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2004年3月24日
マイクロソフト株式会社


報道発表資料


マイクロソフトのXNAで次世代ゲームの幕が開く


~新しいソフトウェア開発プラットフォームが業界全体のイノベーションを統合~
(当資料は、2004年3月24日に米国で発表されたニュースリリースの参考訳です。)




【カリフォルニア州サンノゼ 2004年3月24日】マイクロソフトは、強力な次世代ソフトウェア開発プラットフォームの「XNA™」を発表しました。XNAを活用して開発者は、生産コストの上昇と絶えず増大するハードウェアの複雑さと戦いながら、画期的なゲームを開発できるようになります。マイクロソフトのすべてのゲームプラットフォーム(Windows®、Xbox®、Windows Mobile™関連機器を含む)の将来のシリーズ向けのゲームは、XNA開発プラットフォームのツールとテクノロジーによってハードウェアに依存することなく開発されることになります。


XNAは、マイクロソフトならびにマイクロソフトのパートナーとしてミドルウェアやゲームを開発するパートナー企業が有する互換性と相互運用性があるソフトウェアツールと技術の新しいエコシステムの開発を促進するものです。ソフトウェアのイノベーションを、マイクロソフトの各プラットフォームおよび業界全体を通して統合することで、決まりきったプログラムを書く作業に多大な時間を費やすことなく、クリエイティブな作業に時間をかけることができる共通の環境をXNAは提供します。これにより、ゲームのクリエータは、一番重要なこと、すなわち他のゲームとの差別化に時間をかけることができるようになります。


マイクロソフトの創設者でチーフ ソフトウェア アーキテクトのビル ゲイツは「ソフトウェアはデジタルエンターテイメント分野のこれからの10年間で最も重要な要素となります。XNAはマイクロソフトのゲーム業界へのコミットメント、およびパートナー企業との協力により業界を飛躍させるという当社の願いを強調するものです」と語っています。


業界全体で推進するXNAイニシアチブは、本日(24日)、カリフォルニア州サンノゼで開催される年次のGDC(Game Developer Conference:ゲーム デベロッパー コンファレンス)で数百名のゲーム開発者を前に、マイクロソフト社ホーム & エンターテイメント ディビジョン シニア バイス プレジデントのロビー バック、ならびにXboxプラットフォーム担当 コーポレート バイス プレジデント兼チーフXNAアーキテクトのJ アラードが基調演説で明らかにしたものです。

ロビー バックは次のように語りかけました。「半導体技術の進歩、高解像度やブロードバンド対応の新機能により、ゲームの開発費用はうなぎ上りになっています。ビデオゲーム業界は団結して、よりスケールの大きい、クオリティの高いゲームへのニーズに対応しつつ、これからも活力と持続力を保てるような解決策を見出していかなければなりません」

XNA発表の一環として、マイクロソフトは全社規模でのXNAイニシアチブの推進と監督の担当者にアラードを任命したことを発表しました。アラードは「XNAの核心にあるのは選択できるということです。たったひとつのツールで作られているゲームは現在ありません。将来も無いでしょう。ソフトウェアのイノベーションが次々になされ、シームレスに動作する環境を創造することで、ゲーム開発者は、XNAを通じて、ゲームで何ができるのかということを再定義することができ、ゲーマーは自由なプレイを追求できるようになります。XNAはプレイヤーが望んでいることと開発者が夢見ていることとの間のギャップを埋めることになります」と語りました。


XNA開発プラットフォームの能力を示す例として、マイクロソフトは4つの主要分野(オンライン、グラフィック、オーディオ、入力装置)における自社のビデオゲームツールと技術について次のように一連の発表を行ないました。

顧客からの強いニーズに応え、課金、セキュリティ、ログイン、フレンズリスト、マッチメイキングなどのXbox Live™の機能、サービスがWindowsの開発者にも利用可能となります。こうしたツールを使用することで、ゲームプレイヤーがXboxに期待するのと同じ社交的で統一されたオンラインゲーム経験をWindows上でも創造することが容易になります。
入力関連については、マイクロソフトはXNAの一部としてすべてのプラットフォームに共通のコントローラリファレンスデザインを開発し、入力APIとボタン規格を統一します。その結果、WindowsとXboxのゲームは同じコントローラを使用できるようになります。これにより、クロスプラットフォームに対応した魅力的な周辺機器の充実に、更なる拍車がかります。
グラフィックとオーディオでは、これまではXboxの開発者しか使用できなかったPIX(解析ツール)やXACT(オーディオ オーサリング ツール)が、XNA開発プラットフォームの一部としてこれからはWindows上でも利用できるようになります。
同様に、ハイレベルシェーダー言語(HLSL)のようなWindows側のイノベーションがXboxでも利用できるようになります。DirectX® APIおよびVisual StudioR開発システムが今後も両プラットフォームの基本環境となります。こうしたツールと技術が全体で映画並みのクオリティのグラフィックを可能にし、複雑化する高解像度ビデオとオーディオへの開発者の対応を容易にする新しいソフトウェアの登場を促すことになります。


「PC用には、HLSLというツールがあります。Xbox用には、PIXというツールがあります。両ツールとも非常に強力で、XNAはPCとゲーム機の両方のパワーを統合して、最高のプラットフォームに作り上げることになります」とValve Software社のゲーブ ニューウェル社長は語っています。

すでに20社を超すゲーム開発会社やミドルウェア企業がXNAは業界の進歩を促進するだろうと評価しています。Criterion Software社のデビッド ローキー最高経営責任者は「マイクロソフトが我々と同じ考えの下に最適なミドルウェアを使って、開発者が優れたゲームをより早く開発できるように支援することは喜ばしいことです。WindowsとXboxの特有の機能を実装するためXNA をRenderWareのツール群で活用していくつもりです」と語っています。

Windows グラフィックス アンド ゲーミング テクノロジーズのディーン レスター ゼネラルマネージャは「XNAはソフトウェアなので、いつでも最新の、また改良されたXNAツールを加えて、ゲームに絶えずイノベーションをもたらすことが可能になります。新しいシリコンの登場を待たずに、開発者は最先端テクノロジーを享受することができます。これによって次世代Xboxならびに次世代Windows向けのゲーム品質とゲームプレイは飛躍的に進歩して、ゲーマーにとって有益なものとなるでしょう。そして、それは今日すでに始まっています」と語っています。





マイクロソフトに関する詳細な情報は、下記マイクロソフトWebサイトを通じて入手できます。

マイクロソフト Xbox日本語 Webサイトhttp://www.xbox.com/jp/
マイクロソフト株式会社 Webサイトhttp://www.microsoft.com/japan/
マイクロソフトコーポレーション Webサイトhttp://www.microsoft.com/


XNAに関する詳細は以下サイトをご覧下さい
Please visit http://www.microsoft.com/xna/

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