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2005 年 3 月 9日
マイクロソフト株式会社


報道発表資料

マイクロソフト、ゲーム開発需要の増大に対応
~「XNA Studio」でチームを統合し、ゲーム制作をスピードアップ~


(当資料は、2005 年 3 月 7 日に米国サンフランシスコで発表されたニュースリリースの参考訳です。)



マイクロソフト コーポレーションは本日、Game Developers Conference (GDC-ゲーム開発者会議) で、ゲーム開発のクリエーター、プログラマー、マネジメント、品質保証スタッフ間の連携を強化し、ゲーム制作のプロセスをスピードアップする XNA™ の新ソフトウェアを発表しました。その新ソフト XNA Studio は、マイクロソフトの主力開発プラットフォームである Microsoft Visual Studio 2005 Team System をベースとする統合された革新技術の集大成であり、ゲーム制作においてチーム ベースの開発ができる環境を提供します。

次世代のゲームには、ハイ デフィニション (高解像度) 対応のコンテンツ、より豊かで複雑なゲームの世界が要求され、制作過程はますます複雑になっています。ゲーム開発チームは、こうした高度なコンテンツ制作に関わるさまざまな要求、開発チームの肥大化と専門化、ならびに世界各地での同時開発といった課題への対応を迫られています。XNA Studio は、統一されたファイル フォーマットを使うことにより最先端のソフトウェア制作フレームワークを提供し、ワークフローの課題に対応します。このソフトウェア制作フレームワークは、一揃いのツール群と組み合わせることにより、チームメンバー全員のゲーム制作プロセスを最適化します。

「マイクロソフトの共同制作プロセスとソフトウェア制作ツールによって、プログラマーの生産性が向上することはすでに証明されています。ですから、コンテンツ制作に同じプロセスと同じ技術を導入するメリットは非常に大きいと考えます。XNA Studio はゲーム制作ビジネスに明白なインパクトをもたらし、ゲーム開発における差別化の一大要素となる可能性があります」とディスクリート社のマーク プティ製品開発副社長は語っています。


コンテンツとコードを統合
コンテンツの制作とそれらをまとめ上げる今日のプロセスは、統一性を欠き、不安定で非効率的です。その結果、各チームは新しいコンテンツを創り出すことより、コンテンツをまとめ上げるためのプロセスに多大な時間を投入しています。XNA Studio は、コンテンツの作成を最優先とするゲーム開発プロセスです。ゲーム内のプログラミングコードに同期し、かつ信頼性、制御性、再利用性が高いコンテンツの管理と制作方法を提供することにより、コンテンツ作成最優先のゲーム開発を実現します。

「消費者の期待が大きく高まっていることがゲーム開発チームにとって巨大なプレッシャーになっています。消費者が望むゲーム体験を提供するには新しいハードウェアが必要ですが、本当の課題は開発の全プロセスを統合し、修正作業は最小限に抑え、ゲームのコンテンツとコードの作成作業をスピードアップすることにあります。こうすることで開発者はビジョンを実現でき、高品質のゲームをより早く制作できるようになります」とマイクロソフトのクリス サッチェル XNA ゼネラル マネジャーは語っています。


共同作業で創造性が豊かに
次世代のゲーム開発には、多様かつ分散したチームによる共同作業と、緊密に統合され、拡張性が高く、かつコンテンツ作成に最適化された環境が必要です。

XNA Studio は、アセット マネジメント、問題の追跡、プロジェクトの自動化、役割分担表作成などを行う主要な制作ツールに関して、それぞれ強力な最新バージョンを提供します。こうしたツールは同時に、しかもシームレスに作動し、共通の開発作業を自動化し、チーム内の異なる役割にインターフェースを提供します。XNA Studio によって、チームメンバーは使い慣れたテクニックとツールを用いて、たとえチームの一部が遠く離れた場所にいても、共同作業を迅速かつ効率的に行えるようになります。こうしてユニークなコンテンツの創造に費やす時間を増やし、コンテンツ制作プロセスのための時間を減らすことができます。


業界からのサポート
ゲームのミドルウェアを開発する主要パートナーも、XNA ソフトウェア開発プラットフォームをサポートしており、ゲーム開発プロセスに安定性と一貫性を導入することが必要だとのマイクロソフトの考えに賛同しています。AGEIA テクノロジーズ、Alias システムズ、Avid テクノロジーの子会社の Softimage、Discreet、Havok といった企業は XNA Studio 開発環境を高く評価しています。

1975 年設立のマイクロソフト (Nasdaq 上場名=MSFT) は、人々と企業の可能性をフルに発揮させるソフトウェア、サービス、ソリューションの世界的リーダーです。


*Microsoft、XNA、Visual Studio は米国およびその他の国々におけるマイクロソフトの登録商標あるいは商標です。
*ここで言及した実在の企業ならびに製品の名称はそれぞれの所有者の登録商標である可能性があります。
*Avid、SOFTIMAGE、XSI は米国およびその他の国々における Avid Technology, Inc. の登録商標あるいは商標です。


XNA 専用サイト
XNA についての詳細情報は以下専用サイトをご参照ください。
http://www.microsoft.com/japan/xna/





XNA Studio をサポートする業界パートナー


「XNA Studio はワークフローを統一する基盤となるもので、ゲーム アーティストやプログラマーは、ツールのインターフェースが標準化されることにより、開発しているゲームに先進のフイジックス コンテンツを効果的に組み込むことができます」
Manju Hegde
CEO
AGEIA Technologies

「ゲーム開発プロセスが複雑になっていろいろな形態を取るようになり、開発者はリスクを抑えるため様々な新しい手段を採用する必要があります。当社はこうした問題を解決するソリューションを提供する専門企業で、当社の製品は XNA Studio とシームレスに統合いたします」
Geoff Foulds
Global Industry Manager, Games
Alias

「ゲーム業界は創造的で競争が非常に激しく、3D アーティストは、より豊かなビジュアル コンテンツを短時間で制作するよう求められています。ゲーム業界が共同作業をおこなうことで、スタジオはインフラよりも創造的なことに集中できるようになり、素晴らしい次世代タイトルを効率的に生み出せるようになります。Softimage では、SOFTIMAGE|XSI ソフトウェアをゲーム開発者が簡単に開発プロセスに組み込めるようにするため、パートナーと一緒に仕事を進めています」
Gareth Morgan
Senior Product Manager
Avid/Softimage

「3ds max ソフトウェアがゲーム開発者にコンテンツ開発ツールとして広く採用されるようになり、高解像度の次世代ゲームのコンテンツに対する需要が伸びている中、マイクロソフトと一緒に 3ds max の優れた技術とマイクロソフトの XNA Studio とを統合することができるのは有難いことです。Discreet の 3ds max とマイクロソフトの XNA Studio の先進性によってゲーム開発者は共同作業ができるようになり、チームの規模が大きくなっても効率を維持でき、次世代のゲーム用にスリリングなエンターテインメント タイトルを制作できるようになります」
Marc Petit
Vice President, Product Development
Discreet

「コンテンツ ツールとゲーム エンジン コンポーネントを明確に分離し、アセットのライフサイクルとチームのワークフローを管理することが、次世代ゲームを制作するに当って重要です。Visual Studio のインフラをコンテンツとコードに活用するマイクロソフトの戦略は、ゲーム開発プロセスの進歩であり、Havok Complete のようなモジュール式かつクロス プラットフォームのミドルウェア ソリューションをサポートするものです。このような重要な進歩があることは素晴らしいことであり、このインフラの利点を当社の商品に完全に取り入れるように準備しています」
Dr. Steve Collins
CTO
Havok

「マイクロソフト XNA プラットフォームの代表的かつ戦略的オーデイオ ツールおよびミドルウェア パートナーであることを嬉しく思っています。XNA プラットフォームと協力して開発者やパブリッシャーに最高のクロスプラットフォーム ゲーム オーデイオ サポートを提供します」
George Thorn
Director of Developer Relations
Creative Labs Inc.






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