までに時間がかかり達成感を得られない場合も多く、当初の夢を実現できずにせっかくの人材を逃している可能性があると我々は感じておりました。 更に昨今は、オンラインゲームなど、より複雑で豊富な知識と環境作りに時間かかります。 その様な背景のある中、企業のソフトウェア開発期間の短期化、コスト圧縮と同様に、学生のアイデアを早期に実現する環境が教育には必要であり、達成感を味わわせ、より興味を維持していき高いモチベーションも持たせ続ける上で、XNA は教育機関としては大変歓迎すべきツールであると我々は判断しております。 今回 XNA Game Studio Express の発表を機に XNA に関して、マイクロソフト社と協同にて様々な取り組みを行っていく予定です。」
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