■報道発表資料
Xbox® Summit 2005 開催 Xbox 360™ の日本市場戦略が明らかに
次世代エンターテイメントを提供する「ハイデフ エンターテイメント」体験 大手パブリッシャー各社が提供する強力なゲームタイトルを公開
マイクロソフト株式会社(本社:東京都渋谷区)は、今年5月に発表した次世代家庭用テレビゲーム機Xbox 360™の日本市場における戦略、進化した機能と、参入予定の大手パブリッシャー各社の紹介を目的として、業界関係者及び報道関係者を対象としたイベント「Xbox Summit 2005」を東京都内のホテルで本日開催いたしました。 今回開催した「Xbox® Summit 2005」では、Xboxビジネスの三大要素である、ハードウェア、ソフトウェア、そしてサービスの融合が実現する世界を、最新ゲームソフトのデモンストレーションを通じて具体的に体験していただきました。また、Xbox 360 が優れたハードウェア、ソフトウェア、そしてオンラインをメインとしたサービスとの融合により、次世代のエンターテイメントを実現する理想的なゲームプラットフォームとして、日本市場に根ざした戦略を展開していくことを説明いたしました。
米国本社も日本市場の重要性を説く 今回のために、米国本社よりコーポレート バイスプレジデントのピーター ムーア(Peter Moore)が来日し、Xbox 事業にとって、日本が世界戦略の鍵を握る最も重要な市場であることについて説明いたしました。国内大手パブリッシャーとの提携による日本向けゲームソフトの充実や、オンラインをメインとする拡張機能の進化が実現する新しいデジタルエンターテイメントの世界など、これまでマイクロソフトが Xbox ビジネスを通じて学んできた、日本市場のニーズを満たす様々な要素を備えた次世代ゲームプラットフォームが Xbox 360 であることを、あらためて説明いたしました。 また、 Xbox 360 が提供する次世代エンターテイメントの世界を実際に体験してもらうため、開発中の最新レーシングゲーム「PGR® 3 - PROJECT GOTHAM RACING® 3 -」のデモ、そして機能が進化したオンラインサービス Xbox Live® の紹介、Windows® PC 、デジタルカメラ、携帯音楽プレーヤーとの互換性に関するデモを行いました。 Xbox 360 は、次世代エンターテイメントの世界を「ハイデフ」というコンセプトとして位置付け、単なるゲーム機としてだけでなく、次世代デジタルエンターテイメントライフを実現する拡張性のあるプラットフォームとして進化を続けてまいります。 「ハイデフ」は、最高の画質、サウンド、そしてユーザー同士がいつでもオンラインでつながることができ、さらに、自分の好みに合わせて楽しみ方をカスタマイズできる、 Xbox が提唱する新しいコンセプトです。 大手パブリッシャーが続々参入 今回、日本市場における最大の課題であったゲームソフトのラインナップについて、日本のユーザーに特化した新しいゲームタイトルが数多く開発されており、他社のゲーム機にしか発売されなかった人気ゲームタイトルが数多く Xbox 360 に提供されることになりました。 日本において Xbox 360 に参入を予定しているパブリッシャーは 50 社以上、そして 100 以上の開発タイトルの中から、今回その第一弾として発表された参入パブリッシャーは 38 社( Microsoft® Game Studios 含む)にのぼり、日本市場でゲームを供給する殆どのパブリッシャーが Xbox 360 に大きな期待を寄せていることは明らかです。 「Xbox Summit 2005 」では、参入パブリッシャーから、株式会社ナムコ 常務執行役員 CT カンパニーバイスプレジデント 原口洋一氏、株式会社バンダイ 常務取締役 ビデオゲームカンパニー プレジデント 鵜之澤伸氏、株式会社 カプコン常務執行役員 開発統括 稲船敬二氏、テクモ株式会社 常務執行役員 Team NINJA 部長 板垣伴信氏、コナミ株式会社 ゲームソフトカンパニー プレジデント 石塚通弘氏とウイニングイレブンプロダクション エグゼクティブプロデューサー 榎本真司氏、株式会社スクウェア・エニックス ファイナルファンタジーXI プロデューサー 田中弘道氏が登壇し、 Xbox 360 向け開発タイトルのプレゼンテーションを行いました。何れも「ハイデフ エンターテイメント」体験を皆さまにご提供する、充実したラインナップとなっており、年末から来年にかけて強力な人気ゲームタイトルが続々登場する予定です。 参入パブリッシャー38社、開発タイトル45本を発表 50音順
| Xbox 360 参入パブリッシャー | Xbox 360 開発タイトル | 1 | アイディアファクトリー株式会社 | 未発表 | 2 | アイドス株式会社 | 未発表 | 3 | アークシステムワークス株式会社 | 対戦型メーレーアクション | | 4 | アクティビジョン・パブリッシング・インク | コール・オブ・デューティ 2 | | トニーホークズ アメリカンウエストランド | | クウェーク 4 | | ガン | 5 | アタリ ジャパン株式会社 | テストドライブ:アンリミテッド | | 6 | 株式会社アートディンク
| A列車で行こうX | | 7 | 株式会社SNKプレイモア | KOFマキシマムインパクト2(仮称) | | 8 | エレクトロニック・アーツ株式会社 | FIFA 06(仮称) | | ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド(仮称) | | NBAライブ06(仮称) | | 9 | 株式会社カプコン
| バイオハザード 5 | | DEAD RISING | | 10 | 株式会社キッズステーション | 未発表 | | 11 | 株式会社キャビア | 未発表 | | 12 | 有限会社グレフ | 未発表 | | 13 | 元気株式会社 | 首都高バトル(仮称) | | 14 | 株式会社コーエー
| 真・三國無双4 Special(仮称) | | 15 | コナミ株式会社 | ウィニング イレブンシリーズ(仮称) | | ランブルローズ XX(仮称) | | プロ野球スピリッツ(仮称) | | 16 | 株式会社サクセス | オペレーション・ダークネス(仮称) | | ZOOKEEPER(仮称) | 17 | 株式会社ジャレコ | 未発表 | | 18 | 株式会社スクウェア・エニックス | ファイナルファンタジーXI | | 19 | 株式会社スパイク
| 未発表 | | 20 | 株式会社セガ | クロムハウンズ(仮称) | | 21 | 株式会社タイトー | WORLD AIRFORCE(仮称) | | 22 | THQ Japan (設立予定)
| Saints Row | | The Outfit | | 23 | 株式会社ディースリー・パブリッシャー
| 地球防衛軍X(仮称) | | お姉チャンバラX(仮称) | | 24 | テクモ株式会社 | DEAD OR ALIVE 4 | | DEAD OR ALIVE Xtreme 2 | | Project Progressive(アクションゲーム) | | DEAD OR ALIVE code:Cronus | | 25 | 株式会社トミー | ゾイド(仮称) | | 26 | 株式会社トレジャー | 未発表 | | 27 | 株式会社ナムコ | Ridge Racer 6 | | フレームシティ | | 新RPG(仮称) | | LOVE FOOTBALL (仮称) | | 28 | 株式会社ハドソン | 天外魔境ZIRIA -遥かなるジパング- | | 29 | 株式会社ハムスター | 未発表 | | 30 | 株式会社バンダイ
| 機動戦士ガンダム(仮称) | | 31 | 株式会社バンプレスト | スーパーロボット大戦(仮称) | | 32 | ビベンディ ユニバーサル ゲームズ | 未発表 | | 33 | 株式会社フロム・ソフトウェア | エム~エンチャント・アーム~ | | 34 | フロンティアグルーヴ株式会社 | 未発表 | | 35 | マイクロソフト株式会社 | エブリパーティ™ | | NINETY-NINE NIGHTS™ | | PGR® 3 - PROJECT GOTHAM RACING® 3 - | | 36 | 株式会社マーベラスインタラクティブ
| 未発表 | | 37 | 株式会社ユークス | レッスルキングダム | | 38 | ユービーアイソフト株式会社 | ゴーストリコン:アドバンスウォーファイター(仮称) |
■ Xbox 360 について Xbox 360 は次世代の家庭用ゲーム機であり、ユーザーを中心としたエンターテイメント体験を実現するものです。2005 年の年末に北米、ヨーロッパ、そして日本で発売される Xbox 360 は、ハイビジョン映像、オンライン、カスタマイズがもたらすハイデフ エンターテインメントの新体験を提供します。 ■ Xbox Live について Xbox Live は 2002 年 11 月より導入され、現在世界 24 か国でサービスが提供されており、オンラインゲームとエンターテイメントに関して常に高い目標を掲げてきました。世界初の統一されたオンラインのコンソールゲームサービスとして、Xbox Live はオンラインゲームを、先例のない高次元へと導いています。180万人以上の会員へと急速に成長するコミュニティーで、Xbox Live は他では望めない、最高クラスのゲームや適切な試合の組み合わせ、トーナメントやユニークなプログラム、そして Xbox.com との統合サービスを提供しています。このサービスは、会員のさらなる出会いやインターアクション、そして互いにつながり続ける方法を、提供し続けています。 ■ マイクロソフトについて 1975 年設立のマイクロソフト (NASDAQ 上場名=MSFT) は、人々と企業の潜在的な可能性を最大限に発揮させるソフトウェア、サービス、ソリューションの世界的リーダーです。
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