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ゲームシステム 【クラス】

ゲームを開始時に、キャラクターのクラスを選択します。各クラスにはさまざまな特性があります。


ベルセルク


ベルセルク 近接攻撃値にボーナス
最大コンボ レベルの増加が可能
近接二刀流武器の装備が可能
ヒット ポイントが低い



チャンピオン


チャンピオンオールラウンド タイプ
空中攻撃が得意
クリティカル ストライクの確率が高い 



ディフェンダー


ディフェンダーヒット ポイントが高く、基本耐性を獲得
シールドの装備が可能
ノックダウン無視
遠隔攻撃値にペナルティー



コマンドー


コマンドー遠隔攻撃値にボーナス
グレネードと弾薬数が増加
近接攻撃値にペナルティー



バイオエンジニア


バイオエンジニア自分と仲間のヒット ポイントが自動回復
近接攻撃値と遠隔攻撃値にペナルティー



戦闘アクション | 成長システム:スキル ツリー | アイテム



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