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My Xbox
2003年1月15日
マイクロソフト株式会社


報道発表資料

主要ブロードバンドプロバイダーと接続機器メーカーが
Xbox Live™を正式にサポート


~ Xbox Liveサービス開始に伴い「Xbox™互換性プログラム」を開始~



 マイクロソフト株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:阿多親市、以下:マイクロソフト)は本日、Xbox™のオンラインゲームサービス「Xbox Live™」の正式サービス開始を控え、「Xbox互換性プログラム(Xbox Compatible Program)」を開始することを発表しました。サービス開始と同時に、15社のブロードバンドプロバイダーと6社の接続機器メーカーの製品とサービスがこのプログラムに対応します。

 Xbox互換性プログラムとは、XboxLiveに対応するブロードバンドサービス、ホームルータやモデム、終端装置などのXboxLiveにおける互換性をユーザーが簡単に認識できるよう「Xboxコンパチブルロゴ」を対応サービスや製品に表示するものです。互換性の検証はマイクロソフトが提供する手順にのっとり、各ブロードバンドプロバイダーや接続機器メーカーが実施します。北米では昨年11月よりこのプログラムを実施しており、市場でのXboxコンパチブルロゴの認知はすでに確立されています。日本においてもXboxコンパチブルロゴの認知を高めるべく、パートナー各社のご協力のもと、プログラムを進めてまいります。

 1月14日現在、株式会社朝日ネット、株式会社アッカ・ネットワークス、アットネットホーム株式会社、NTTコミュニケーションズ株式会社(OCN)、エヌ・ティ・ティ・ブロードバンドイニシアティブ株式会社、関西マルチメディアサービス株式会社(ZAQ)、グローバルメディアオンライン株式会社、KDDI株式会社、ソフトバンクBB株式会社、日本テレコム株式会社(ODN)、株式会社ドリーム・トレイン・インターネット、日本電気株式会社(BIGLOBE)、株式会社ぷららネットワークス、松下電器産業株式会社、株式会社有線ブロードネットワークスの合計15社のブロードバンドサービスが本プログラムに対応します。(社名は50音順)

 また、接続機器メーカーではNECアクセステクニカ株式会社、株式会社エヌ・ティ・ティ エムイー、株式会社コレガ、住友電工ネットワークス株式会社、プラネックスコミュニケーションズ株式会社、メルコ株式会社の合計6社のホームルータやモデム、終端装置が本プログラムに対応します。

 プログラムの開始に際し、NTTコミュニケーションズ株式会社 コンシューマ&オフィス事業部長 前田幸一氏は次のように述べています。「ブロードバンド時代にお客様が求めているのは、ゲームからバンキング、その他すべてをより快適に、より高速に行うことができるインターネットサービスです。NTTコミュニケーションズが提供するOCNのブロードバンドサービスは、まさにそのニーズに対応します。これからは、安定したゲーム体験がOCNのブロードバンドサービス上で得られるでしょう。」

 また、NECアクセステクニカ株式会社 執行役員 中村隆介氏は次のように述べています。「Atermのブロードバンドルータ商品の大半で、XboxLiveが正しく動作することを確認しました。当社はオンラインゲームがブロードバンド普及のドライビングフォースの一つだと考えています。XboxLiveの成功がインターネット社会の発展につながることを期待し、今後も積極的に対応製品をリリースしていきます。」

 XboxLiveは、ブロードバンド環境を前提に設計されたXbox専用のオンラインゲームサービスです。Xboxとブロードバンド接続環境、そしてXboxLiveスタータキットがあれば、すぐにオンラインゲームを楽しむことができます。XboxLiveスタータキットには、Xboxボイスコミュニケータ、12ヶ月の基本サービス利用料金に加え、「ファンタシースターオンライン™ エピソード1&2」、「頭脳対戦ライブ™」の2つのゲームタイトルが含まれます。XboxLiveスタータキットの希望小売価格は6,800円でXboxLiveの正式サービス開始に合わせ、1月16日(木)より販売が開始されます。

Xboxコンパチブルロゴ


Xboxについて Xbox(http://xbox.com/、日本サイト(http://xbox.jp/)は、かつてないパワフルなゲーム体験をユーザーに提供できる、マイクロソフトの次世代ゲーム機です。Xboxはゲーム開発者の創造意欲を最大限に発揮し、想像と現実の境を取り払うようなゲームを可能にする技術を提供します。
Xboxは現在、北米、アジア、欧州、オーストラリアで発売中です。

XboxLiveについて

 XboxLiveはブロードバンド専用に設計されたオンラインゲームサービスで、かつてないエキサイティングなゲーム体験を提供します。XboxLiveではブロードバンドネットワークを介して、時間や空間を越えた対戦プレイや協力プレイを楽しむことができます。Xboxはハードディスクドライブとイーサネットポートを内蔵しているため、オンラインゲームのために新たな周辺機器を追加する必要はありません。
 XboxLiveでは、簡単にオンライン上の友達を見つけて一緒にゲームをすることができます。また、Xboxボイスコミュニケ-タを使って他のプレイヤーと声による会話を楽しんだり、自分の戦績や、最新のシナリオ、キャラクターをハードディスクにダウンロードすることができます。

 XboxLiveは現在、北米でサービスが提供されています。



マイクロソフトに関する詳細な情報は、下記マイクロソフトWebサイトを通じて入手できます。

マイクロソフト Xbox日本語 Webサイト  http://xbox.jp/
マイクロソフト株式会社 Webサイト  http://www.microsoft.com/japan/
マイクロソフトコーポレーション Webサイト  http://www.microsoft.com/


*この価格は、推定販売価格であり、実際の販売価格は異なる場合があります。

このプレスリリースには、商用リリース以前に大幅な変更の可能性があるリリース前の製品、サービスに関する情報が含まれています。そのため、ここにある情報は、最初に商用リリース時の製品、サービスを正確に描写、反映していない可能性があります。このプレスリリースは、情報提供のためにのみ提供されるものであり、マイクロソフトは、このプレスリリース及びそこに含まれる情報に関して、明示的であれ、暗示的であれ、いかなる保証をするものではありません。

* Microsoft、Xbox、XboxLive、頭脳対戦ライブは、米国Microsoft Corporationの米国及びその他の国における登録商標または商標です。

* その他、記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。




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