2002年12月12日 マイクロソフト株式会社
■報道発表資料
Xbox Live™ 向け接続検証結果を公開
~ 主要ブロードバンド接続サービスおよび接続機器での正常動作を確認 ~
マイクロソフト株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:阿多親市、以下:マイクロソフト)は本日、Xbox™ のオンラインゲームサービス「Xbox Live™ 」において推奨する通信環境の指針として、マイクロソフトが行った接続検証試験の結果を公開しました。
今回公開された内容は、ADSL系接続サービス、CATV系接続サービス、光ファイバー系接続サービスの合計68ブロードバンドプロバイダー、およびモデムやルータ等の接続機器70種類がリスト化されています。検証済みのブロードバンド接続サービスは日本国内の利用者数シェアで約82.5%をカバー、また接続機器については店頭販売上位40機種、およびほぼ全てのプロバイダーのモデムや終端装置を網羅しています。(弊社調査データより)
Xbox Liveの接続性に関する大きな特徴としては、以下の3点が挙げられます。 - イーサネットケーブルを挿すだけで、Xboxが自動的にネットワークの構成を行う簡便さ
- お使いのブロードバンド環境をそのまま利用できる、接続サービスに対する非依存性
- NAT (Network Address Translation) 環境下でのピアツーピア通信、マッチメイキング
マイクロソフトでは、本年夏より内部に検証チームを編成、この3点の特徴を実際の接続環境で実証すべく、検証作業を独自に実施してきました。その結果、日本における主要なブロードバンド接続サービスおよび接続機器での正常動作が確認されたため、検証結果をリストとして公開するに至りました。このリストは、XboxオフィシャルWebサイト内http//Xbox.jp/Liveにて公開し、当面2週間に1回の単位での更新を予定しています。このリストによってユーザーの皆様は、お使いの接続環境がXboxLiveに適用可能かどうかを確認することが可能になります。
なお、掲載される情報はマイクロソフトの社内ラボおよび接続事業者のラボでの検証に基づいており、実際の使用環境でのパフォーマンス、ゲームタイトルによって左右されることがあります。また、使用に際してファームウェアのアップデートや設定の変更が必要な接続機器もあります。今回のリスト公開にあたっては、主要な接続サービスでXboxLiveへの設定が手動で必要になる場合の設定手順も、同サイトに掲載しました。
XboxLiveは、ブロードバンド環境を前提に設計されたXbox専用のオンラインゲームサービスです。Xboxとブロードバンド接続環境、そしてXboxLiveスタータキットがあれば、すぐにオンラインゲームを楽しむことができます。XboxLiveスタータキットには、Xboxボイスコミュニケータ、12ヶ月の基本サービス利用料金に加え、「ファンタシースターオンライン™ エピソード1&2」、「頭脳対戦ライブ™」の2つのゲームタイトルが含まれます。XboxLiveスタータキットの希望小売価格は6,800円でXboxLiveの正式サービス開始に合わせ、2003年1月16日より販売が開始されます。
■ Xboxについて Xbox(http://xbox.com/、日本サイトhttp://Xbox.jp/)は、かつてないパワフルなゲーム体験をユーザーに提供できる、マイクロソフトの次世代ゲーム機です。Xboxはゲーム開発者の創造意欲を最大限に発揮し、想像と現実の境を取り払うようなゲームを可能にする技術を提供します。 Xboxは現在、北米、日本ほかアジア各国、欧州、オーストラリアで発売中です。
■ XboxLiveについて XboxLiveはブロードバンド専用に設計されたオンラインゲーミングサービスで、かつてないエキサイティングなゲーム体験を提供します。XboxLiveではブロードバンドネットワークを介して、時間や空間を越えた対戦プレイや協力プレイを楽しむことができます。Xboxはハードディスクドライブとイーサネットポートを内蔵しているため、オンラインゲームのために新たな周辺機器を追加する必要はありません。 XboxLiveでは、簡単にオンライン上の友達を見つけて一緒にゲームをすることができます。また、Xboxボイスコミュニケ-タを使って他のプレイヤーと声による会話を楽しんだり、自分の戦績や、最新のシナリオ、キャラクターをハードディスクにダウンロードすることができます。
■マイクロソフトに関する詳細な情報は、下記マイクロソフトWebサイトを通じて入手できます。
このプレスリリースには、商用リリース以前に大幅な変更の可能性があるリリース前の製品、サービスに関する情報が含まれています。そのため、ここにある情報は、最初に商用リリース時の製品、サービスを正確に描写、反映していない可能性があります。このプレスリリースは、情報提供のためにのみ提供されるものであり、マイクロソフトは、このプレスリリース及びそこに含まれる情報に関して、明示的であれ、暗示的であれ、いかなる保証をするものではありません。
*Microsoft、Xbox、XboxLive、頭脳対戦ライブは、米国Microsoft Corporationの米国及びその他の国における登録商標または商標です。
*その他、記載されている会社名、製品名は、各社の登録商標または商標です。
|