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My Xbox
2002年11月7日
マイクロソフト株式会社


報道発表資料

「Xbox Live™」先行予約キャンペーン
~ 11月7日(木)より国内主要ISP 11社のWebサイトにて
順次予約受付開始 ~




 マイクロソフト株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:阿多親市、以下:マイクロソフト)は、日本において2003年1月16日(木)に正式サービスが開始されるXbox™ のオンラインゲーミングサービス、Xbox Live™ に先立ち、国内主要ISP 11社と共に、11月7日(木)より順次XboxLive 先行予約キャンペーンを実施します。

 マイクロソフトのXboxLiveが提供するオンラインゲーミングサービスはブロードバンド環境を前提に設計され、ブロードバンド接続のみをサポートしています。このXboxLive先行予約キャンペーンは、キャンペーン参加ISP各社のお客様に、ISP各社よりXboxLiveスタータキットを予約特典付きで、店頭販売に先駆けて、Xbox本体と共にご提供する内容となっています。また、未だブロードバンド環境をお持ちでないお客様に対しては、XboxLive正式サービス開始までにブロードバンド敷設を完了するサービスも提供される予定です。

Xbox Live先行予約キャンペーンの概要

名 称:Xbox Live先行予約キャンペーン
対 象:キャンペーン参加ISP各社にブロードバンド契約を申し込む新規会員
及び既会員
商品内容:Xbox本体+Xbox Liveスタータキット(マイクロソフト製品)
ISP各社のブロードバンド接続
予約期間:2002年11月7日(木)より12月16日(月)まで
予約特典:メモリユニットホルダー付特製ネックストラップ
ブロードバンド
環境の開通:
受付順に開通の予定
商品のお届け:Xbox本体とXbox Liveスタータキットは、正式サービス開始日である
2003年1月16日(木)までに、ご指定のお届け先にお送りいたします。


キャンペーン参加ISP

(このリストの最新版は <http://xbox.jp/live/index_n.html> をご覧ください。)

サービス名 会社名  お問い合わせ先予約サイトURL (11月7日より順次)
OCNNTTコミュニケーションズ株式会社0570-047-888http://www.ocn.ne.jp/game/xbox/
interQ MEMBERS
BBonline
グローバルメディアオンライン株式会社03-5456-2706http://members.interq.or.jp/traffic/xboxlive.html
http://bbol.jp/traffic/xboxlive.html
DTI株式会社ドリーム・トレイン・インターネット0120-830501http://www.dti.ad.jp/campaign/xbox/
DreamNetドリームネット株式会社0120-5656-86http://www.dream.com/campaign/xbox/
@niftyニフティ株式会社0120-816-042http://www.nifty.com/adsl/
ODN日本テレコム株式会社-http://www.odn.ne.jp/xbox/
BIGLOBE日本電気株式会社0120-86-0962http://campaign.biglobe.ne.jp/xbox/
ぷらら株式会社ぷららネットワークス-http://www.plala.or.jp/access/guest/ xbox/index.html
Panasonic hi-ho松下電器産業株式会社-http://town.hi-ho.ne.jp/Xbox/
Yahoo! BBBBテクノロジー株式会社-http://bb.yahoo.co.jp/
BROAD-GATE 01株式会社有線ブロードネットワークス0120-359-881http://www.usen.com/gate01/

(会社名・50音順)

キャンペーンにご参加いただいているISP各社からは、次のようなコメントをいただいています。

NTTコミュニケーションズ株式会社(OCN) OCNサービス部 担当部長 大宮 功 様
オンラインゲームが普及するということは、インターネットが「難しいもの」から 「簡単なもの」もしくは「生活の一部」となるための大きなチャンスであると考えます。このようなエポックメイキングなイベントに、PCの世界の雄であるマイクロソフトがXboxLiveにより船出をするということに大いに期待します。

グローバルメディアオンライン株式会社 代表取締役社長 熊谷 正寿 様
ゲームという家庭に浸透しやすいコンテンツとインターネットの融合は、インターネット普及の大きな鍵であるとかねてより意識しておりました。この度のXboxLiveの体験を通じて一人でも多くの方にインターネットを使う喜びを伝え、生活を豊かにするきっかけを掴んで頂けるよう努力する所存です。

株式会社ドリーム・トレイン・インターネット 取締役社長 肥田木 誠 様
XboxLiveではボイスコミュニケータが標準装備されることで、従来のオンラインゲームを超えたボイスコミュニケーションが実現するものと期待しております。また、DTI会員の皆様には当社が注力している回線品質をXboxLiveで実感していただけるものと確信しております。

ドリームネット株式会社 取締役 営業企画本部長 早川 哲司 様
ドリームネットでは、従来のパソコン、携帯電話によるインターネット接続にくわえて、家電製品や自動車によるネット接続が増えてくると考えております。その中でもゲーム機によるネット接続はインターネットをより身近なものとする牽引役になると確信しています。今回のプログラムに参加させていただき、利用者の動向やご意見をお寄せいただくことで、今後のサービス開発に役立てていきたいと考えています。

ニフティ株式会社 代表取締役社長 古河 建純 様
Xbox Live はまさにブロードバンド時代に相応しいサービスだと思います。XboxLiveの登場によって日本のブロードバンド化が一層進展すると期待しております。@niftyではGame@nifty、"コンピュータゲームフォーラム"との連携を取るとともに、XboxLiveスタータキットから新規にADSLに加入される皆様にはさらにお得な特典をご用意してお待ち申し上げております。

NECソリューションズ BIGLOBEサービス事業部 グループマネージャー 紺谷 信也 様
「XboxLive」オンラインゲーミングサービスの開始により本格的にブロードバンドに対応したオンラインゲームが続々と登場することでしょう。BIGLOBEといたしましては手軽にブロードバンドを始めるきっかけになるものと大変期待しております。

株式会社ぷららネットワークス 代表取締役社長 板東 浩二 様
従来、始めるまでの敷居の高かったオンラインゲームが Xboxでは簡単に始められることに驚いています。ぷららといたしましてもブロードバンドを前提にしたXboxLiveサービスとXbox Live対応ゲームタイトルの登場に大変期待をしており、ぷらら会員の満足度向上に貢献できると確信しております。

松下電器産業株式会社 eネット事業本部 インターネット事業推進室 室長 木村 純 様
ブロードバンドネットワークに特化したXboxLiveサービスにより、オンラインゲームの新しい文化が創造されることを期待します。XboxLiveサービスがブロードバンドサービスのキラーコンテンツとして大きく成長されることがブロードバンド市場の活性化につながると信じます。

BBテクノロジー株式会社 経営企画室 ディレクター 亀田 勇人 様
Yahoo!BBは、日本のオンラインゲーマー皆様を応援します。さらに、Xboxが、リビングルームで活躍するブロードバンド端末として、より多くのユーザーに支持されることを期待しております。今回の「XboxLive」サービスはその第1幕ですが、これにとどまらず、ブロードバンドのコンテンツをリビングルームにスムーズにお届けできるよう、企画・流通のお手伝いをさせていただければと思います。

株式会社有線ブロードネットワークス 代表取締役社長 宇野 康秀 様
当社FTTHサービスの特徴である100MbpsネットワークとXbox Liveは、最高の組み合わせの1つと考えております。ブロードバンド時代のトータルサービスプロバイダーを目指すとき、このことはさらに重要な意味を持つでしょう。XboxLiveオンラインゲーミングサービスという、PC以外のネットワーク端末が家庭で普及することで、既会員のさらなる満足度向上と、新規会員の加入増大を期待しているところです。

Xboxはハードディスクとイーサネット・ポートを標準装備し、オンラインサービスを前提として設計されました。XboxLive では、Xboxの優れた性能を最大限に活かした、斬新なゲームを提供してまいります。


Xboxについて

 Xbox(http://xbox.com/、日本サイトhttp://Xbox.jp/)は、かつてないパワフルなゲーム体験をユーザーに提供できる、マイクロソフトの次世代ゲーム機です。Xboxはゲーム開発者の創造意欲を最大限に発揮し、想像と現実の境を取り払うようなゲームを可能にする技術を提供します。Xboxは現在、北米、日本、欧州、オーストラリアで発売されており、間もなくアジアでも発売されます。

XboxLiveについて

 XboxLiveはブロードバンド専用に設計されたオンラインゲーミングサービスで、かつてないエキサイティングなゲーム体験を提供します。XboxLiveではブロードバンドネットワークを介して、時間や空間を越えた対戦プレイや協力プレイを楽しむことができます。Xboxはハードディスクドライブとイーサネットポートを内蔵しているため、オンラインゲームのために新たな周辺機器を追加する必要はありません。
 XboxLiveでは、簡単にオンライン上の友達を見つけて一緒にゲームをすることができます。また、Xboxボイスコミュニケ-タを使って他のプレイヤーと声による会話を楽しんだり、自分の戦績や、最新のシナリオ、キャラクターをハードディスクにダウンロードすることができます。



マイクロソフトに関する詳細な情報は、下記マイクロソフトWebサイトを通じて入手できます。

マイクロソフト Xbox日本語 Webサイト  http://xbox.jp/
マイクロソフト株式会社 Webサイト  http://www.microsoft.com/japan/
マイクロソフトコーポレーション Webサイト  http://www.microsoft.com/


このプレスリリースには、商用リリース以前に大幅な変更の可能性があるリリース前の製品、サービスに関する情報が含まれています。そのため、ここにある情報は、最初に商用リリース時の製品、サービスを正確に描写、反映していない可能性があります。このプレスリリースは、情報提供のためにのみ提供されるものであり、マイクロソフトは、このプレスリリース及びそこに含まれる情報に関して、明示的であれ、暗示的であれ、いかなる保証をするものではありません。

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