製品情報Shadowrun™開発元: FASA studio 発売元: マイクロソフト株式会社 ![]() ジャンル: FPS 発売日 : 2007/06/21 本体: Xbox 360 ¥5,800 オフライン プレイヤー数 : 1 システム リンク プレイヤー数 : 2-16 Dolby Digital (5.1 ch) カスタム サウンドトラック ハイビジョン D5 (1080p) オンライン プレイヤー数 : 2-16 チーム ボイス対応
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FPS 史上最高の頭脳戦が展開される!?(前編)
本レビューをご覧になっている方の中で、すでに 8 対 8 の 16 対戦を楽しんでいる人も多いのではないだろうか。かくいう筆者もその 1 人だ。先日行われた Shadowrun のプレス大会 (ソフトレビュー No.1 を参照) で、ハイレベルな戦いを見させてもらったので、それを参考にしてパブリックマッチの 16 人対戦に挑戦してみた。
自分が倒された場合は、方向パッドの上キーを押せば、倒れた場所とリザレクトの要請を、システムメッセージとして仲間に送信できる。まだステージの場所がわからない人には、ボイスチャットを使ってより詳しく場所の説明をするのもいい方法だろう。これを利用し、素早く仲間を蘇生できたチームは、倒しても倒しても戦力が減らないので、安定した力を発揮していた。 筆者はプレス大会で改めてリザレクトの重要さを痛感したため、パブリックマッチでも蘇生及び回復を担当するヒーラータイプで戦うことを決めた。より多くの仲間を生き返らせられるように、エッセンス (マジックポイント) の最大値が最も多い種族のドワーフを選んで、いざパブリックマッチへジャンプイン!
しかし、実際に戦ってみると、なかなか思いどおりにいかなかった。相手は少しだけワープする "テレポート" や、高く空を飛べる "グライダー" を駆使して、味方陣地に速攻を仕掛けてくるのだ。壁の向こうから敵がワープしてきたり、上空から狙撃されるなんてこともあり、今までの FPS と違ってどこから敵がくるのかわからないのだ。プレス大会では正攻法のバトルが展開されていたのでわからなかったが、非常に守るのが難しいと筆者は感じる。ヒーラーの役割は重要だが、相手を倒せるぐらいの装備は必要ということで (上手い人なら初期装備で戦えるのだろうが) 、戦略パターンを変更することにした。
【Writing】
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