2003年5月13日 マイクロソフト株式会社
■報道発表資料
マイクロソフト、E3で大々的にXbox®向け新タイトルを発表
レア社から初のXbox専用ゲーム、新しいジャンルのタイトル、大ヒット作の続編、 XSN Sports (最先端スポーツ・ブランド)-これらすべてがXbox に輝かしい未来をもたらす (当資料は、2003年5月12日に米国で発表されたニュースリリースの参考訳です)
ロサンゼルス 2003年5月12日-マイクロソフト コーポレーション(Microsoft Corporation、本社:米国ワシントン州レドモンド、CEO:スティーブ バルマー)は、本日、米国ロサンゼルスでエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ(E3)開催直前の記者説明会を開きました。Xbox®家庭用ビデオゲーム機向けの新ゲーム・タイトルがここで多数発表され、デジタル・エンターテイメント・ライフスタイルを革新的に広げるこれらの発表内容は、会場のグランド・オリンピック・オーディトリアムに集まった記者の方々に、強い印象を与えました。
発表された新ゲームは、もっとも待ち望まれているゲームタイトルのひとつである“Halo™ 2”、レア社初のXbox専用ゲーム3種(“Conker: Live and Uncut”、 “Kameo™: Elements of Power”、 “Grabbed by the Ghoulies”)、大ヒット作待望の続編である“Project Gotham Racing®2”など、いずれもXboxゲームの品質を高め、幅と深さ広げるタイトルです。
これらの新しいゲーム・タイトルの発表に加えて、同社はビデオゲームの世界の「遊び」あるいは「対戦」の意味を変えることになる「XSN Sports」を発表しました。「XSN Sports」はマイクロソフトが発売のスポーツ・ゲームを総称する新しいブランド名で、XboxLive™を補完するウェブ・サービスであるXSNsports.comを使用して、プレイヤーが、リーグにいる実際の人々やライバルたちと対戦できるゲームです。各種のワイヤレス機器またはパソコンとゲーム・プレイヤーたちを接続することで、XSN SportsはXbox体験をゲーム機の外にまで広げます。
「私どものデジタル・エンターテイメント・ライフスタイルのビジョンの中核にあるのはすばらしいゲームなのです」とエド・フリーズ(Xbox ゲームコンテンツ担当バイスプレジデント)は語りました。「Xboxはビデオゲーム史上に前例のない野心的な発展を、皆様にお約束します」
Xbox Live対応のゲームは年内に50タイトル以上発売される計画です。また2004年には待望のHalo 2をはじめ更に多くのXboxLive対応ゲームが発売されます。更に、追加コンテンツをダウンロードできるゲームが増えてくるので、ユーザーはゲームが発売されたあと何ヶ月も、新鮮なゲームプレイを継続して楽しむことが可能となります。
今後発売されるマイクロソフト・ゲーム・スタジオのXbox大作ゲームとして、 “Project Gotham Racing 2”、 レア社初のタイトルとなる“Grabbed by the Ghoulies”、“Counter-Strike”、 “Crimson Skies™: High Road to Revenge™”、 “Fable”があげられます。
- “Halo 2” (Microsoft Game Studios、Bungie)は受賞作品であり、サイエンス・フィクション・アクション、一人称のシューター・ゲームである“Halo: Combat Evolved”の続編です。 Halo 2では遺伝子が強化されスーパーソルジャーとなったMaster Chiefが冷酷なCovenantと全人類の破壊の間に立つ唯一の人物として冒険物語を続けます。Halo 2はXboxLive対応で2004年第1四半期に発売予定です。
- “Conker: Live and Uncut” (Microsoft Game Studios, Rare)。 Conkerが装いを一新してXboxLive対応となり、チーム・ベースのシューターとなって戻ってきます。口と行いが悪い、酒とワイルドな女性が好きな、漫画のキャラクターであるリスのConkerには、7つの異なるシナリオが用意されています。2004年発売予定です。
- “Grabbed by the Ghoulies” (Microsoft Game Studios, Rare)は おかしな幽霊がいっぱいの幽霊屋敷を舞台とするユーモラスな格闘アドベンチャー・ゲームです。幽霊に捕えられたガールフレンドを助けに行く少年Cooperの役をプレイヤーが果たします。不気味な幽霊屋敷Ghoulhaven Hall内を進み、待ち受けている数々のトリック、わな、衝撃を避けて、色々な化け物を退治します。2003年10月発売予定です。
- “Kameo: Elements of Power” (Microsoft Game Studios, Rare) は怪物と魔法がいっぱいのおとぎの国を舞台とするアクション・アドベンチャー・ゲームです。プレイヤーは妖精の王女Kameoになって、ファンタジーの世界の野生生物を支配する計画を持っているDark Troll Kingから彼女の3名のElemental Ancestorsを助け出します。2004年発売予定です。
- “Project Gotham Racing 2” (Microsoft Game Studios, Bizarre Creations Ltd.) はカーレースのスキル、スタイル、大胆さを競う究極のゲームです。ドライバーは、どれだけ速く走るかだけでなく、どのように速く美しく走るかを競います。シカゴのシアーズタワー周辺を片側2輪でコーナリングした場合、イタリアのフローレンスの古代からの街路でパワースライディングをした場合、あるいはスコットランドのエジンバラの街路を通る滑らかなレーシングラインを走り抜けた場合、“Kudos”を獲得します。レースに使用するのは最高にエキゾチックな高性能スポーツカーです。プレイヤーはまた、XboxLiveオンライン・ゲーム・サービスを利用して、あるいはシステム・リンク機能を使用して、友人や他のゲームプレイヤーと対戦することもできます。2003年の年末に発売の予定です。
- “Fable” (Microsoft Game Studios, Lionhead Studios) 。有名デザイナーのPeter Molyneux氏はクリエーティブ上の障壁を打ち破ってFableで新しい経験を創造しています。Fableではすべての選択がプレイヤーの指先にかかっています。善か悪か、はたまたその中間か? Fableでは、プレイヤーは自分のアイデンティティを選び、容貌と能力を決定し、評判の効果を感じとって、自らのインタラクティブな経験を創造します。2003年の年末に発売予定です。
- “Counter-Strike” (Microsoft Game Studios, Valve/Ritual) がXboxとXboxLive専用としてデビューします。世界で一番人気のあるパソコン用の一人称シューター・ゲームが、世界を舞台にするシングル・プレイヤーのミッションを取り入れます。XboxLiveでも、システムリンク機能でも、チーム・ベースの多人数参加型ゲームとしてプレイヤー同士が対戦できます。Xbox用の“Counter-Strike”はこのシリーズの中でグラフィックが最も進歩したバージョンとなります。2003年の年末に発売の予定です。
- XSN Sports (Microsoft Game Studios, XSN Sports) はスポーツ・ファンがゲームを超えて競争できるXboxゲームの最初のラインナップです。史上初めて、ゲームプレイヤーが実際の人たちと自分たちのリーグを作り、ライバルと対戦することができるようになります。XSNsports.comがウェブ・ベースのサービスを提供して、XSN Sportsのゲーム・プレイヤーをワイヤレス機器やパソコンといったデジタル・エンターテイメント・ライフスタイルに結びつけ、Xbox経験をゲーム機にとどまらず広げます。
- “Crimson Skies: High Road to Revenge” (Microsoft Game Studios) はスリルいっぱいの空中戦とハリウッドのアクション・アドベンチャー映画の息もつかせぬ展開手法を取り入れています。武力外交と邪悪な陰謀が横行した1930年代を舞台に、プレイヤーは強力な飛行機を操縦して、極悪非道の空の山賊や戦闘用ツェッペリン飛行船と戦います。2003年の年末に発売の予定です。
Xboxのパートナーであるゲーム会社からも、Ubi Soft Entertainmentが“Tom Clancy’s Ghost Recon: Island Thunder”、テクモが「Ninja Gaiden」、Eidos Interactive Ltdが“Deus Ex: Invisible War”、THQ Inc.が“Full Spectrum Warrior”、 Vivendi Universal Gamesが“StarCraft Ghost”、 Activision.が“True Crime: Streets of L.A.”をそれぞれ発売する予定です。
■ Xboxについて Xbox(http://www.xbox.com/、日本サイトhttp://www.xbox.com/jp/)は、かつてないパワフルなゲーム体験をユーザーに提供できる、マイクロソフトの次世代ゲーム機です。Xboxはゲーム開発者の創造意欲を最大限に発揮し、想像と現実の境を取り払うようなゲームを可能にする技術を提供します。Xboxは現在、北米、欧州、アジア、オーストラリアで発売中です。
■ XboxLiveについて アメリカで2002年11月15日に運用が開始されたXboxLiveでは、ブロードバンドのインターネット接続を介して、世界各地にいる他のプレイヤーとオンラインゲームを楽しむことができます。Xboxはハードディスクとイーサネットポートを内蔵し、最初からオンラインゲームのために設計されている唯一のビデオゲーム機です。XboxLiveでは、簡単にオンライン上の友達を見つけ、Xboxボイスコミュニケータを使ってプレイ中に他のプレイヤーと会話を楽しんだり、戦績や新しいレベル、キャラクターをXboxのハードディスクにダウンロードし、ゲームをオンラインで楽しむことができます。これらすべてがXboxLiveのみで可能な機能です。
■ マイクロソフトについて 1975年設立のマイクロソフト(ナスダック市場上場名=MSFT)は、個人用ならびに企業用コンピュータのソフトウェア、サービス、インターネット技術の世界的リーダーです。同社はすばらしいソフトウェアを通じて、いつでも、どこでも、そしてどのデバイスでも、人々に力を与える製品とサービスを広範に提供しています。
■マイクロソフトに関する詳細な情報は、下記マイクロソフトWebサイトを通じて入手できます。
*Microsoft、 Xbox、Halo、Kameo、 Project Gotham Racing、Xbox Live、Crimson Skies、 High Road to Revengeは、米国Microsoft Corporationの米国及びその他の国における登録商標または商標です。
*ここで言及した実在する企業および商品の名称はそれぞれの所有者の登録商標である可能性があります。
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