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My Xbox


2004 年 7月 16日
マイクロソフト株式会社


報道発表資料

会員 100 万人達成、オンラインゲームサービスXbox Live

~HBO、アメリカオンライン、TiVoよりも短期間で大台を達成~

(当資料は、2004 年 7 月 15 日に米国にて発表されたニュースリリースの参考訳です。)



【ワシントン州レドモンド 2004 年 7 月 15 日】 マイクロソフト コーポレーションは、本日、Xbox® のオンラインゲームサービスである Xbox Live™ の会員が、全世界で 100 万人に達したと発表しました。Xbox Live の利用のピーク時間帯は午後 7 時 30 分から 9 時までで、スリルを求めるユーザーたちはテレビよりも Xbox Live の方を好んでいることがわかります。

Xbox Live は、HBO、アメリカオンライン、TiVo など契約型エンターテイメントサービスに比べ 3 分の 1 の期間で会員数 100 万人の大台に達しました。このことは家庭用ゲーム機におけるオンラインゲームプレイが大勢の人々に受け入れられ、デジタルエンターテイメントの世界で Xbox Live の重要性が増している証拠といえます。

マイクロソフト コーポレーション ホーム & エンタテイメント デイビジョン、シニア バイスプレジデント兼チーフ Xbox オフィサーのロビー バックは、次のように述べています。「消費者が Xbox Liveオンライン ゲームを新しいデジタルエンターテイメントとして選択していることは明白です。私どものコミュニティは記録的な短期間で会員数が 100 万人に達しました。これからも引き続きホットなゲームと新機能を加えて、オンラインプレイに飽くことなき情熱を燃やしているお客様を満足させていきたいです。」

2002 年 11 月に北米で Xbox Live を開始して以来、オンラインゲームサービスを推進しているマイクロソフトは、ブロードバンドの魅力拡大と普及の推進力となっています。ビデオチャット、コンテンツダウンロード、ボイスメッセージ、Xbox Live アラートなど、Xbox Live にさまざまな新機能を加えることで、お客様に高い関心と期待を提供してきました。サービスを開始して以来、以下のような達成事項が数々あります:

  • 全世界 24 か国でのプレイヤーの Xbox Live 累計プレイ時間は 1 億 6,000 万時間を突破 (2 万年分に相当)。
  • 1 日平均の契約者の合計プレイ時間は 26 万 5,549 時間。
  • Electronic Arts、Microsoft® Game Studios、THQ、UbiSoft などトップパブリッシャーのゲームタイトル100 種以上が Xbox Live でプレイ可能になっており、年末までに 150 タイトルがプレイ可能になる見込み。
  • プレイヤーの合計オンラインセッション数は 2 億 2,000 万回に達し、月間平均のセッション数は105 万回に。
  • ダウンロード用コンテンツは現在 200 以上あり、新しいレベル、キャラクター、マルチプレイヤーモード、アップデートしたスポーツ選手を加えて、もともと素晴らしいゲームを更に拡張または強化することが可能。
  • Xbox Live 会員数の多い上位 15 都市を順にあげると、東京、ロンドン、ヒューストン、シカゴ、トロント、サンディエゴ、ニューヨーク、ニューヨーク州ブルックリン、ロサンゼルス、マイアミ、シアトル、アルバータ州カルガリー、テキサス州サンアントニオ、ラスベガス、韓国ソウルとなります。

今後数か月内に EA の「Madden Football 2005」、「NCAA Football 2005」、「FIFA Soccer 2005」といった人気タイトルが Xbox Live 対応となり、Microsoft Game Studios の Xbox 向けタイトルで最高の売上げを記録した「Halo®」の待望の続編、「Halo 2」も Xbox Live 対応となります。これにより、Xbox Liveの契約者がこの秋にかけて更に増えていくことは間違いありません。

同じく今年の秋、Xbox Live の会員は新機能 Xbox Live Arcade を通じて、カジュアルゲームをすぐに、また、簡単に楽しめるようになります。アタリやナムコなどのパブリッシャーのクラシックカードゲーム、パズルゲーム、トリビアゲーム、レトロゲーム、アクションアーケードゲームがすべて Xbox Live Arcadeでプレイできるようになり、ゲーマーにとって一緒にオンラインでプレイする革新的な方法がまたひとつ増えます。

Xbox Live ジェネラルマネージャのキャメロン フェローニは、次のように述べています。「優れたゲームコンテンツが、これまでも、これからも、Xbox Live の成功の鍵となります。Xbox Live の特長は、オンライン接続して、友人をみつけ、ゲームに参加して簡単にプレイをスタートできます。これが他との差別化につながっています。Xbox Live は、何をプレイしても、いつでも、プレイヤーにとって最高の体験です」

Xbox Live サービスは現在、次の 24 か国で提供されています。オーストラリア、オーストリア、ベルギー、カナダ、デンマーク、フィンランド、フランス、ドイツ、香港、アイルランド、イタリア、日本、韓国、メキシコ、ニュージーランド、ノルウェー、シンガポール、スペイン、スウェーデン、スイス、台湾、オランダ、イギリス、アメリカ。


Xbox について

Xbox(http://www.xbox.com/、日本サイト:http://www.xbox.com/jp/)は最高のゲームとエンターテイメントの体験を提供する、マイクロソフトの家庭用ゲーム機です。画期的なゲーム、強力なハードウェア、統合されたオンラインサービス Xbox Live 、これらすべてをXboxが提供します。そして、「it’s good to play together」は、新しいデジタルエンターテイメントライフスタイルの社会的な中心となる Xbox のグローバルなテーマです。Xbox は現在、北米、アジア、欧州、オーストラリアで発売中です。


Xbox Live について
Xbox Live はブロードバンド専用に設計されたオンラインゲームサービスで、かつてないエキサイティングなゲーム体験を提供します。Xbox Live ではブロードバンドネットワークを介して、時間や空間を越えた対戦プレイや協力プレイを楽しむことができます。Xbox はハードディスクドライブとイーサネットポートを内蔵しているため、オンラインゲームのために新たな周辺機器を追加する必要はありません。
Xbox Live では、簡単にオンライン上の友達を見つけて一緒にゲームをすることができます。また、Xbox ボイスコミュニケ-タを使って他のプレイヤーと声による会話を楽しんだり、自分の戦績や、最新のシナリオ、キャラクターをハードディスクにダウンロードすることができます。



マイクロソフトに関する詳細な情報は、下記マイクロソフトWebサイトを通じて入手できます。

マイクロソフト Xbox日本語 Webサイトhttp://www.xbox.com/jp/
マイクロソフト株式会社 Webサイトhttp://www.microsoft.com/japan/
マイクロソフトコーポレーション Webサイトhttp://www.microsoft.com/


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