製品情報Shadowrun™開発元: FASA studio 発売元: マイクロソフト株式会社 ![]() ジャンル: FPS 発売日 : 2007/06/21 本体: Xbox 360 ¥5,800 オフライン プレイヤー数 : 1 システム リンク プレイヤー数 : 2-16 Dolby Digital (5.1 ch) カスタム サウンドトラック ハイビジョン D5 (1080p) オンライン プレイヤー数 : 2-16 チーム ボイス対応
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かつてない戦略の奥深さを秘めた新時代の FPS が登場!(後編)
そう、本作では前述のように、攻撃だけではなく、仲間の体力を回復したり、倒された仲間を復活させることができるのだ。もちろん、この行動は "活躍した" とみなされるので、キャッシュももらえるのだ。
仲間を回復させる能力は、付近のキャラクターのライフゲージを回復させる "樹" を生やす "ライフツリー" と、倒された仲間を復活させる "リザレクト" の 2 種類がある。……が、初期資金は限られているので、どちらか片方しか買えない。適当に使っても効果を発揮する "ライフツリー" は多くの人が使うだろう、ということを予測して、あえて "リザレクト" を購入することにした。 ちなみに、仲間が倒されると死体が残るのだが、この状態ならば "リザレクト" で復活させることができる。死体の状態でさらに大量の攻撃を受けると、死体が消滅してしまい、"リザレクト" でも復活できなくなってしまうのだ。これを防ぐため、常に仲間と行動を共にし、倒されたら即復活させることを目標にする。キャッシュが貯まったら、"ライフツリー" や "サブマシンガン" を購入し、より戦力の強化を図るつもりだ。よし、戦いの指針も決定した。あとは残された時間を活用し、ひたすら練習あるのみ! ……ちょっとは射撃の腕前も上がったかな? という状態で、ついにプレス大会当日を迎えてしまった。
最初のうちは、お互いのチームが様子見で、なかなか均衡が崩れない。ところがしびれを切らした相手チームが数人で特攻を仕掛けてきたところから、戦いはヒートアップ。動きの早いエルフとタフなトロールが特攻してきたので、なかなか相手を仕留められない。筆者も援護射撃を……と思ったのだが、通路前方を味方がふさいでいるので、誤射が怖くて銃を撃てず、とう状況。 仕方がないので、グレネードを味方の頭越しに投げつけてみた。すると、これが偶然にも命中し、相手の 1 人を仕留めることができた。攻撃の一角が崩れたことで、浮き足立つ相手。そして、ここぞとばかり、味方が次々と敵チームを倒していく。「ヒーラーじゃなくて、相手を倒す役もいいな」とちょっぴり思いました。結局、1 ラウンド目は味方チームの圧勝で幕を閉じた。
2 ラウンド目はキャッシュに余裕があったので、サブマシンガンを購入して戦力を強化し、バトルスタート。前ラウンドと同じ場所で撃ち合いになるが、今度はすぐに相手チームが特攻を仕掛けてきた。こちらが準備する前に突撃して倒す、という戦法なのだろう。「また返り討ちにしてやる!」と、再びグレネードを投げる筆者。だが、今度はグレネードが高く投げられず、前方で撃ち合いをしている味方の背中に当たってしまったではないですか! 結局、一気に 2 人の味方の命を奪ってしまいました。グレネードが爆発するまでの、あの絶望感は、今でも忘れられません……。顔面蒼白になりながらも、急いでリザレクトをかけて蘇生したのだが、結局このラウンドは相手チームに軍配が上がった。ちょっと欲を出しすぎたことを反省し、次からはヒーラーに徹しようと心に誓う筆者でした。
最初は 10 人ぐらいで始まった対戦も、どんどん参加者が集まってきて、最終的には念願の 16 人対戦を楽しめた。いや、やっぱり 16 人で遊ぶと戦術も大きく変わりますね! 敵と味方が多いから、戦場での展開があわただしくなり、もう常にアドレナリンが出まくり状態。戦闘だけでなく、ダメージを受けてピンチのときに、仲間が出したライフツリーに助けられたりと、チーム内での助け合いや連携も行いやすくなる。孤独な戦いになりがちな FPS というゲームにおいて、自分を含め仲間が 8 人いるということが、非常に心強く感じられたバトルでした。 練習での総合結果は、6 対 4 で筆者のチームが勝利した。大きなミスがあったものの (ホントスミマセン! )、考えていた戦略は概ね正解だったように感じた。これなら、製品版発売直後から筆者でも活躍できるかも!? たとえ FPS に慣れていない人でも、仲間の助けがあればきっと戦場で活躍できるはず。もちろん筆者のように、味方のサポートに回る戦い方もアリだ。「FPS に興味があるけど、ちょっと怖そうで……」と迷っている人がいたら、ぜひ本作をプレイしてほしい。 【Writing】
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