製品情報Halo Wars™開発元: Ensemble Studios® 発売元: マイクロソフト株式会社 ![]() ジャンル: リアルタイム ストラテジー (RTS) 発売日: 2009/02/26 本体: Xbox 360 Xbox 360 専用 メーカー希望小売価格: ¥7,140 オフライン プレイヤー数 : 1 システム リンク プレイヤー数 : 2-6 Dolby Digital カスタム サウンドトラック オンライン プレイヤー数 : 2-6 | ソフトレビュー No.2優越感と劣等感、これがあるから RTS は楽しい! (後編)
レビュー前編で町田氏と対戦を楽しんだ筆者。やっぱもう少し遊びたいよね! というわけで、引き続き 2 戦目を行うことに。今度は陣営をコヴナントに変えてプレイしてみた。 選択したリーダーは、ブルートチーフ。ダメージフィールド "渦動" を操れ、また "ブルート" と "ブルートチョッパー" というユニットを作れるのが特徴だ。対する町田氏は、UNSC 陣営を選択。リーダーはアンダース教授で、なんでも「アップグレードの時間とコストが半分という能力に惹かれたから」らしい。 ゲーム開始直後に行うべきことは、UNSC の時と大差はない。偵察ユニットのブルートチョッパーで周囲を探索し、資源を回収しつつ、基地に施設を建設して生産力の強化を図る。 続いて、軍事ユニットを作成するために必要な施設を建設する。まずは歩兵でしょう、というわけで UNSC の"兵舎" にあたる "兵士育成所" を建設しようとする……が、なんとコヴナントは最初から車両工場や飛行機工場が建設できることに気づく。うーん、これはどうしたものか!? 強力な車両で攻めるか、空からの奇襲も試してみたい。どの選択肢も魅力的だ。まあ順番に作っていけばいいか、という安直な理由で、最初に考えていた兵士育成所を建設し、グラント隊とジャッカルを数体作成するよう指示を出す。先ほどまで敵として戦っていたコヴナントに生産指示を出すのは、ちょっと不思議な感覚だ。
さて、そろそろ戦略を考えるとしよう。前回の戦いで、町田氏の腕前は筆者と多分同じぐらい、ということが判明した。加えて、攻めてくるのも遅かったため (というより筆者が先に攻め込んでしまった)、時間的余裕はありそうだ。そこで、基本的には前回と同じように周囲の第 3 勢力を倒しつつ生産力をあげ、今度はできるところまで軍をアップグレードしてから攻め込む、という戦法でいこうと思う。 戦略が決まれば、あとは実行あるのみ。生産するユニット数は、第 3 勢力を楽に倒せるぐらいに抑えて、基地とユニットのアップデートにより比重を置く。このプレイスタイルは、序盤は戦力が少ないため苦労するが、後半になればなるほど戦力が増大することが特徴だ。しっかりと生産基盤を整えておけば、たとえ 1 回戦闘に負けたとしても、すぐに新たなユニットを作り出し、不利を脱却できる。 さて、1 つ目に攻めた第 3 勢力の基地は、フォアランナーの施設という場所だった。ここは、通常の基地とは異なり、倒した後に新たな基地を建設することができない。その代わり、フォアランナーの施設にユニットを駐留させることで、資源を生み出してくれるのだ。これでさらに筆者の生産力が高まった。出だしは絶好調に思える。
続いて、2 つ目の第 3 勢力の基地を攻める。今度は前回と同じように、破壊した跡地に自分の基地を建設できるものだった。多少の被害は受けたものの、無事に自軍の基地を建設できた。さて、この基地はどのように発展させようか……、そう考えているときに、事件は起こったのである。
その事件とは……、なんと町田氏が筆者の本陣に攻め込んできたのである! 先の戦いでは終盤まで姿を見せなかった町田氏だが、今回はうってかわって速攻 (ラッシュ) を仕掛けてきたようだ。それも、ちょっと邪魔してやろうか、というレベルではなく、割と本格的な戦力で。 ざっと見たところ、海兵隊員が 10 体ほどに、強力な戦車であるスコーピオンも 4 体いる。対する筆者の本陣は、追加で生産中のグラント隊とジャッカルが数ユニットだけ。このままでは苦戦は必至なため、急いで追加の軍隊を作るよう指示する。第 3 勢力との戦いに向かわせていた本軍も、急いで本陣に帰還するよう指示を出した。
だが、時すでに遅し。本陣の我が軍は、赤子の手をひねるように叩き潰され、追加生産したユニットも完成するたびに 1 体ずつ登場するため、各個撃破のよい的になる有様だ。対する町田氏の軍は、少しだけ損害をこうむっただけ。 やがて筆者の主力が帰還するも、この時点での戦力差は町田氏のほうが圧倒的に上。少しはダメージを与えられたが、ほぼ惨敗という形でこの戦闘は終了してしまった。 町田氏はそのまま、筆者の基地に攻撃を加える。ユニットを作りつつ補充しているようで、彼の軍隊は着実に増えていっている。筆者は本陣を捨て、先ほど新たに作成した基地で、最後の戦力を整えることにする。 やがて、轟音と共に筆者の基地が崩れ落ちた。だが、まだ戦いは終わっていない。そう、筆者にはもう 1 つの基地が残っているからだ。町田氏は「あれ、基地を壊したのに終わらないんですか?」と、状況をつかめていない様子。なんとか付け入るスキがうまれればよいのだが……。 新たな基地でユニットを作り続け、10 体ほどからなる軍が完成した。まだまだ戦力が足りない……と思っていたところで、この基地が町田氏に見つかり、総攻撃を受ける。なす術もなく倒される我が軍、そして筆者は敗北してしまった。うーん、悔しい! いったい何がまずかったのだろうか。まず、コヴナント陣営の特性を完璧に理解してはいなかったことが挙げられる。そのため、セオリーといえる戦いかたもまだ不明だ。加えて、先の戦いで町田氏をナメていた、ということもあるだろう。 とにかく負けっぱなしはいかん、というワケで、後日再び町田氏との再戦を約束し、筆者の始めてのマルチプレイは幕を閉じた。 さて、これからどうしようか。ランキング見ると、日本人プレイヤーが軒並み。先行発売だけあって、レベルもかなり上がっているようだ。海外でも『Halo Wars』が発売されて、オンラインプレイヤーも急激に増えてきて、マルチプレイも盛り上がってきたし、、、高い難易度で AI とスカーミッシュしながら、ユニットの特徴を理解して、自分好みのリーダーを見つけようかな……あの時、ああやってれば、あの攻撃は防げたし、、、って、何の違和感もなくこんなことを考えるのは、もう完全に本作にハマっちゃった証拠でしょうかね? (笑)
【Writing】 |