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製品情報
Halo® 3 (ヘイロー 3)

開発元: Bungie® Studios (バンジースタジオ)

発売元: マイクロソフト株式会社

Halo® 3 (ヘイロー 3)

ジャンル: シューティング

発売日 : 2007/09/27

本体: Xbox 360

Xbox 360 専用

¥6,800

CERO D - 17 才以上対象
ゲーム レーティング: CERO D - 17 才以上対象
暴力

オフライン プレイヤー数 : 1-4

オフライン協力プレイ

Dolby Digital (5.1 ch)

カスタム サウンドトラック

ハイビジョン D5 (1080p)

オンライン プレイヤー数 : 2-16

オンライン協力プレイ

チーム

ボイス対応

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howto

Halo 3 How-to : フォージの基本

原文はこちら

 

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フォージとは


Halo 3 で新たに追加されたマルチプレイヤー機能にフォージがあります。フォージはオブジェクト レイアウト エディターで、Halo 3 のマルチプレイヤー用マップ上に配置された武器、乗り物、装備、背景オブジェクトなどを編集することができる、マルチプレイヤー モード用エディターです。マルチプレイヤー モードである限り、どんな対戦環境下でも( 分割スクリーン、システム リンク、Xbox LIVE) 同じゲーム内でフレンドと協力しながらマップを編集できます。フレンドが集まるのですから、当然銃撃戦となることは目に見えていることでしょう。しかしフォージでは、新しい環境で戦闘を楽しむことができます。また、柔軟なルールと同時編集機能により、変わったゲームもプレイできます。

始めに


ゲームの開始

フォージでのゲームの始め方はカスタム ゲームとほとんど同じです。まず、メイン メニューからFORGE LOBBY に移動します。別のロビーからは[ ロビー切替] メニューを使用します。FORGE LOBBY では、まず編集したいマップを選択します。1 人で作業する場合は、そのままフォージを開始します。協力して編集する場合は、自分を除く7 人まで( フォージは最大 8 人のプレイヤーをサポート) 仲間を集め、FORGE を楽しむことができます。他のプレイヤーと協力して編集する場合は、[ ネットワーク] オプションが[Xbox LIVE] ( または[ システムリンク]) に設定されていることを確認してください。[ ローカル] に設定されていると、フレンドが参加できません。準備ができたら、[ フォージをスタート] を選択すると、ゲームが開始します。

プレイヤー モードと編集モード
フォージが開始されると、通常のマルチプレイの対戦と同じような画面になります。ゲームはプレイヤー モードで開始されます。このモードでは通常と同じ操作方法で、同じ能力を持っています。自由に動き回り、好きなものを撃ったり、好きなようにオブジェクトを使用できます。フレンドと一緒の場合は、すぐにでも相手に襲い掛かって戦闘を開始することもできます。

しかし、フォージ モードの目的は別のところにあります。
方向パッドの上を押してみてください。HUD が変更され、編集モードに入ります。このモードでは、プレイヤーは万能の力を持った浮遊する球体、モニターの姿になります。操作方法は保存したフィルムのカメラやバンシーの操縦と同じです。操作わからない場合は、START ボタンを押すと操作方法が表示されます。

移動するモニターに攻撃をヒットさせるのは簡単ではありませんが、キャンペーン中に登場するモニター「343 ギルティスパーク」とは違って、プレイヤーはモニターの姿でもヒットされればダメージを受けます。回避行動も攻撃と同じくらい大切ですが、編集モードでできるのは弾をよけることだけではありません。編集モードでは、それとは比べ物にならないくらい多くのことができます。

編集作業の基本


フォージで編集作業を行うために難しいことは何一つありません。誰でも簡単にFORGE を楽しむことができます。まずは基本事項の操作方法から説明しましょう。

オブジェクトの操作
フォージでの編集作業で中心になるのはオブジェクトの操作です。そしてオブジェクトを操作する際に重要なのは、他の武器を装備しているときと同じように画面中央に表示される照準マークです。オブジェクトの操作は編集モードでのみ行えます。操作するときには必ず編集モードであることを確認してください( 編集モードでない場合は、方向パッドの上を押して切り替えます) 。

オブジェクトのホールドと移動
まず、乗り物や銃などのオブジェクトの近くに移動し、 照準マークをそのオブジェクトに合わせます。オブジェクトが編集可能な場合、照準マークが緑色になり、手の形をしたアイコンが出現します。照準が緑になるオブジェクトはすべて編集できます。照準マークをオブジェクトに合わせてA ボタンを押すと、 手のアイコンが握った形になり、そのオブジェクトをつかんだ状態になります。移動したり方向を変えると、オブジェクトも一緒に移動します。難しいことは何もありません。

つかんでいるオブジェクトを放すには、もう一度A ボタンを押します。オブジェクトは下に落ち、そこで静止します。これ以降、そのオブジェクトはその位置に配置されます。

ヒント: オブジェクトを動かすと、小さな青いものがオブジェクトと一緒に移動することに気づくと思います。この物体は、オブジェクトが再出現する場所を示しています。

オブジェクトの回転
オブジェクトを動かしているうちに、向きの調節が必要になることもあります。操作は簡単ですが、慣れが必要かもしれません。オブジェクトを回転させるには、まずオブジェクトをつかみ、 その状態で右トリガーを引きます。トリガーを引いている間は、左右のスティックで移動する代わりにオブジェクトを回転させることができます。

右スティックは、左右に倒すとオブジェクトがコマのように横に回転し、上下に倒すと水車のように縦に回転します。
左スティックは、左右に倒すとオブジェクトが車のハンドルが回るように回転します。上下に倒すと、オブジェクトを遠くや近くへ移動させることができます。この操作は、大きなオブジェクトやとても小さなオブジェクトを操作しているときに便利です。慣れてくるとこの機能を使ってオブジェクトを放り投げることもできます。

オブジェクトを回転させたら、右トリガーを離して通常の状態に戻し、 オブジェクトを置けば完了です。

オブジェクトの作成
何もない場所に照準マークを移動させ、X ボタンを押してください。すると、アイテム メニューが表示されます。メニューに登録されているオブジェクトはマップごとに違いますが、ゲーム バランスとメモリー制限を考慮して厳選されたものです。メニューは7 ページあり、LB/RB ボタンで切り替えられます

ここでは  [ 乗り物] を例に説明します。左スティックまたは方向パッドを使ってリストからマングースを選択し、A ボタンを押します。するとマングースがつかまれた状態で出現し、どこでも好きな場所に置けるようになります。

オブジェクトの削除
オブジェクトは削除することもできます。マップ全体からバトルライフル以外の武器をすべて削除して「バランスを整える」こともできますが、アイテムの削除にはそれ以外にも理由があります。

オブジェクトを削除するには、照準マークを削除したいオブジェクトに合わせてY ボタンを押します。オブジェクトは削除され、新たなオブジェクトを作成するスペースができます。

マップの保存
オブジェクトを操作してマップにさまざまな変更を加えることができますが、保存を忘れるとすべての作業が無駄になってしまいます。

マップを保存するには、START ボタンを押してFORGE メニューを表示し、[ 新規マップとして保存] を選択します。

注意: ここで警告文が表示されますが、ほとんどのユーザーにとって問題になることはないでしょう。簡単に説明すると、作成したマップはあなたが作成したものであり、自由に共有できますが、そのマップの権利を理由にBungie を訴えることはできないということです。

警告文に同意すると画面にキーボードが表示され、名前を付けることができます。名前も作品の一部です。当然のことながら、マップ名に不適切な言葉は使用できません。Xbox LIVE ではそのような言葉は許可されていませんし、使う必要もありません。

[ 完了] ボタンを押すと、選択したストレージ機器にマップが保存されます。ここでストレージ機器というときは Xbox 360 ハードディスクを想定しています。  Xbox 360 ハードディスクをお持ちでない場合には Xbox 360 メモリー ユニットでも代用できますが、Xbox 360 ハードディスクがある場合は、 特別な理由がなければ Xbox 360 ハードディスクの利用が便利です。

カスタム ゲームでのマップの使用
次は、いよいよカスタム ゲームで作成したマップを使用します。
作成したマップをカスタム ゲームでプレイするには、まず CUSTOM GAMES LOBBY に移動します。フォージから直接移動したのであれば、作成したマップは既に選択済みになっています。選択されていない場合はマップを選択してください。新しく作成したマップは、既存のリストの下に保存されています。先ほど付けた名前のマップがリストされていますので、それを選択してください。


マップの共有
作成したマップはやはりフレンドと共有したいものです。フレンドたちもきっとそれを期待していることでしょう。

マップを保存した後、ロビーでSTART ボタンを押してメニューを表示し、[MEDIA] タブの [FILE SHARE] を選択してください。ここにアップロードされたファイルは共有され、他のプレイヤーがダウンロードできるようになります。ここで共有できるのはマップ バリエーションだけでなく、保存したフィルム、ゲーム バリエーション、スクリーンショットも共有でき、セキュアな Bungie のサーバーに保存されます。

方法は簡単です。まず、空きスロットを選択します。次に、アップロードするマップを選択します。マップ バリエーションは非常に小さな容量ですから、アップロードはすぐに終わるはずです。

これで、あなたのマップが全世界に公開されました。

© 2007 Microsoft Corporation. All rights reserved.

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