Search:
My Xbox
製品情報
カメオ:エレメンツ オブ パワー

開発元: Rare Ltd.(レア)

発売元: マイクロソフト株式会社

カメオ:エレメンツ オブ パワー

ジャンル: ファンタジックアドベンチャー

発売日: 2006/02/02

本体: Xbox 360

Xbox 360 専用

メーカー希望小売価格: ¥7,140
(税込)

CERO B - 12 才以上対象
ゲーム レーティング: CERO B - 12 才以上対象
暴力

オフライン プレイヤー数 : 1-2

Dolby Digital

カスタム サウンドトラック

ハイビジョン D4 (720p)

オンライン プレイヤー数 : 2

オンライン協力プレイ

コンテンツ ダウンロード

ボイス対応

製品情報項目についてのご説明
only on Xbox
スペシャルサイト
スペシャルサイト
公式携帯サイト
公式携帯サイト
ソフトレビュー No.2

 

あと 4 万倍頑張れば、世界 1 位も夢じゃない!?


世界中のゲーマーと遊ぶことができる。それこそ Xbox 360™ の醍醐味


アクションゲームとして高い完成度を誇っている本作。発売されてからある程度日数が経過しているため、すでにクリアーしている人も多いかと思う。だが、本作のもう 1 つの楽しみである、仲間と一緒に遊ぶ楽しさは、まだ体験していない人も多いのではないだろうか。今回のレビューでは、そんなシングルプレイ以外の楽しみ方にもスポットを当てながら紹介をしていきたいと思う。


手軽ながら奥が深い “スコアアタック”


仲間と遊ぶといっても、対戦や協力プレイなどいくつかの方法がある。その中でもっとも手軽なのが、クリアータイムや得点を競う遊び方ではないだろうか。他のプレイヤーと同時に遊ぶわけではないが、その気楽さはダントツである。

本作には、通常のゲームモードに加え、1 度クリアーしたステージでハイスコアを競う "スコアアタックモード" が用意されている。Xbox Live® では、世界中のプレイヤーと、このスコアを競って楽しむことが可能だ。通常のプレイではまったくスコアを意識していなかったが、ものは試しということで、最初のステージである "ソーンの城" でチャレンジしてみた。

ちなみに "スコアアタックモード" は、ステージ構成は基本的に通常のモードと一緒。プレイ中、自動的に表示されるヒントなどが現れなくなるぐらいしか違いはない。

登場する敵は極力倒すようにし、点数の高そうな攻撃で敵を倒すことを心がけてプレイする。道中のトラップなどはすべて覚えているため、20 分ほどでクリアーすることができた。注目のスコアは……、4 万点だ。ランキングも 2000 位前後、初めてにしては上出来かな? なんて思いながら、ランキング 1 位のスコアを見てみると筆者の想像を遥かに超えたスコアが記載されていた。

その点数、およそ 17 億点!! 実に 4 万倍もの開きがあるのだ。もうこれは、笑うしかない結果だろう。世界の壁は想像よりも高かったが、それでこそやりこみがいがあるというものだ。ただ、さすがに 4 万倍という点差は、どうにも埋めがたい。そこで改めて情報を整理してみることにした。


ハイスコアのコツは、説明書に隠されていた!


通常プレイ時には流し読み程度にしか見ていなかった説明書を熟読してみると、どうやら、"スマッシュ" "ノックダウン" "スウィフト" という 3 つのボーナスがスコアに大きく影響していることがわかった。

スマッシュは、1 撃でトロールを倒した数。ノックダウンは、トロールを倒した数。スウィフトは、連続でトロールを倒したときに加算されるボーナス倍率で、基本スコアにこれらの倍率をかけたものが最終スコアとして入手できる仕組みのようだ。

2 回目のプレイでは、これらのボーナスに気を配りつつプレイしてみたのだが、ここでまたもや新事実が発覚。なんと敵からダメージを受けると、すべてのボーナスが 1 ずつ低下してしまうのだ。ハイスコアを狙う場合はノーミスでクリアーすることが望ましいというわけだ。あまりの壁の高さに、少々めまいを感じてきた……。

道中は、うっかり穴に落ちたり、敵から攻撃を多少受けてしまうなど、さすがにノーダメージでのクリアーは無理だった。だが、ボーナスを稼ぐコツはなんとなくつかめてきて、初回時よりもボーナスを大幅に伸ばすことに成功、270 万というスコアを記録できた。だがそれでも、1 位のスコアには遠くおよばない。いったいどうすれば、あんなに高いスコアを出せるのであろうか? あれこれ試行錯誤し、スコアが結果として現れるこの課程は、ゲーマーならば必ずハマってしまう魅力を秘めているだろう。

プレイする前までは、単なるオマケ的な要素と思っていたスコアアタックだが、そのあまりの奥深さに本作のもう 1 つの楽しみかたを発見した気分だ。まだスコアアタックを試していない人は、ぜひとも一度チャレンジしてみてほしい。


画面分割で協力プレイも


さらに忘れてはいけない、本作のもう 1 つの楽しみかた、それが協力プレイだ。現在はオフライン対応のため、筆者の周りで一緒に遊んでくれそうな人を捜してみると……、過去に筆者が本作をプレイしていたところを興味シンシンで見ていたライター仲間の I 氏を発見。
「一緒に遊んでみませんか?」と声をかけたところ、「いいっすね~、やってみたかったんですよコレ!」と快く了承をいただいた。ちなみに I 氏は、本作の知識はほぼ皆無。経験者である筆者とズブの素人である I 氏、このデコボココンビで協力プレイにチャレンジしてみた。


楽しくて簡単に進める協力プレイ


まずは手始めに、ということで、またもや最初のステージである "ソーンの城" を遊んでみることにした。ちなみに操るキャラクターは、ふたりともカメオ。変身できるエレメンタルモンスターはそのステージに合わせたものとなっており、シングルプレイで先のステージで入手したエレメンタルモンスターでも使用は不可能だ。

最初に感じたのは、画面が分割されていても、非常に見やすいということ。Xbox 360 はワイド画面が標準のため、分割してもそれなりに大きな画面で楽しめるからだ。

ゲームが開始したところ、「これどうやって操作するんですか?」と I 氏。「左スティックで移動、左右のトリガーで攻撃ですよ」と簡単にレクチャーをしただけで、すんなりプレイしていた。未プレイの人でも、経験者と一緒に遊べばいろいろアドバイスを聞けるため、簡単に面白い部分だけ楽しめるのが協力プレイの良いところだ。

その後、いくつかのトラップの突破方法を教えつつ 2 人で仲良く進んでいると、カラに閉じこもったトロールが登場。1 人で行うと少々手間がかかる相手だが、協力プレイでは「まず俺がカラをはがすので、I さんは中にいる敵をボコってください」なんて作業を分担できる。2 人で協力している感が味わえ、なにより楽に敵を倒せるため、楽しさも数倍に。これこそ、協力プレイの醍醐味であろう。

順調に進むかに思えた冒険も、ちょっとした行き詰まりを見せる。"メイジャールイン" のダッシュでジャンプし、高い位置に飛び乗るトラップを I 氏が越せないのだ。「ここ、難しいッスねえ」と試行錯誤を繰り返している I 氏を横目に、ちょっとイタズラ心が生まれた筆者。けなげに頑張る I 氏を置き去りにして、先へ進んでみた。すると、次のエリアへ突入したときは、なんと I 氏も一緒にいるではないか。

本作では、どちらかがトラップを攻略して先のエリアへ進めれば、もう 1 人のプレイヤーは自動的にワープする、という仕組みのようだ。ほんのイタズラ心からわかった真実だが、これは初心者が突破できないトラップに遭遇した場合、上級者が間接的に助けられる、かなり嬉しい仕掛けではないだろうか。そんなこんなでボスも難なく倒し、見事 "ソーンの城" をクリアーしたデコボココンビであった。

一度シングルプレイでクリアーしたステージも、協力プレイやスコアアタックなど、何度でも繰り返し遊べる本作。しかも、遊ぶ方法によって楽しさがまったく異なるのは、正直にスゴイと感心した。まだこの楽しさを体感していない人は、ぜひ Xbox Live に接続したり、お友達を家に誘って試してほしい。新たな楽しみだけでなく、きっと新しい "Xbox® 仲間" も増えることだろう。

 


【Writing 】

板東篤


© 2006 Microsoft Corporation. All rights reserved.

©2009 Microsoft Corporation. All Rights Reserved