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開発元: 株式会社トライエース
発売元: 株式会社スクウェア・エニックス
ジャンル: RPG
発売日: 2009/07/02
本体: Xbox 360
プラチナコレクション
Xbox 360 専用
メーカー希望小売価格: ¥2,940(税込)
オフライン プレイヤー数 : 1
Dolby Digital
カスタム サウンドトラック
ハイビジョン D4 (720p)
コンテンツ ダウンロード
フィールドからバトルへは3D アクションゲームのようにシームレスで移行します。 パラメータ制御の「RPG としてのバトル」の特徴をもちながらも、アクションゲームともいえる新しい感覚のゲームプレイといえます。 数々のシリーズで培ってきたド派手なバトルを、本作はフルリアルタイムで楽しめます。
ただのアクションバトルで終わらない、あらたなアクション RPG の定義。 フィールドには様々なギミックが用意され、それを“発見” することでプレイスタイルの幅が無限に広がります。 “何かを発見し、それにアクションすることで様々な遊び方が生まれる。” それが『インフィニット アンディスカバリー』です。
津波の予兆を“聴覚” で判断、敵の死角をつく“視覚” による攻撃などいつ何ができるかわからない・・・常に五感を研ぎ澄ませ! !感覚による認識はプレイヤーだけに留まらず敵にもある。それにより、今までに感じたことの無いあらたな緊張感が生み出される! !
本作では、数多くの仲間たちとパーティを組んで冒険ができます。バトルが発生した際には、カペルは仲間に詳細かつ複雑な命令を出せず、仲間たちは独自の AI 思考を基に行動するのです。 単純な指示は可能ですが、従来のゲームの様にHP が減ったら回復、敵への攻撃などといった単純な思考には留まらず、プレイヤー同様に状況に応じた判断を行います。例えば、回復を促した場合、仲間は誰がどれだけ傷ついてどれだけ危険な状況にあるのかを判断し、最適な行動をとります。カペルより自分の HP が減っているために指示を後回しにする場合もあります。好みなどの思考もあり、前述と同様のシチュエーションでもカペルに好意がある場合は、自分の回復を後回しにして、先にカペルを回復する。蛇が苦手なため、蛇系統の敵には攻撃せず、他の敵から撃破する。このような様々な思考による判断が、もどかしいながらも気持ちいいリアルさを表現し、実際に一緒に冒険しているような感覚が味わえます。
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