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製品情報
Shadowrun™

開発元: FASA studio

発売元: マイクロソフト株式会社

Shadowrun™

ジャンル: FPS

発売日 : 2007/06/21

本体: Xbox 360

¥5,800

CERO D - 17 才以上対象
ゲーム レーティング: CERO D - 17 才以上対象

オフライン プレイヤー数 : 1

システム リンク プレイヤー数 : 2-16

Dolby Digital (5.1 ch)

カスタム サウンドトラック

ハイビジョン D5 (1080p)

オンライン プレイヤー数 : 2-16

チーム

ボイス対応

製品情報項目についてのご説明
  • コンテンツダウンロードは対応予定です
  • 日本語音声・日本語字幕に対応しています
公式携帯サイト
公式携帯サイト
shadowrun.jp
ソフトレビュー No.1

 

かつてない戦略の奥深さを秘めた新時代のFPS が登場!(前編)

 

クロスプラットフォームで対戦可能なタイトル第一弾!


今までの FPS の常識を覆した Shadowrun がついに登場する。これまでの FPS といえば、SF やミリタリーなど世界観を問わず、銃器や火器で戦うゲームが主流だった。

本作はそれらの武器に加え、空を飛んだり壁の向こうにいる敵を察知できる "テック" という近未来兵器、さらに仲間の体力を回復させる樹を生やしたりできる "マジック"(いわゆる魔法) という、3 タイプの攻撃方法が行える、新機軸の FPS なのだ。

さらに、本作にはもう 1 つ大きな特長がある。実は本作は、Xbox 360 版のみならず Windows Vista 版も同時発売されるのだが、なんと Xbox 360 版と Windows Vista 版で対戦できてしまうのだ! いわゆる "クロスプラットフォーム対戦" を実現した、最初の FPS ゲームなのだ。

このたび発売に先駆けて、クロスプラットフォーム対戦を体験するプレス大会が開催された。筆者はこの大会本編ではなく、試合開始前の "フリー対戦" に参加させてもらえることになったのだ。

実は筆者、FPS は今年に入ってから遊び始めたばかりという新米兵士。参加者に笑われないよう、しっかりプランを練って練習してから挑むことにした。



4 つの要素を組み合わせ、新たな戦略を作り出せ!


まず、本作の大まかなルールを紹介しよう。本作は最大 16 人が入り乱れて戦うゲームで、RNA とリネージという 2 チームに分かれて対戦することになる。ゲームルールは 3 種類あり、それぞれ勝利条件が異なるが、先に達成したチームがラウンドの勝者となる。これを繰り返し、先に規定数だけ勝利したチームが勝者となるのだ。

ゲーム開始時、プレイヤーはいくらかのキャッシュ (所持金) と、武器であるハンドガン、それにグレネードを所持している。バトルを開始する前に、このキャッシュを使って、新たな武器やテック、マジックを購入するのだ。購入して装備することで、初めてテックやマジックが使えるようになる。

武器は、ハンドガンやスナイパーライフルなど全部で 8 種類ある。相手にダメージを与えるスタンダードな武器で、威力や弾数はさまざま。面白いのは、近接攻撃専用の "カタナ" なんて変わった武器もあることだ。

7 種類あるマジックは、エッセンス (マジックポイント) を消費することで使用可能な特殊能力だ。仲間を生き返らせる "リザレクト" やちょっとだけワープできる "テレポート" など、チームのバックアップを目的としたものが多い。



テックはマジックに似ているが、移動速度とリロードを速くする "ワイアードリフレックス" や、武器の命中精度を高める "スマートリンク" など、主に自分の行動をサポートする内容のものが多い。テックは各テックごとにメーターが用意され、使用するとそのメーターが 0 になる。このメーターは徐々に回復するので、時間が経過すれば同じテックを再び使用できる、という仕組みだ。さらに、テックの中には、装備するとエッセンスを規定の分だけ占有するものもある。

これらの攻撃方法は、ゲーム開始直前に購入タイムが設けられているが、制限時間が過ぎると否応無しにラウンドが開始される。始まってからも購入することはできるが、その間無防備になってしまう。

武器は最大2つまで同時に所持可能で、マジックとテックは合わせて 3 つまでスロットにセットできる。たとえ購入していても、セットしていないマジックやテックは使用できないため、何を登録するのかがひとつのポイントとなりそうだ。

また、各ラウンドの活躍に応じ、賞金としてキャッシュが与えられる。つまり、続けてゲームを遊べばどんどんキャッシュが貯まるので、ラウンドが進むごとに新たな攻撃方法を増やせ、どんどん戦いの幅が広がっていくのだ。

プレイヤーは種族を選べることも注目したい。種族は 4 種類あり、例えばヒューマンは平凡的だけど初期キャッシュが多い、ドワーフはエッセンス量が最大だけどエッセンスの回復速度が遅い……というように、それぞれ特徴が異なる。



武器、マジック、テック、それに種族という 4 つの長所をそれぞれ生かし、行動パターンを決めるのが、戦略を決めるうえで重要なこととなる。うーん、ハッキリ言って奥が深すぎです! 机上の空論でアレコレ考えても仕方がないので、とりあえずコンピューター相手に練習して、アレコレ試してみることにした。


後編


【Writing】
町田 文


© 2007 Microsoft Corporation. All rights reserved.


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