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I fan non stanno nella pelle per l'attesa di notizie sulla modalità campagna di Halo 3 e sulle prospettive della modalità cooperativa combinata.Quelli di Bungie hanno sfacciatamente tenuto tutti sulla corda fino a meno di due mesi prima del rilascio del gioco. Ma l'ora del divertimento è scoccata finalmente: la campagna è stata presentata!
Nonostante siano ancora in corso alcune modifiche e correzioni finali, il livello giocatore singolo di Halo 3 giocabile al Grand European Premier di Amsterdam ha spostato le nostre aspettative a un livello successivo. Con la notizia che fino a quattro giocatori potranno organizzare il gioco in modalità cooperativa sia a livello locale sia su Xbox LIVE, è difficile ricordare un gioco che abbia promesso così tanto con una tale sicurezza. Ci siamo allegramente lanciati nella modalità campagna al livello denominato Tsavo Highway, che si apre con Master Chief e con un gruppetto di marine che si svegliano a causa di una grande esplosione in un hangar sotterraneo. Dopo aver trovato l'interruttore della luce dell'ambiente si incontra un veicolo Warthog truccato in grado di ospitare un guidatore più quattro marine con cui andare rapidamente incontro al rovente sole del deserto. Una volta fuori risulta evidente che le battaglie sono aumentate enormemente per dimensioni e portata man mano che gli ambienti si riempiono di nemici. È necessario adottare un approccio cauto verso tutto ciò che va oltre la difficoltà predefinita. Una delle nostre esperienze migliori è stata quella di parcheggiare il Warthog dietro una parete rocciosa, arrampicarci ed eliminare i cecchini con la fida carabina Covenant. Come in tutti i giochi Halo viene presentata un'intelligenza artificiale straordinaria: i nemici rivolgeranno contro di te tutti i nuovi gadget e gli oggetti già visti nella versione beta multiplayer. Le battaglie sono sia di terra sia aeree e il senso delle dimensioni è dato dalla mole di un enorme elicottero da combattimento lanciato sul deserto per scrutare l'orizzonte a favore della tua squadra.Man mano che affronti il nemico con a fianco i marine avverti il cameratismo familiare e il senso di responsabilità che caratterizzava le caotiche battaglie immediate del primo gioco. I marine che parlano di te offrono aiuto e rimproveri in base alle azioni compiute e ciò contribuisce in misura significativa al senso di coinvolgimento. Anche i risultati in Halo 3 sono in perfetto stile Bungie, come ci spiega Brian Jarrard, direttore del settore franchise e community: "I nostri designer hanno destinato una grande quantità di tempo e di energie alla modalità di distribuzione dei punti. Per fortuna riteniamo che tutti questi risultati possano essere raggiunti dalla maggior parte dei giocatori che sono pronti a dedicare anche un impegno minimo". Per molti versi Halo 3 è simile a un ritorno all'esecuzione del primo episodio: è meno basato sugli eventi della sceneggiatura e accentua maggiormente l'azione libera, una scelta che Bungie Studios ha perfino consigliato.Per i giocatori di tutto il mondo Halo 3 sembra essere un risultato strepitoso sul piano tecnico, una conclusione adeguata ed epica a una delle trilogie di videogiochi più importanti che siano state realizzate. |