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2 月のフォーラムハイライト

寒がりにとっては春になって暖かくなるのはいいですけど、これからはつらい花粉症や黄砂の季節。
やっぱりそういう時はインドアで遊ぶのがいちばん。ということで、やっぱり Xbox 360 をプレイするのがベストなレジャーですよね。
そこで気になるのがゲーマースコアです。みなさんもフレンドのゲーマースコアを見て、あいつにゲーマースコアで勝ってやろうと対抗心を燃やしたことがあるんじゃないでしょうか?
2 月はそんな人に耳寄りな「ズバリ! 実績のあげ方教えます!」というお題でした。

実績を上げやすいタイトルとしてみなさんが真っ先に挙げたのは、『エム~エンチャント・アーム~』と『PETER JACKSON'S キング・コング オフィシャル ゲーム オブ ザ ムービー』の 2 タイトル。それとバンダイナムコゲームスの Xbox LIVE アーケードタイトルも実績が上げやすいとか。
一方で『DEAD OR ALIVE 4』や『旋光の輪舞 Rev.X』のようにオンライン対戦関連の実績は解除が難しく、事前にどんな実績があるのかチェックすることも解除のポイントになります。

実績というとゲーマースコアのポイントに目がいきがちですが、「実績のポイントよりも個数の方が重要です。とにかくアイコンを多く並べたい」という声もあり、「カラフルな実績アイコンがずらりと並んでいるのを見るとついにやけてしまいます」なんて書き込みも。
実績の内容によってゲームに対する印象が良くも悪くもなるので、開発者の方にはゲームの内容はもちろんのこと、実績もきちんとアイデアを絞ってもらいたいですね。

また「実績は上げるものではなく、上がるもの」、「ゲームに夢中になっていれば実績は自ずとついてくる。だから一番大切なのは楽しいゲーム、好みにあったゲームに出会うことです」というたいへんもっともな意見も。
まさにその通りでどんなに難しい実績でも、チャレンジが楽しければいつかはクリアして実績が上がります。どんなに簡単な実績でも、プレイがつまらなければ解除まで行き着きませんし、たとえ解除しても達成感より徒労感が大きいでしょう。
せっかく貴重なプライベートの時間を使ってゲームをプレイするんですから、楽しまなければ損です。
実績を上げるいちばんの近道は、やっぱり自分が楽しめるゲーム、面白いゲームをプレイするということですね。


まだデビューしていない人はぜひチャレンジしてみてください。

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