■報道発表資料 マイクロソフト、Xbox 360™ 向けゲーム開発ツールを 一般に初めて開放
10 を超える著名大学が 、XNA Game Studio Express と Xbox 360のゲーム開発を今秋からカリキュラムに導入
(当資料は、2006 年 8 月 13 日に 米国ワシントン州シアトルで発表されたニュースリリースの参考訳です。) ゲーム開発のこれまでの 30 年の歴史において、コンソール向けのすぐれたゲーム開発技術やノウハウは、巨額の予算を持つ一部のメジャーブランド企業の展開する大型プロジェクトに蓄積されてきました。今日、マイクロソフトは、XNA™ プラットフォームに基づく 「XNA Game Studio Express」 と呼ばれる革新的なツール群を新たに開発し、このようなゲーム開発技術やノウハウを広く一般の方々にも開放して行きます。「XNA Game Studio Express」 は、ゲーム業界全体にメリットをもたらすゲーム開発を行う人材の育成、あるいは開発者たちのコラボレーションやノウハウの共有化を促進させながら、愛好家、学生、独立系のデベロッパーやスタジオが持つゲームに関する独創的なアイデアを具現化するために必要なツールを提供することによって、ゲーム開発技術やノウハウを一般に開放させる革命的な技術です。 シアトルで開催されているマイクロソフト主催のゲーム開発者向けイベントである Gamefest 2006 の本日の基調講演において、マイクロソフトのゲームデベロッパーグループのゼネラルマネージャーであるクリス サッチェルは、今年のホリデーシーズンから一般に提供されることになった新技術の詳細を発表しました。この「XNA Game Studio Express」 は、Windows® XP を使用する PC ユーザーなら誰でも無料で利用でき、マイクロソフトによる次世代のゲーム開発プラットフォームをそのユーザーに提供できます。さらに年間の利用費 99 US ドルを支払い 「クリエイターズクラブ」 に参加することで、ユーザーは Xbox 360™ を対象とするゲームの開発、テスト、公開を行うことができるほか、ゲーム開発に必要な期間の短縮を可能とするさまざまな資料の入手ができるようになります。ビギナー開発者などにとっては、開発リソースに多額の投資を行なわずにコンソール向けゲームを作り出すことができる、初めての大きな機会となります。 この基調講演においてサッチェルは、複数の大学が 「XNA Game Studio Express」 をカリキュラムに取り入れる予定だと語りました。サッチェルはまた、XNA の主要なサポーターである Autodesk と GarageGames による作品も紹介しました。Microsoft XNA と 3-D 開発ソフトウェアのトッププロバイダーである Autodesk との関係を通じて、ゲーム開発者や熱心なファンは Autodesk の FBX ファイル交換フォーマットによりコンテンツをより簡単に 「XNA Game Studio Express」 に組み込めるようになりました。また、サッチェルの講演にはGarageGames のマーク フローンメイヤー社長も登場し、「XNA Game Studio Express」 への、同社の次世代 Torque ツールと技術の移植事例を発表しました。 「XNA Game Studio Express」 によってゲーム開発が一般のものに
ゲームコンテンツの組み込みや使用を容易にする、Visual Studio® Express と .NET に基づく統合されたかつシームレスな開発環境を提供することにより、「XNA Game Studio Express」 は、優れたゲームのアイデアを持つ開発者たちに、単なるコンセプトステージから抜け出して実際にユーザーがどこでも手にすることのできるゲームを作り出す大きなチャンスを与え、その一方でより小規模なプロジェクトでもゲーム開発が簡単に進められるようにします。 ベータ版の 「XNA Game Studio Express」 は 2006 年 8 月 30 日から、Windows XP プラットフォーム上での開発者向けに無料でダウンロードできるようになります。「XNA Game Studio Express」 により、優れたコンソールゲームや Xbox 360 と Windows XP プラットフォーム向けのゲームを作り出すことのできる統合された開発ツール群を、Windows XP のユーザーなら誰でも利用できるようになり、これまで多くのゲームに必要とされていた数千ドルもする開発キットに代わる新たな選択肢が提供されます。最終版の 「XNA Game Studio Express」 は今年のホリデーシーズンに提供される予定です。 クリス サッチェルは、次のように語りました。「『XNA Game Studio Express』 はイノベーションに火をつけ、プロトタイプ開発を加速化し、いずれゲーム開発の進め方そのものを一変させるでしょう。一般ユーザーが遊んでいる Xbox 360 ゲームコンソールそのものをアマチュアのゲーム開発者でも使用できるように開放することで、マイクロソフトは XNA プラットフォームに基づくクロスプラットフォーム ゲーム開発の新しい時代を開こうとしています。XNA Game Studio Express によって培われた人財共有と創造性が、Xbox 360 のためにユーザーが作り出したゲームの活気のあるコミュニティーを作り出すことを楽しみにしています。」 「XNA Game Studio Express」 が多くの一般の人々をゲーム制作者に変えるだけでなく、2007 年春に発表予定のゲーム開発のプロフェショナルに向けた次のXNA ツール群は、プロフェッショナルレベルでのゲーム開発を根本的に変革しようとしています。 ゲームデベロッパー革命の始まり
高校生や大学生の若者からいわゆるガレージ企業家に至るまで、優れたゲームのアイデアを持つ人なら誰でも、マイクロソフトの 「XNA Game Studio Express」 によって Xbox 360 と Windows XP のゲームを同時に開発できるようになります。南カリフォルニア大学、ジョージア工科大学コンピュータ学部、サザンメソジスト大学ギルドホール校など 10 を超える大学がすでにコンソールゲーム開発と 「XNA Game Studio Express」 を初めてカリキュラムに取り入れると発表しており、これらの課程では Xbox 360 が唯一のコンソールとなります。 南カリフォルニア大学 Gamepipe ラボのディレクター、マイケル ザイダは次のように語りました。「数多くの学生が優れたゲームのアイデアを抱いています。マイクロソフトは 『XNA Game Studio Express』 によって向こう数世代の導入者たちへの投資を行っています。我々の Gamepipe プログラムに 『XNA Game Studio Express』 と Xbox 360 コンソールを組み込むことにより、南カリフォルニア大学は世界中のゲームスタジオやパブリッシャーに新たな才能や機会を提供できるようになります。これはすばらしい考えです。」 また Xbox Live アーケード 向けゲームとして史上最大の成功を収めたもののひとつ、「Marble Blast Ultra」 の技術プロバイダーであり、デベロッパーでもある GarageGames は、Torque Shader Engineと新しいTorque Game Builder 2D ビジュアルゲームデザインツールを 「XNA Game Studio Express」 プラットフォームに移植しました。 GarageGamesの CEO である ジョッシュ ウィリアムズは次のように語りました。「GarageGames の使命は、最高の技術、ツール類、あるいはそれを楽しむコミュニティーを、独立系のゲームデベロッパーやゲーム開発を目指す人々に提供することです。 Xbox 360 のゲーム開発を愛好家や学生にも開放するというマイクロソフトの画期的な決断を嬉しく思います。 GarageGames のルール類や技術を 『XNA Game Studio Express』 に合わせることにより、さらに多くの人々による創造と、Windows XP と Xbox 360 の両方を対象としたビデオゲーム開発を支援します。」
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