| 「XNA Studio はワークフローを統一する基盤となるもので、ゲーム アーティストやプログラマーは、ツールのインターフェースが標準化されることにより、開発しているゲームに先進のフイジックス コンテンツを効果的に組み込むことができます」 |
Manju Hegde CEO AGEIA Technologies |
| 「ゲーム開発プロセスが複雑になっていろいろな形態を取るようになり、開発者はリスクを抑えるため様々な新しい手段を採用する必要があります。当社はこうした問題を解決するソリューションを提供する専門企業で、当社の製品は XNA Studio とシームレスに統合いたします」 |
Geoff Foulds Global Industry Manager, Games Alias |
| 「ゲーム業界は創造的で競争が非常に激しく、3D アーティストは、より豊かなビジュアル コンテンツを短時間で制作するよう求められています。ゲーム業界が共同作業をおこなうことで、スタジオはインフラよりも創造的なことに集中できるようになり、素晴らしい次世代タイトルを効率的に生み出せるようになります。Softimage では、SOFTIMAGE|XSI ソフトウェアをゲーム開発者が簡単に開発プロセスに組み込めるようにするため、パートナーと一緒に仕事を進めています」 |
Gareth Morgan Senior Product Manager Avid/Softimage |
| 「3ds max ソフトウェアがゲーム開発者にコンテンツ開発ツールとして広く採用されるようになり、高解像度の次世代ゲームのコンテンツに対する需要が伸びている中、マイクロソフトと一緒に 3ds max の優れた技術とマイクロソフトの XNA Studio とを統合することができるのは有難いことです。Discreet の 3ds max とマイクロソフトの XNA Studio の先進性によってゲーム開発者は共同作業ができるようになり、チームの規模が大きくなっても効率を維持でき、次世代のゲーム用にスリリングなエンターテインメント タイトルを制作できるようになります」 |
Marc Petit Vice President, Product Development Discreet |
| 「コンテンツ ツールとゲーム エンジン コンポーネントを明確に分離し、アセットのライフサイクルとチームのワークフローを管理することが、次世代ゲームを制作するに当って重要です。Visual Studio のインフラをコンテンツとコードに活用するマイクロソフトの戦略は、ゲーム開発プロセスの進歩であり、Havok Complete のようなモジュール式かつクロス プラットフォームのミドルウェア ソリューションをサポートするものです。このような重要な進歩があることは素晴らしいことであり、このインフラの利点を当社の商品に完全に取り入れるように準備しています」 |
Dr. Steve Collins CTO Havok |
| 「マイクロソフト XNA プラットフォームの代表的かつ戦略的オーデイオ ツールおよびミドルウェア パートナーであることを嬉しく思っています。XNA プラットフォームと協力して開発者やパブリッシャーに最高のクロスプラットフォーム ゲーム オーデイオ サポートを提供します」 |
George Thorn Director of Developer Relations Creative Labs Inc. |