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製品情報
Shadowrun™

開発元: FASA studio

発売元: マイクロソフト株式会社

Shadowrun™

ジャンル: FPS

発売日: 2007/06/21

本体: Xbox 360

メーカー希望小売価格: ¥6,090
(税込)

CERO D - 17 才以上対象
ゲーム レーティング: CERO D - 17 才以上対象

オフライン プレイヤー数 : 1

システム リンク プレイヤー数 : 2-16

Dolby Digital

カスタム サウンドトラック

ハイビジョン D5 (1080p)

オンライン プレイヤー数 : 2-16

チーム

ボイス対応

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  • コンテンツダウンロードは対応予定です
  • 日本語音声・日本語字幕に対応しています
公式携帯サイト
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shadowrun.jp
ソフトレビュー No.2

 

FPS 史上最高の頭脳戦が展開される!?(前編)

 

世界の猛者が集結するパブリックマッチに挑戦!


魔法 (マジック) と近未来兵器 (テック) を使用して戦う新機軸の FPS、Shadowrun がついに発売された。本作は、Xbox 360 版と Windows Vista 版という、異なるプラットフォーム間での対戦を実現した初めての FPS タイトル。より多くのプレイヤーと対戦できるため、Xbox LIVE に接続して "パブリックマッチ" を選べば、いつでもカンタンに 16 人対戦が遊べるのだ。

本レビューをご覧になっている方の中で、すでに 8 対 8 の 16 対戦を楽しんでいる人も多いのではないだろうか。かくいう筆者もその 1 人だ。先日行われた Shadowrun のプレス大会 (ソフトレビュー No.1 を参照) で、ハイレベルな戦いを見させてもらったので、それを参考にしてパブリックマッチの 16 人対戦に挑戦してみた。


勝利のカギは蘇生にアリ!?


プレス大会で最も印象に残っているのは、仲間の蘇生を素早く行っていたことだ。本作では相手に倒されても、マジックの "リザレクト" を使えば仲間を生き返らせることができるのだ。ただ、本作のマップは、ビルや工場の内部というような高低差があるようなステージが多く、どこで誰が死んだのかが非常にわかりにくい。このため、倒されたプレイヤーは、どこで倒されたかを味方に素早く伝えることが大切だ。

自分が倒された場合は、方向パッドの上キーを押せば、倒れた場所とリザレクトの要請を、システムメッセージとして仲間に送信できる。まだステージの場所がわからない人には、ボイスチャットを使ってより詳しく場所の説明をするのもいい方法だろう。これを利用し、素早く仲間を蘇生できたチームは、倒しても倒しても戦力が減らないので、安定した力を発揮していた。

筆者はプレス大会で改めてリザレクトの重要さを痛感したため、パブリックマッチでも蘇生及び回復を担当するヒーラータイプで戦うことを決めた。より多くの仲間を生き返らせられるように、エッセンス (マジックポイント) の最大値が最も多い種族のドワーフを選んで、いざパブリックマッチへジャンプイン!




世界の壁の高さを知る


筆者の戦略パターンは、仲間の背後を守りつつ、仲間のライフゲージを回復する "ライフツリー" を使ったり、倒された仲間を蘇生させていく、というもの。リザレクトは、仲間を 1 回蘇生させるとエッセンスの残量が 4 つ占有される、という特性を持つ。ここでのポイントは、蘇生人数は関係ない、ということだ。つまり、2 人の仲間を 2 回に分けて蘇生させると、エッセンスは 8 つ占有されてしまうが、1 度に複数人を蘇生させても、占有するエッセンス量は 4 のまま。一度に複数の仲間を蘇生させたほうが、効率がいいのだ。そこで、仲間が密集して倒れているところに優先的に向かい、まとめて蘇生していくのがポイントといえる。

しかし、実際に戦ってみると、なかなか思いどおりにいかなかった。相手は少しだけワープする "テレポート" や、高く空を飛べる "グライダー" を駆使して、味方陣地に速攻を仕掛けてくるのだ。壁の向こうから敵がワープしてきたり、上空から狙撃されるなんてこともあり、今までの FPS と違ってどこから敵がくるのかわからないのだ。プレス大会では正攻法のバトルが展開されていたのでわからなかったが、非常に守るのが難しいと筆者は感じる。ヒーラーの役割は重要だが、相手を倒せるぐらいの装備は必要ということで (上手い人なら初期装備で戦えるのだろうが) 、戦略パターンを変更することにした。



後編


【Writing】
町田 文


© 2007 Microsoft Corporation. All rights reserved.


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