Search:
My Xbox
タイトル情報
Halo®2(ヘイロー2)

開発元: Bungie Studios

発売元: マイクロソフト

Halo®2(ヘイロー2)

ジャンル: SFシューティングアドベンチャー

発売日 : 2004/11/11

本体: Xbox

¥6,800

CERO C - 15 才以上対象
ゲーム レーティング: CERO C - 15 才以上対象
暴力

オフライン プレイヤー数 : 1-4

多人数対戦

システム リンク プレイヤー数 : 2-16

Dolby Digital (5.1 ch)

カスタム サウンドトラック

オンライン プレイヤー数 : 2-16

マーケットプレースからのダウンロード

自作ゲーム コンテンツ

フレンド

Player Stats

ボイス メッセージ

ボイス対応

Xbox LIVE Aware

関連リンク
Halo ヒストリーパック
ソフトレビュー「No.4」

つかめてきました、『Halo® 2 (ヘイロー 2)』

 ある日ある時ある場所での会話 (実録)



「おい、如月。このあいだ編集長に頼まれた次のレビュー書いた?」
「うん、今書いているところだよ。半分くらい書きあがったかな」
「え、締め切りは? お前、それはマズいだろ~。……あ、暗殺された」
「えっ、小泉くん、どこどこ? 見えないんだけど」

すいません、原稿書きながら(いや、横において)レビュアー小泉くんと『Halo 2』やっていました。もう、だって本当に面白いんですもの!! 

それもこれも、「MSN Messenger」が悪いんですよ? ボクが一生懸命仕事の原稿を書いてると、ポーン、という音とともにメッセージダイアログが開くんです。

「koizumiが『Halo 2』をプレイ中です」(ゲーマータグはあくまでも仮名です)
「何やってんのぉ~小泉くん!! ボクもまぜて~!!」

……ってなるに決まっているじゃないですか。イカンイカン、仕事をしなきゃ、とグッとこらえてまたパソコンに向かうと、再び。

「Bandoが『Halo 2』をプレイ中です」
「Ogiが『Halo 2』をプレイ中です」

んもぉ~! ポンポンうるさぁい!! こんなに気が散るくらいだったら、プレイしてしまえ!!

小城「だったらメッセンジャーを終了しておきなさいよ」
板東「意思が弱いんですよ、コイツ」
小泉「まぁゴタクはいい、さっさと遊ぼうゼ、ヘタクソ!!」

ボイスコミュニケーターから、上記の罵声を浴びること 1 か月間。さすがに遊びなれてきましたよ。このボクでも、ちょっとは攻略っぽいこと書けちゃったりするんですから。

では、プレイ 1 か月の成果をご覧ください。


 “殴り”について


ステージ全体が暗い場合、相手に気づかれないように近づいて殴る。これに限ります。なぜなら、銃器で攻撃するよりもはるかに高いダメージを与えることができるからです。その秘訣をいくつかピックアップいたしました。

●殴ったときのダメージは体勢による
単純に「殴る」という動作ですが、実は殴る前の行動によってダメージが違うことを知っていましたか? 走りながら殴りつけると、ダメージは約 2 倍にふくれあがります。また、ジャンプして、落下時に殴ると、3 倍にもなります。これはかなり有効ですよ。特にジャンプは敵の弾をよけるときに使いますよね。ジャンプして弾をよけながら、相手の懐に飛び込んで殴る。するとほぼ一撃で倒すことができます。

●殴る武器によってもダメージは違う
持っている武器によって、殴ったときのダメージが違います。やはり、重い武器のほうがダメージは大きいようです。もちろん、一番強い殴り用の武器はエナジーソードですが、これを持っていると暗闇でも光って目立ちます。そのため、そっと近づいて殴り倒すにはあまり向いていません。もしエナジーソードを使いたいなら、直前までその他の火器を装備しておき、殴る直前に持ち替えましょう。

●殴る方向は背後が一番
一撃で確実に相手をしとめるには、背後から殴るのが一番です。これは「暗殺」とみなされます。画面に「○○は暗殺された」と表示されたら、背後から殴られたと思いましょう。ただし、横ではあまり意味がありません。あくまでも「真後ろ」です。

●何も武器だけで殴る必要はない
「Capture The Flag」や「Odd Ball」などに使われる、旗やボールですが、これも殴り用の武器として利用できます。武器を持っていないからといってあきらめず、殴りで対抗しましょう。


 じゃぁ、気づかれないように相手に近づくには?


殴るためには、相手にかなり近づかなければなりません。とはいえ、このゲームにはモーショントラッカーが用意されており、周囲の敵を認知することが可能になっています。これでは、背後に近寄ったところでバレてしまいますよね。しかし、このモーショントラッカーにはひとつだけ弱点があるのです。それは、「忍び歩きをしている敵は認知しない」こと。つまり、ゆっくり歩いている敵はモーショントラッカーに表示されないのです。これを利用して、ソロソロと背後に近づくことができれば、「暗殺」の称号を得ることも夢ではありません。

ちなみに、ステルス機能を発動しているときも、モーショントラッカーには表示されません


 飛び道具の使い勝手や相手の倒し方について


近距離だけではなく、遠距離 (通常) 攻撃についても語っておきましょうか。多少は武器の使い勝手が違ってきますよ。

●前作無敵だったハンドガンは今作ではイマイチ
照準を拡大できたり、頭を狙うことでかなりのダメージを与えられたりした、前作最強の武器、ハンドガン。しかし今作では、かなりスケールダウンしています。まず照準機能がなくなったこと。2 倍に拡大できた前作は非常に便利でしたが、やはり素の照準では頭を狙うのは非常に難しいです。また、威力もそれほどなくなってしまい、連射してすべてが当たらない限り、そうそう倒すことはできなくなっています。殴っても威力は小さく、あまり役に立たない武器に成り下がってしまいました。

●スナイパーライフルはすごいですよ!?
一方、かなり使い勝手がいいのが、遠距離用スナイパーライフル。照準倍率をアップさせられるのはもちろん、頭を狙うことができれば、シールドを突き抜けて一撃で倒すことができます。敵陣に向かって攻めあがる際には、連射も利かず、あまり使い勝手はよくありませんが、一箇所に隠れてチクチク攻撃したり、攻めてくる敵を自陣から倒していく、なんてときには最強の武器です。自分のチームにスナイパーをひとり混ぜておくと、戦略に幅ができていいかもしれませんね。

●頭狙いとシールドの関係
前作では、シールドがある状態でも頭を狙うと大ダメージを与えることができましたが、今作ではスナイパーライフルなど特殊な例をのぞけば、基本的にシールドが利いている状態ではどこに当たっても一定のダメージしか与えることができません。ですから、まず体のどこでもいいので当ててシールドを破壊し、その後に頭を狙って撃つのが一番効率良いようです。

●乗り物による攻撃は
今作からかなり重要になった乗り物。何が重要って、これで相手をひき倒すことができるのですから。特にゴーストなど、ブースト機能がついている乗り物は強いです。ちょっと遠めからブーストをかけて突進すれば、びっくりするくらい簡単に倒すことができちゃうのですから。シールドなんて一発で破壊ですよ!?


 どうですか、如月の腕も捨てたもんじゃ……え、知ってた!?


だてに 1 か月間遊んでいないでしょ? そう、この日がくるのをわかっていたから、毎日毎日『Halo 2』で遊んでいたんですよ。先を読む能力も、これからのライターには必要ですからねぇ。

小城「そんな基本の話、みんなきっと知っているって」
小泉「ちょっとテングだぜ、コイツは」

な、なんてひどい。知らなかった人たちに、ちょっとは道しるべの役割を果たせたと思っていたのに……。

板東「でもこれからプレイする人たちには役に立ちますよ、きっと」

そうでしょ? そうだよね!? 板東くんはやさしいねぇ……。

小泉「おっと、お客さんが 3 人だぜ」
小城「板東左、小泉右。真ん中は如月。突入するから援護して!!」

アイアイサー!!



【Writing:如月徹】

【筆者紹介】
ロマンチストにして情熱家。本作の攻略法を体系化しようと必死だが、その他レビュアー 3人は「習うより慣れろ」「体が先に反応しますって」「ムダなんだよお前の行動は!!」とツレない。それでもなぜか仲のよい 4 人なのが、編集部にとっては常に謎だ。



ソフトレビュー「No.1」へ
ソフトレビュー「No.2」へ
ソフトレビュー「No.3」へ




© 2004 Microsoft Corporation. All Rights Reserved.


©2008 Microsoft Corporation. All Rights Reserved