Search:
My Xbox
製品情報
Halo® 3 (ヘイロー 3)

開発元: Bungie® Studios (バンジースタジオ)

発売元: マイクロソフト株式会社

Halo® 3 (ヘイロー 3)

ジャンル: シューティング

発売日 : 2007/09/27

本体: Xbox 360

Xbox 360 専用

¥6,800

CERO D - 17 才以上対象
ゲーム レーティング: CERO D - 17 才以上対象
暴力

オフライン プレイヤー数 : 1-4

オフライン協力プレイ

Dolby Digital (5.1 ch)

カスタム サウンドトラック

ハイビジョン D5 (1080p)

オンライン プレイヤー数 : 2-16

オンライン協力プレイ

チーム

ボイス対応

製品情報項目についてのご説明
only on Xbox
スペシャルサイト
公式サイト
関連リンク
Halo ヒストリーパック
公式携帯サイト
公式携帯サイト

howto

Halo 3 How To: フォージでのオブジェクト編集

矢印 原文はこちら

 

img

高度な編集作業


フォージは、一見すると非常にシンプルです。核融合コイルを作り、フレンドに投げつける。これを無限に繰り返すだけで十分に楽しめるのですから。しかし、このツールを本当に使いこなすのであれば、他にも理解しておくべき事があります。

インベントリーとバジェット

フォージで配置できるオブジェクトの数は、2 つの条件によって決定されます。その条件とは、インベントリー (各オブジェクトの最大配置数) とバジェット (オブジェクトの総合計値) です。

もちろん、マップ上にオブジェクトを配置しすぎるとゲームになりませんから、これも 3 つ目の条件と言えるでしょう。ゲームを成立させるには、オブジェクトの数を妥当なレベルに抑える必要があります。フォージでは、ユーザーが過剰な数のオブジェクトを配置しようとするとエラー メッセージが表示されますが、 特別なことは何も起こりませんので、わざわざ試してみる必要もないでしょう。


インベントリー

インベントリーは、オブジェクト タイプごとに記録されます。これはそのタイプのオブジェクトを設置できる上限の数で、この数を超えるそのタイプのオブジェクトはマップ上に配置できませんし、出現させることもできません。

インベントリーは、アイテム メニューのオブジェクト名の左側に表示されます。この数字は、マップ上に配置できるそのタイプのオブジェクトの残りの数を示します。この数字が 0 であれば、それ以上は配置できません。

注意: インベントリーには、マップ上に配置されているオブジェクトの数だけでなく、後で出現するオブジェクトの数もカウントされます。例えば、スパルタンレーザーを 1 丁だけ VALHALLA の中央に配置した場合も、スパルタンレーザーの最大出現数が 3 の場合、インベントリーは 3 丁のスパルタンレーザーを配置したものとしてカウントされます。



バジェット


バジェットは、マップ上に配置できるオブジェクト全体の上限数です。ワートホグをマップ上に配置する場合は、核融合コイルよりコストが高くなります。実際、複数の核融合コイルを配置するより多くのコストがかかるわけですが、 バジェットはこのようなコスト構造を反映したシステムです。

編集モードでは画面の右下隅に小さなメーターと数字が表示されますが、 これが残りのバジェットです。数字は残りのバジェット額を表し、バジェットの使用に応じてバーが伸びていきます。この数字が $0 になると、オブジェクトを配置できません。

アイテム メニューでは、オブジェクトのコストがオブジェクト名の右側にドル ($) 単位で表示されますが、 オブジェクトを配置しても、実際に費用がかかるわけではありません。これはそのオブジェクトを配置したときに残りのバジェットから引かれる金額を示しています。

注意: インベントリーと同様、バジェットの場合もマップ上に配置されているオブジェクトだけでなく、後で出現するオブジェクトもカウントします。



オブジェクトの出現


フォージで編集可能なほとんどのオブジェクトは、消滅したときに復活するように設定できます。このメカニズムを管理しているシステム (エンジニアは「キャンディー モニター」と呼んでいます) の仕組みは複雑ですが、理解すれば楽しみも増すでしょう。


復活タイマー


オブジェクトは繊細なので、移動されたり、拾われたり、破壊されると、消滅したと見なされます。オブジェクトが消滅するとタイマーがバックグラウンドでカウントダウンを始めます。

ゼロまでカウントダウンされるとオブジェクトは復活しますが、 その前に、マップ上に同じタイプのオブジェクトが出現しすぎていないか、チェックが行われます。ここで、出現の制限数が適用されます。オブジェクトが既に制限数いっぱいまで出現している場合は、復活できる状態になるまで待機します。

復活までの時間は通常 30 秒に設定されていますが、オブジェクトごとに異なる時間を設定することもできます。  

img




復活の制限数


この仕組みは複雑に見えるかもしれませんが、実際は簡単です。パニックを起こす必要はありません。

すべてのオブジェクト タイプには制限数があって、 マップ上に出現できる最大数と最小数が決まっています。
オブジェクトが復活するときは、復活してもそのタイプのオブジェクトの最大数を超えないことが確認されてから復活します。例えば、マップに出現するショットガンの数を 1 丁に制限し、そのショットガンが 3 か所の出現ポイントのどこかから出現するように設定できます。

同様に、最小数を設定すると、マップに出現しているオブジェクトの数が最小数より少なくなると、そのオブジェクトがすぐに復活します。例えば私たちの好みでは、マングースの最小数を設定して、いつでも使えるようにしています。

制限数を編集するには、アイテム メニュー内のオブジェクト タイプを選択し、X ボタンを押して概要を表示します。この画面には、マップ上に配置されているそのオブジェクト タイプの数、最小数と最大数、そのオブジェクト タイプで使用しているバジェットの額が表示されます。この画面で編集できるのは、[ランタイム ミニマム] と [ランタイム マックス] のみです。その他の数字は参考用のデータとして表示されます。

注意: バジェットでは、コストの計算に [ランタイム マックス] の値が使用されます。スナイパーライフルを 1 つだけマップに配置した場合も、最大数がそれ以上に設定されていれば、さらにスナイパーライフルが出現する可能性があるからです。

フォージでは、最大数と最小数は常に自動的に安全なデフォルト値に設定されるため、特に設定を変更しなくても問題なくプレイできるようになっています。


オブジェクトのプロパティ


マップに配置されているオブジェクトには、それぞれ固有のプロパティがあり、自由に編集することができます。
編集するには、照準マークをオブジェクトに合わせて X ボタンを押すと [アイテムのプロパティ] ウィンドウが開き、編集可能なプロパティが表示されます。
プロパティはオブジェクトの種類によって異なります。例えば、武器のプロパティは乗り物や背景オブジェクトとは異なります。ただし、共通のプロパティもあります。

  • 復活までの時間:
    オブジェクトが復活するまでの時間を秒で設定します。短く設定してオブジェクトをすぐに復活させることもできますし、長く設定してレア アイテムにすることもできます。あるいは、ラウンドのスタート時にだけ出現し、一度消滅したら復活しないように設定することもできます。

  • スタート時に配置:
    オブジェクトをスタート時にマップ上に配置するか、後で出現させるかを指定できます。[いいえ] に設定すると、そのオブジェクトはゲームのスタート時には出現しませんが、スタート時に復活タイマーのカウントダウンが開始され、カウントダウンが終了してから出現します。

  • ゲームの種類:
    このオプションは分かりにくいかもしれませんが、オブジェクトが出現するゲームの種類を設定します。[攻守あり] は、SLAYER や CTF (CAPTURE THE FLAG) - MULTI FLAG のように、双方が同じ条件で進行するゲームです。[攻守なし] はその反対で、CTF - ONE FLAG や TERRITORIES のように、それぞれのチームが異なる目的を持っているゲームです。このプロパティを有効に活用することで、CTF - MULTI FLAG でも CTF - ONE FLAG でも楽しめるマップを作成することができます。


フォージオプション


カスタム ゲームと同じように、フォージでもプレゲーム ロビーでいくつかのオプションを設定できます。オプションにアクセスするには、カスタム ゲーム オプションと同様に、ロビーで X ボタンを押します。

[編集オプション] と [プレイヤー オプション] は、編集モードとプレイヤー モードのそれぞれでプレイヤーに適用されるオプションを設定します。例えば、テスト プレイヤーが攻撃してくるような状況で編集作業を行う場合は、[編集オプション] で自分を不死身にしたり、透明にしたりできます。

[復活時間] オプションは、3 秒後の復活では物足りなくなってしまった場合に使用してください。

注意 : [編集を許可] オプションについては、 本来このオプションを使用することで、マップの編集をパーティー リーダーのみに限定することができるはずでしたが、この機能は現在、動作しておりません。

© 2007 Microsoft Corporation. All rights reserved.

©2008 Microsoft Corporation. All Rights Reserved