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2005 年 3 月 10日
マイクロソフト株式会社


報道発表資料

マイクロソフト、次世代 Xbox の詳細の一部を初めて発表
~チーフ XNA™ アーキテクトが HD (高解像度) 時代のゲームのビジョンを語る~


(当資料は、2005 年 3 月 9 日に米国サンフランシスコで発表されたニュースリリースの参考訳です。)



マイクロソフト コーポレーションは毎年開催される Game Developers Conference (GDC=ゲーム開発者会議) で、本日、次世代 Xbox ゲームシステム プラットフォームの詳細の一部を初めて発表し、ハードウェアとソフトウェアとサービスをどのように融合させて、ゲームおよびエンターテイメント体験を強化するかについて説明しました。

マイクロソフトのコーポレート バイスプレジデント兼チーフ XNA™ アーキテクトである J アラードが、エンターテイメントの将来に関する同社のビジョンを語り、HD (高解像度) 時代の到来を指摘し、消費者は常時接続とカスタマイズ化および HD がもたらす体験を常に求めると語りました。

「HD 時代においては、ゲームシステム プラットフォームがプロセッサーよりも大きな役割を担います」とアラードは語りました。「新しい技術と消費者の新しいニーズが重なり合い、ゲーム開発のスーパースターが既存の体制をゆさぶり、エンターテイメントを再定義することになります」

DirectX API、Microsoft Windows、Xbox プラットフォームなどの革新的かつ 10 年間進歩し続けた基本技術を通して、HD 時代には、画期的なゲーム体験の提供が可能となります。それがプレイヤーにとってどのような意味があるかに関して、アラードは次世代 Xbox ガイドの詳細の一部を初めて発表しました。この「次世代 Xboxガイド」は、プレイヤーと、ゲーム、友達、音楽、写真、映像などのデジタルメディアとを簡単にコネクトするエンターテイメント体験の入り口であり、あらゆるゲームおよび他のエンターテイメント体験に共通して使える機能です。

ガイドは次のような機能を持ちます。

ゲーマーカード Xbox Live™ が提供する主な情報を素早くキャッチできます。ゲーマーカードにより、スキル、興味、ライフスタイルが共通する人たちと簡単にコネクトできます。
マーケットプレイス 追加シナリオ、ゲームの新レベル、マップ、武器、乗り物、スキン、コミュニティが作ったコンテンツなど、ここは何でも揃ったオンライン商店です。ゲーム、ジャンル、その他いくつかの方法で閲覧が可能です。
マイクロトランザクション 金額が小さいオンライン取引の面倒を取り払います。開発者やゲーム コミュニティの人たちが制作したコンテンツを少額の値段でマーケットプレイスに出品できます。仲間がうらやましがるようなかっこいいレーシングカーを 99 セントで購入できるかもしれません。
カスタムプレイリスト この機能により、開発者はゲームに音楽をサポートするプログラムを書く必要がありません。Xbox ガイドによってプレイヤーは簡単に自分が選んだ音楽にコネクトできるので、好きな音楽を聴きながら次世代 Xbox の好きなゲームをプレイできます。



HD 時代のゲーム体験を象徴するガイドは、ソフトウェアを念頭において設計されたハードウェアを必要とします。カスタムプレイリスト、Xbox Live フレンドリスト、ボイスチャットといったガイドの機能は、システム レベルで実現されるので、開発者はこれらに対するマイクロソフトの技術認定要件 (TCR) を気にすることなくゲームを創造することに集中できるようになります。

HD 時代の消費者の要求に応えるため、次世代 Xbox は、開発者が良く知っているコンセプトを使い、開発者のパフォーマンスを最大限に発揮できる思想をベースにして設計されています。

次世代 Xbox ハードウェアの設計思想は次のとおりです

演算性能がテラフロップ級の、バランスが取れたシステム
開発者が HD 時代に柔軟に対応できる IBM との共同開発によるマルチコア プロセッサー アーキテクチャ
HD 時代のゲームとエンターテイメントのアプリケーション用に、ATI テクノロジーズと共同開発したカスタム デザインのグラフィック プロセッサー

更に、DirectX、PIX、XACT、そして先日発表した XNA Studio (ゲーム制作用のチーム ベースの統合開発環境) などの使い慣れたソフトウェア技術が、新しいハードウェアを補完し、ますます強力かつ複雑になるシリコンをゲーム開発者が活用できるようにします。

HD 時代のゲーム プラットフォームは、ハードウェア、ソフトウェア、サービスとの間に的確なバランスを生みだし、消費者が求める新しい体験を可能にします。次世代 Xbox ガイドのようなゲームとエンターテイメントの機能は、より進化し統合されたプレイヤー体験への移行の現れです。このような体験はグラフィックが高解像度になることにより、より明白になります。たとえば、キャラクターの動きや表情がほとんど実物と変わらないほどリアルなものとなります。またマルチチャンネルと音源に位置を持たせることにより、サウンドが精密かつクリアーとなり、背後から忍び寄る敵の足音のかすかな音をも聞き取れるほどになります。オンライン コミュニケーションがますます充実し、ゲーム機用のオンデマンド コンテンツが豊富になって行きます。



Xbox について

Xbox (http://www.xbox.com/、日本サイト: http://www.xbox.com/jp/)は最高のゲームとエンターテイメントの体験を提供する、マイクロソフトの家庭用ゲーム機です。画期的なゲーム、強力なハードウェア、統合されたオンラインサービス Xbox Live 、これらすべてを Xbox が提供します。そして、「it’s good to play together」は、新しいデジタルエンターテイメントライフスタイルの社会的な中心となる Xbox のグローバルなテーマです。 Xbox は現在、北米、アジア、欧州、オーストラリアで発売中です。


マイクロソフトについて
1975 年設立のマイクロソフト (Nasdaq 上場名=MSFT) は、人々と企業の可能性をフルに発揮させるソフトウェア、サービス、ソリューションの世界的リーダーです。





マイクロソフトに関する詳細な情報は、下記マイクロソフト We bサイトを通じて入手できます。

マイクロソフト Xbox 日本語 Web サイトhttp://www.xbox.com/jp/
マイクロソフト株式会社 Web サイトhttp://www.microsoft.com/japan/
マイクロソフトコーポレーション Web サイトhttp://www.microsoft.com/




* Microsoft、Xbox、XNA、DirectX、Windows、Xbox Live は米国およびその他の国々におけるマイクロソフトの登録商標あるいは商標です。
* ここで言及した実在の企業ならびに製品の名称はそれぞれの所有者の登録商標である可能性があります。





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