Xbox の次世代において、常時接続やカスタム化、および HD でのプレイ体験を求めるユーザーのニーズによって前進し、 HD 時代における同社の展望を高解像度の鮮明なグラフィックス、常時接続による非常に大きなメリット、そして非常に優れたカスタム機能を通じて提供していきます。その実現に向け、マイクロソフトは業界における高解像度ゲームでの革命を目指し、最強の大手パブリッシャー各社と協力していくこととなりました。これらパブリッシャーは併せて、全世界で 5 億本以上の現行 Xbox 向けゲームを販売し、2004 年度の Xbox 向けゲーム売上の約 70 %を占めています。
マイクロソフト コーポレート バイスプレジデントで、Xbox のワールドワイドでのマーケティングと Microsoft Game Studios 作品の責任者であるピーター ムーアは、「HD 時代のゲーム展望に命を吹き込む鍵を握っているのは、世界中で何千万人ものインタラクティブエンターテイメントを楽しむユーザーの歴史を形づくってきた、トップクラスのパブリッシャーや開発者であり、我々のパートナーです。こうした素晴らしいパブリッシャーや開発者の面々は、夢でしか実現できないようなゲーム体験をユーザーに提供し、最終的にはビデオゲームをエンターテイメント界のナンバーワンの存在にしようという意欲に燃えています」と語りました。
パブリッシャーの大手である 2Kgames をはじめ、Activision Inc.、Atari Inc.、Bandai Co. Ltd.、Bethesda Softworks LLC、Capcom Co. Ltd.、Codemasters Software Company Ltd.、Eidos Inc.、Electronic Arts Inc.、FromSoftware Inc.、KOEI Co. Ltd.,、Konami、LucasArts、Majesco Entertainment、Midway Games Inc.、Namco Hometek Inc.、Phantagram Co. Ltd.、Rockstar Games、Sega of America Inc.、Tecmo Inc.、THQ Inc.、Ubisoft Entertainment、Vivendi Universal Games Inc.およびWebzen Inc. は、マイクロソフトの高解像度ゲームの将来に対する画期的な展望を全面的に支援することを表明しています。
多くのゲーム開発者を持つトップレベルのパブリッシャーが、Microsoft Game Studios に参加したことで、次世代 Xbox プラットフォームならではのコンテンツが提供されることになります。開発者たちの顔ぶれは、BioWare Corp. をはじめ、Bizarre Creations Ltd.、Bungie Studios、Epic Games Inc.、FASA Studio、Lionhead Studios Ltd.、Rare Ltd.、Real Time Worlds、新規参入の坂口博信氏率いるミストウォーカー、岡本吉起氏率いるゲームリパブリック、および水口哲也氏率いるキューエンタテインメントが挙げられます。
次世代 Xbox のタイトルは、ワクワクするようなエンターテイメント体験を提供し、HD 時代を前進させることになるでしょう。ユーザーは技術の進歩を実感することができ、例えばマルチチャンネル音響によってよりリアルな世界へ、例えばかすかな敵の足音まで聞き取れるほどになります。より多彩になったオンラインコミュニケーションと Xbox Live™ により提供される豊富なオンデマンドのコンテンツが、このような進歩をさらに促進していきます。
さらに、マイクロソフトは Xbox 現世代機に引き続きコミットしており、2007 年までユーザーは数多くのゲームタイトルの発売を期待できます。本年1年間だけでも、Xbox のパブリッシャーとデベロッパーから 200 以上のゲームが発売される予定です。 Xbox は、発売以来 2,000 万台を販売し、今後も数百万台を売り上げると予想されています。
パブリッシャー業界のリーダー達が結集して発表したこのコミットメントは、ハードウェア、ソフトウェアおよびサービスをどのように融合すれば次世代ゲームやエンターテイメント体験にパワーを与えられるかという、Xbox の展望に対する彼らの信念を明確に物語っています。
| 「次世代型コンソールへの移行に合わせて、マイクロソフト社はより実感に即し、グラフィックとしても素晴らしいゲームの開発を可能にする最先端技術の創造に余念がない。マイクロソフト社の最新鋭ツールによって我々のアイデアを前代未聞のゲーム体験として実現でき、ゲームをプレイする人なら誰でも、その恩恵を被ることになる。」 |
| | — | Greg Thomas President Visual Concepts, developers of 2K Games’ critically acclaimed 2K5 Sports series |
| 「次世代 Xbox のゲームシステム プラットフォームは前例のないパーソナライズ機能を提供してくれ、かつてなかったほど完璧に、ゲームをプレイする人がそのゲーム体験をカスタマイズできる。我々はマイクロソフト社の HD 時代に向けた展望に共感し、消費者に比類のないゲームとエンターテイメント体験を提供していくことを、嬉しく思う。」 |
| | — | Kathy Vrabeck President Activision Publishing |
| 「次世代 Xbox が提供するオンライン インタフェースとカスタマイズ機能は、消費者のゲームとの対話方法を大きく前進させるものである。 Atari はマイクロソフト社のこの新たなプラットフォームの利点を最大限に活用し、消費者に Atari の名と同じ意味を持つ実感型のエンターテイメント体験を提供していきたい。」 |
| | — | Jim Caparro President and Chief Executive Officer Atari Inc. |
「バンダイは次世代機 Xbox のプランニングに参加していることを誇りに思う。我々のユニークでエキサイティングなゲームは、次世代 Xbox のラインナップの大きな魅力となるだろう。」 |
| | — | 内田 考生 バンダイゲームス |
| 「数多くのゲーマーにとって、パーソナライズされた体験の提供は、常にロールプレイングゲームを遊ぶ時の原動力になってきた。我々は次世代 Xbox を使って、プレーヤーが探索できる、よりオリジナルで、浸り切って、没頭できる世界を創造できるのだ。」 |
| | — | Pete Hines Vice President of PR and Marketing Bethesda Softworks |
| 「次世代 Xbox では幅広いタイトルが提供できるよう制作現場の稼働率を高めています。我々やユーザーにとって、Xbox Live のコミュニティがこの信じられないほどの性能をもつシステムによって進化、拡大を続けることは大変興奮するものです。」 |
| | — | Michael Ryder Vice President of Worldwide Production Buena Vista Games |
| 「本日、マイクロソフトと共に当社の次世代 Xbox 参入発表を行えたことを嬉しく思います。この新しいプラットフォーム環境が、当社が目指す更に革新的な開発技術と、消費者が求める新しいエンターテインメントの融合の場になることを期待しています。」 |
| | — | 辻本 憲三 代表取締役社長 株式会社カプコン |
| 「我々は常に Xbo x向けのゲームを創造し、マイクロソフト社と共に仕事をすることを楽しんできたし、両社とも優れた、楽しいゲームを開発することに情熱を共有してきた。我が社の全社員がマイクロソフト社の展望に参加し、ゲーム体験を Xbox の新たな世代に高めていくことを楽しみにしている。」 |
| | — | David Darling Chairman Codemasters |
| 「Eidos は次世代 Xbox 向けの開発に全面的に尽力しており、我々のコンソール製品を次世代へと移行させている。この新たなアーキテクチャーの信じ難いパフォーマンスにより、開発者は現行プラットフォーム上の障壁を完全に取り除き、プレーヤーに全く新たな経験を提供することができる。」 |
| | — | John Spinale Vice President North American Development Eidos Inc. |
| 「EA スタジオチームはマイクロソフト社の新たなコンソールと共にデビューするゲーム開発に、すでに深く関わっている。我々は特にその高解像度とオンライン機能の活用に焦点をあてているが、これら二つの要素は、次世代テクノロジー上のゲーム体験を定義づけることになるだろう。マイクロソフト社はすばらしいパートナーであり、新しいコンソールは開発者にとっても、また消費者にとっても衝撃となるだろう。」 |
| | — | Don Mattrick President Electronic Arts Worldwide Studios |
| 「Xbox 次世代機と共に、エンターテインメントの概念に何らかの変革を起こしたいと考えます。参入することができ大変光栄に思います。」 |
| | — | 神 直利 代表取締役 株式会社フロム・ソフトウェア |
「我々は Xbox 次世代機に大きな期待を寄せている。Xbox次世代機の機能をフルに活用し、世界中のゲームファンに全く画期的な形のエンターテインメントを提供することを、楽しみにしている。」 |
| | — | 小川 亨 常務執行役員 ソフトウェア事業部長 株式会社コーエー |
「コナミは、常に技術の限界に挑戦し、高品質なヒット商品を創出して参りました。マイクロソフト社の次世代 Xbox ゲームシステムにより、お客様に新しいエンターテイメントをご提供し続けることが可能になるものと期待しております。」 |
| | — | 北上 一三 専務執行役員 米州・欧州担当 コナミ株式会社 |
| 「次世代 Xbox は信じられないほどパワフルなプラットフォームの導入を約束し、開発者やパブリッシャーは、かつてないレベルのリアリズム、接続性そしてカスタマイズ機能のあるゲームの創造が可能になる。Majesco はインタラクティブ ゲームの将来に対するマイクロソフト社の展望をサポートし、パートナーとして共に革新的な新コンテンツを、次世代 Xbox でゲームをする人たちへ届けることを楽しみにしている。」 |
| | — | Jesse Sutton President Majesco Entertainment |
| 「我々は世界中でクリエイティブな革新者として、またトレンドの仕掛け人として名を馳せるクリエイター達を、ファーストパーティの開発者に揃えました。我々は皆、次世代 Xbox のためだけに画期的な進歩をもたらすよう、尽力しています。我々の共通のゴールは、インタラクティブ エンターテインメントに対する考え方や遊び方そして経験を、根本的に変えるような体験を皆さんに届けることにあります。」 |
| | — | シェーン キム ジェネラル マネージャ Microsoft Game Studios |
| 「次世代ゲームの秀逸性は、グラフィック機能の優秀性、進化した人工知能、革新的なオンライン機能の 3 点について、現在ゲームファンが体験しているレベルをどれ程凌駕できるかで判断される。マイクロソフト社と共に次世代 Xbox に取り組み、エンターテイメントの常識を変えるような画期的なコンテンツを制作することを楽しみにしている。」 |
| | — | David F. Zucker President and Chief Executive Officer Midway |
| 「ナムコはマイクロソフトの次世代機のビジョンをサポートするリーディングパブリッシャーであることを嬉しく思います。我々はマイクロソフトの次世代機がテクノロジーの限界を押し上げる魅力的なハードウェアだと確信しており、ユーザーにも印象的なゲームプレイの経験を提供し、我々のソフトウェアの最大限の可能性を引き出すものと思っています。」 |
| | — | 笠原 信寛 プレジデント/CEO Namco Hometek Inc. |
| 「簡単に表すと次世代 Xbox は革命的なマシーンであり、みなさんの想像をはるかに超えるものです。現行の Xbox がはじめて市場に登場したときと同じように、次世代 Xbox によってクリエイターはこれまでにない可能性と、夢でしか実現できなかったゲームが開発できるようになります。 Phantagram ではこの可能性の高い機能を十分に生かし、これまでにないような目がくらむほど多彩でスタイリッシュなゲームを提供していきます。」 |
| | — | Sangyoun Lee CEO Phantagram, Ltd. |
| 「次世代 Xbox で開発できることは大変大きなチャンスです。新しいハードウェアによる技術的発展による可能性とチャレンジにより、われわれの開発チームは全員興奮しています。これまでのように Rockstar のコアとなる精神とスタイルを追求しつつも、この新たな技術によりユーザーの期待に応えていきたいと思います。」 |
| | — | Sam Houser President Rockstar Games |
| 「次世代 Xbox はより広い市場でアクセスできるため、SEGA は ‘Sonic The Hedgehog’ のような人気フランチャイズから、ゲームの遊び方を変えてしまうような新しくて面白い体験に至るまで、あらゆる市場の人たちを満足させるような一連のすばらしいゲームコンテンツを届ける準備がある。マイクロソフト社が有力な開発ツールを創り出したことにより、SEGA の開発者たちは今までになく現実的で、豊富な、映画のような環境を創造できるようになった。ここにソフト、ハード、サービス統合の哲学を加えれば、新しい品質基準の設定が期待できる、一つ上を行く公式が出来上がる。」 |
| | — | Simon Jeffery President and COO SEGA |
| 「我々はマイクロソフト社の次世代プラットフォーム上でオンラインゲーム業界のリーダーであり続けると同時に、究極のゲーム体験を創造することを目的として、世界で最先端のゲームテクノロジーに取り組んでいる。」 |
| | — | John Inada テクモUSA |
「インタラクティブ エンターテイメントソフトの世界的大手開発者、そしてパブリッシャーとして、我々はユーザーに最高の体験だけを提供することに尽力している。マイクロソフト社の次世代 Xbox ゲームシステムは、今までユーザーが夢でしか考えられなかったようなデジタル エンターテイメント体験を築き、届けることができるプラットフォームを、我々に提供してくれる。 我々にプラットフォームを提供してくれ、カスタマーが今まで夢でしか考えられなかったような、デジタルなエンターテインメント経験をそこに築き、届けることができる。」 |
| | — | Jack Sorensen Executive Vice President Worldwide Studios THQ |
| 「Ubisoft は世界中のオーディエンスにすばらしいゲームを提供することに尽力している。マイクロソフト社の次世代 Xbox ゲームシステム プラットフォームは、今までにない方法でゲーム仲間と交流することが可能な、革新的でおもしろいゲームを開発し発売する機会をさらに拡大してくれる。」 |
| | — | Jay Cohen Vice President Publishing Ubisoft |
| 「マイクロソフト社の次世代プラットフォームに関する最先端テクノロジーは、ゲーマーたちに全く新しいワクワクするようなゲーム体験を提供する。次世代プラットフォームの高解像度のパワーはゲーマーの予想を超え、より現実的な体験を通じて一層ゲームに没頭させてしまう。VU Games は今後のタイトルに次世代 Xbox の利点を統合していくことにエキサイティングしており、注力していく。」 |
| | — | Cindy Cook Chief Strategy and Marketing Officer Vivendi Universal Games |
| 「次世代 Xbox を選んだ理由は、オンラインゲームに特化するデベロッパーとして Xbox の安定したサービスとオンライン機能の性能が高かったためです。このプラットフォームを通じて、われわれに課された大きな期待に応えることと、高品質なゲームをユーザーに提供することができると思っています。」 |
| | — | Nam Ju Kim President / CEO Webzen Inc. |