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FAQ sur la confidentialité de Kinect et Xbox One

Confidentialité et sécurité en ligne Xbox One

FAQ sur la confidentialité et la sécurité en ligne de Kinect pour Xbox 360

Xbox One et Kinect permettent de contrôler vos jeux et votre divertissement de manières conviviales grâce à votre voix et vos gestes. En vous reconnaissant, la Xbox One peut adapter vos expériences de jeu et personnaliser le contenu juste pour vous.

Chez Microsoft, nous donnons la priorité à la vie privée et nous savons l'importance de la protection de vos données personnelles. C'est pourquoi Kinect et Xbox One ont été dès le départ conçus avec des commandes de confidentialité et des protections intégrées qui vous donnent le contrôle de vos expériences de divertissement et vous permettent de personnaliser le partage ou non de vos informations ou données personnelles.

Lorsque nous avons lancé le premier Kinect pour Xbox 360, nous avions aussi fait de la confidentialité une priorité pour cette technologie innovante et avions communiqué des informations détaillées sur le fonctionnement de la technologie, l'utilisation de vos données et comment vous pouvez la contrôler. Avec Kinect et Xbox One, nous souhaitons une nouvelle fois fournir un guide qui répond à vos questions sur la confidentialité et présente les différentes manières de personnaliser vos expériences de divertissement.

Vue d'ensemble/Généralités

Q :
Quelles mises à jour avez-vous apporté au nouveau Kinect et à la Xbox One en matière de confidentialité ?
R :
Nous avons conçu le nouveau Kinect avec une toute nouvelle technologie pour augmenter sa performance et ses capacités. Avec Kinect et Xbox One, vous accédez à un nouvel univers de jeux, musique, TV en direct, films et applications, tous adaptés à vos centres d'intérêt et accessibles au son de la voix. Notre approche en matière de confidentialité sur la Xbox One est très similaire à celle de la Xbox 360. Autrement dit, vous pourrez déterminer le degré de réactivité et de personnalisation de votre Xbox One pour vous et votre famille.

Q :
Quand et où puis-je personnaliser mes paramètres de confidentialité ?
R :
Vous pouvez choisir de mettre à jour ou personnaliser vos paramètres de confidentialité et de sécurité en ligne à tout moment en allant dans les Paramètres de votre console Xbox One ou sur Xbox.com.
Q :
Comment désactiver le capteur Kinect ?
R :
Vous pouvez choisir de désactiver Kinect dans vos paramètres. Vous devrez rallumer Kinect manuellement dans les paramètres système pour le réutiliser. Vous pouvez également le débrancher et continuer à utiliser votre Xbox One.
Q :
Que signifient les lumières sur mon capteur Kinect ?
R :
Nous avons créé différentes zones sur le panneau avant de Kinect qui s'allument pour indiquer la fonctionnalité du capteur.
  • Lorsque la Xbox One est allumé et que Kinect est prêt à répondre aux commandes vocales et gestuelles, le symbole Xbox à droite du capteur s'allume.
  • Si Kinect peut capturer de la vidéo ou une image, lorsque vous passez un appel Skype ou utilisez Upload Studio, une deuxième lumière blanche à gauche de Kinect, près de l'objectif de la caméra, s'allume.

Collecte des données

Q :
Quelles données Kinect et la Xbox One collectent-ils et comment ces informations sont-elles utilisées par Microsoft ?
R :
Votre confidentialité et la possibilité de contrôler ce que vous et votre famille partagez avec d’autres dans le cadre du service Xbox Live sont de la plus haute importance pour Microsoft. Veuillez consulter la politique de confidentialité Xbox pour en savoir plus sur les types de données que nous collectons, pourquoi et comment nous les collectons et quels contrôles nous offrons afin que vous puissiez protéger la vie privée de votre famille.

Kinect et Xbox One peuvent collecter plusieurs types de données, dont :

Q :
Quelles données Kinect collecte-t-il lorsque ma Xbox One est en mode instantané ?
R :
Lorsque le mode instantané est activé et que votre console est éteinte, le capteur n'attend que la commande « Xbox, Démarrer ». La commande « Xbox, Démarrer » est traitée sur votre Xbox One et ne quitte pas la console.
Q :
Quelles données Kinect collecte-t-il lorsque ma Xbox One est allumée mais que je n'utilise pas le capteur ?
R :
Kinect ne collecte aucune information sur vous ou votre environnement si vous n’êtes pas engagé dans une expérience Kinect (en jouant à un jeu Kinect, utilisant une application compatible Kinect ou naviguant à avec la voix ou les gestes).
Q :
Comment les partenaires tiers utilisent-ils les données collectées en jouant aux jeux Kinect ou en utilisant des applications sur la Xbox One ?
R :
Les partenaires tiers utilisent les données pour fournir les expériences Kinect (jeux ou applications), comprendre la manière dont les clients utilisent leurs expériences Kinect, en améliorer la performance et même créer de nouvelles expériences. Ils ne sont pas autorisés à utiliser les informations à des fins commerciales ou publicitaires. Par ailleurs, les partenaires tiers ne sont pas autorisés à collecter les informations personnelles des joueurs sans consultation et approbation de Microsoft.

Q :
Est-ce que Microsoft partage les données collectées par Kinect à mon sujet avec des partenaires ou annonceurs tiers ?
R :
Microsoft ne partage aucune donnée collectée par le capteur Kinect avec des partenaires tiers et ne les utilise pas à des fins marketing ou publicitaires.

Identité

Q :
Quelles données Kinect utilise-t-il pour m’identifier ?
R :
Vous pouvez autoriser Kinect à identifier votre visage pour vous connecter automatiquement à votre profil Xbox Live. Pour ce faire, Kinect mesure les distances entre des points clés de votre visage pour créer une valeur numérique qui vous représente. Cette valeur est stockée sur votre console sous la forme d'une série de chiffres, qui ne peut pas être transformée en photo d’une personne. Personne ne peut observer les chiffres et savoir qu’ils représentent une personne.
Q :
Quelles données le capteur Kinect collecte-t-il sur mon corps, et pourquoi ? Ces informations peuvent-elles être utilisées pour m’identifier personnellement ?
R :
Kinect calcule les distances entre les articulations de votre corps pour créer une silhouette, un « squelette », qui vous permet de jouer sur votre console avec Kinect, ou de vous distinguer lorsque vous affrontez un autre joueur en ligne. La représentation du squelette ne permet pas de vous identifier et les valeurs numériques associées sont stockées temporairement dans la mémoire de votre console pendant la session de jeu. Elles sont ensuite détruites.
Q :
Que sont les expressions et quels types de données la fonctionnalité collecte-t-elle ?
R :
Certains jeux peuvent tirer profit d'une nouvelle fonctionnalité de la Xbox qui vous permet d'utiliser les expressions de votre visage pour contrôler ou influencer un jeu. Ces données ne vous identifient pas, restent sur la console et sont détruites à la fin de votre session.
Q :
J'ai entendu que Kinect peut estimer mon rythme cardiaque sur Xbox One. Comment cela fonctionne-t-il et que fait Xbox avec les données ?
R :
L'estimation du rythme cardiaque est une nouvelle fonctionnalité de Kinect qui fournit une expérience plus personnalisée. Pour ce faire, Kinect peut détecter les changements graduels de votre visage et estimé votre rythme cardiaque en fonction de ces changements. Si vous jouez à Xbox Fitness sur Xbox One, Xbox peut utiliser le capteur Kinect pour estimer les infos de votre entraînement, par exemple votre pouls pendant une activité ou le nombre de calories brûlées pendant un exercice. Pour améliorer la précision des informations, vous pouvez saisir des attributs tels que votre taille, votre poids, votre âge et votre sexe. Sur Xbox One, vos informations physiques sont stockées en ligne et de manière privée par défaut. Vous pouvez les supprimer dans les applications ou les jeux utilisés pour les créer.

Photographies, vidéos et clips de jeu

Q :
Qui peut voir les photos ou vidéos capturées par Kinect pendant le jeu ?
R :
Le capteur Kinect peut prendre des photos ou des vidéos de vous lorsque vous jouez et, dans certains cas, mettre ces photographies et vidéos à disposition pour téléchargement, copie ou partage. Vous pouvez contrôler qui peut les voir sur le Xbox Live à l'aide des paramètres de confidentialité.
Q :
Qui peut voir les clips de jeu ou les séquences Game DVR capturées par Kinect ?
R :
Les clips de jeu sont des enregistrements courts du jeu à l'écran, que vous pouvez créer en disant « Xbox, enregistrez cet élément » ou que les jeux peuvent créer lorsqu'ils savent qu'un truc cool va se passer. Les utilisateurs peuvent aller dans les paramètres pour définir si le service Game DVR est autorisé ou non à créer et télécharger des clips de jeu. Dans les paramètres, ils peuvent également choisir de partager ou non leurs clips de jeu avec leurs amis ou tout le monde. Vous pouvez aussi choisir de supprimer vos clips.

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FAQ sur la confidentialité et la sécurité en ligne Kinect

Avec Kinect™ pour Xbox 360®, vous êtes la manette. Simple d’utilisation pour un divertissement immédiat, Kinect plonge tout votre corps dans le jeu. Imaginez-vous contrôler les films et la musique d’un geste de la main ou au son de la voix. Avec Kinect, la technologie transpire, laissant la magie naturelle en chacun de nous briller. Et le meilleur, c’est que Kinect fonctionne avec toutes les Xbox 360.

L’avènement de nouvelles technologie et d’innovations telles que Kinect apporte son lot de questions quant à leur fonctionnement. Les familles et les parents, en particulier, s’interrogent sur les protections qui leur sont offertes pour les aider à gérer les expériences ludiques de leur famille, en protéger la confidentialité et en garantir la sécurité en ligne. En tant leader de l’industrie du jeu vidéo, Microsoft est fière d'avoir mené une initiative de création et de conception de mesures de sécurité et de confidentialité qui ont conduit à l’insertion de fonctions de protection de la famille dans quasiment tous les produits grand public de la marque, y compris Kinect.

Ce guide s’attache à répondre à ces questions et à montrer comment, grâce aux fonctions de contrôle parental Xbox 360 à la fois pour la console et le Xbox Live, vous restez maître de ce à quoi votre enfant joue, ainsi que ce qu’il regarde, explore et partage.

Nous savons également que la confidentialité est importante pour tous, pas seulement les parents, et votre confidentialité et la possibilité de contrôler ce que vous partagez avec d’autres dans le cadre du service Xbox Live sont de la plus haute importance pour Microsoft. Nous prônons une approche holistique de la confidentialité qui commence avec des contrôles et des protections intégrés à nos produits et services et à même de protéger et gérer les informations avec plus de confiance et de sécurité. Outre les questions propres aux familles, nous avons ajouté une série de questions et réponses sur les données collectées par le capteur Kinect et comment elles sont utilisées.

Sécurité de la famille

Collecte de données

Identité

Kinect Tuner

Photos

Discussion vocale, vidéo et texte

Commandes vocales

Kinectimals

Sécurité de la famille

Q :
Quelles fonctions de contrôle parental offrez-vous pour m’aider à protéger la confidentialité et la sécurité de mon enfant en ligne ?
R :
La sécurité de la famille est notre priorité absolue. Nous avons ainsi mis en place un certain nombre de mécanismes à même d’aider les parents à protéger l’utilisation de la Xbox 360, du Xbox Live et de Kinect par leurs enfants. La Xbox 360 et le Xbox Live intègrent déjà des contrôles renforcés permettant de gérer les expériences de jeu de toute la famille, et nous les avons étendus à Kinect.

Le contrôle parental se divise en deux types de paramètres :
Le premier est la Sécurité de la console, où vous pouvez gérer les paramètres de tous les utilisateurs de la console. Dans la console, dans Ma Xbox > Contrôle parental, vous pouvez :

  • Décider des jeux de vos enfants, que ce soit en ligne ou hors ligne. Cela inclut les classifications du contenu des jeux et des films.
  • Définir un code d'accès pour limiter les utilisateurs pouvant modifier vos paramètres de contrôle parental.
  • Définir des limites de temps de jeu à l’aide du minuteur parental.

Le second est la Sécurité en ligne, qui est définie pour chaque profil Xbox Live. Par exemple, les parents peuvent définir des contrôles pour le profil Xbox Live de chacun de leurs enfants en fonction de leur âge et de leur maturité, notamment :

  • Décidez des activités auxquelles vos enfants peuvent participer en ligne, y compris le jeu multi-joueurs, le chat vidéo et la messagerie vocale ou texte.
  • Décidez des personnes avec lesquelles vos enfants peuvent communiquer en ligne.
  • Choisissez les personnes pouvant accéder aux informations de profil de vos enfants, et les informations qu’ils peuvent voir sur les autres.

La connexion Xbox Live est la manière dont chaque membre de votre famille se connecte pour utiliser le Xbox Live. Les paramètres de sécurité en ligne ne s’appliquent que lorsque vous ou votre enfant utilisez le Xbox Live. Si un enfant est mineur, une autorisation parentale est nécessaire pour qu’il puisse obtenir un compte Xbox Live et les paramètres de sécurité en ligne établies à la création du compte sont appliqués à chaque connexion de votre enfant au service.

Pour plus d’informations sur le choix et la configuration du contrôle parental pour votre famille, rendez-vous sur la page http://www.xbox.com/Live/Family.

Collecte de données

Q :
Quelles données le capteur Kinect collecte-t-il et comment ces informations sont-elles utilisées par Microsoft ?
R :
Votre confidentialité et la possibilité de contrôler ce que vous et votre famille partagez avec d’autres dans le cadre du service Xbox Live sont de la plus haute importance pour Microsoft. Veuillez consulter la politique de confidentialité Xbox http://privacy.microsoft.com/ pour en savoir plus sur les types de données que nous collectons, pourquoi et comment nous les collectons et quels contrôles nous offrons afin que vous puissiez protéger la vie privée de votre famille.

Le capteur Kinect peut collecter quatre types de données.

  • Données de performance Kinect. Ces informations nous aident à améliorer en permanence la performance de Kinect. Elles ne vous identifient pas personnellement et la collection de ces données ne peut pas être désactivée. Pendant que vous jouez, nous collectons des informations sur la manière dont votre dispositif Kinect et le logiciel de la plateforme fonctionnent, les habitudes d’utilisation au sein des applications de l’Interface Xbox, ainsi que d’autres données qui ne permettent pas de vous identifier directement ou personnellement. Nous sommes susceptibles d’analyser ces données de performance afin de garantir une expérience de jeu optimale aux utilisateurs et contribuer à l’amélioration des jeux Kinect et de la plateforme Xbox 360. Nous sommes également susceptibles de partager ces données agrégées avec des fournisseurs de jeux compatibles Kinect afin de les aider à améliorer leur produit.
  • Données qui permettent de jouer. Kinect collecte et utilise des données de reconnaissance corporelle afin que vous puissiez contrôler et jouer aux jeux. Elles ne vous identifient pas personnellement et la collecte de ces données ne peut pas être désactivée. Nous les appelons données de session ; elles vous permettent de contrôler les jeux Kinect et sont stockées sur la mémoire de votre console uniquement lorsque vous jouez une session d’un ou plusieurs jeux. Nous collectons par exemple des données de reconnaissance corporelle, qui vous permettent de contrôler les jeux Kinect mais ne vous identifient pas personnellement. Elles sont ensuite supprimées lorsque vous éteignez votre console. Ces données anonymes, également appelées données de performance Kinect, peuvent être envoyées à Microsoft pour analyse mais ne vous identifient pas personnellement.
  • Données utilisées pour se connecter. Kinect peut collecter et utiliser, de manière facultative, des données d’identification pour vous permettre de vous connecter à votre profil de joueur. Il s’agit principalement de données de reconnaissance faciale qui identifient chaque joueur. Vous pouvez décider d’utiliser ou non cette fonctionnalité, appelée Kinect ID, et contrôler la collecte ou non de ces données. Elles sont stockées en permanence sur votre console afin que vous puissiez vous connecter à votre profil et ne sont pas envoyées à Microsoft. Ces informations sont stockées sous forme de longues séries de chiffres et ne vous identifient pas personnellement.
  • Données vocales, photos et vidéos. Kinect peut enregistrer des données vocales, des photos et des vidéos mais vous pouvez contrôler la collecte de ces données à l’aide du contrôle parental Xbox 360. Voici des exemples :
    • Commandes vocales. Les commandes vocales vous permettent de contrôler oralement une expérience Kinect. Nous ne collectons et enregistrons les commandes vocales que si vous nous en donnez l’autorisation.
    • Les photos de vous prises pendant que vous jouez. Elles sont initialement stockées sur votre console ou un autre emplacement fourni par un éditeur de jeu, et vous choisissez ou non de les partager.
Q :
Comment désactiver le capteur Kinect ?
R :
Vous pouvez désactiver le capteur Kinect en allant dans Paramètres système > paramètres Kinect et en choisissant de désactiver le capteur. Le capteur Kinect en lui-même n’est pas doté de commutateur d’arrêt physique. Vous avez également la possibilité de débrancher le capteur Kinect de la console lorsque vous ne l’utilisez pas. Lorsque vous éteignez le capteur à l’aide des paramètres Kinect, tous les processeurs du dispositif utilisés pour diffuser le son, les images ou les données de profondeur à la console sont désactivés.
Q :
Comment savoir si le capteur Kinect est activé ?
R :
Le voyant vert du capteur Kinect est allumé lorsqu’il est actif et éteint lorsqu’il ne l’est pas.
Q :
Quelles données Kinect collecte-t-il lorsqu’il est activé, mais pas utilisé activement dans le cadre d’une expérience Kinect ?
R :
Kinect ne collecte aucune information sur vous ou votre environnement si vous n’êtes pas engagé dans une expérience Kinect (en jouant à un jeu Kinect, utilisant une application compatible Kinect ou explorant l’Interface Xbox).
Q :
Quelles données Microsoft collecte-t-elle lorsque je joue à des jeux tiers qui utilisent le capteur Kinect ?
R :
Les données que nous collectons lorsque vous utilisez des jeux ou applications Kinect tiers sont utilisées pour fournir et améliorer votre expérience. Il s’agit principalement de données agrégées et anonymes générées pendant que les clients jouent, par exemple, la durée de jeu d’un titre en particulier. Les éditeurs de jeu sont également susceptibles de recevoir votre gamertag afin qu’il puisse apparaître dans le jeu et dans les classements.
Q :
Comment les partenaires tiers utilisent-ils les données collectées tout en jouant à des jeux Kinect ?
R :
Les partenaires tiers utilisent les données agrégées afin de fournir les expériences Kinect (jeux ou applications), comprendre la manière dont les clients utilisent leurs expériences Kinect, en améliorer la performance et même créer de nouvelles expériences. Ils ne sont pas autorisés à utiliser les informations à des fins commerciales ou publicitaires. Par ailleurs, les partenaires tiers ne sont pas autorisés à collecter les informations personnelles des joueurs sans consultation et approbation de Microsoft.
Q :
Où Microsoft enregistre-t-elle les données me concernant, et pour combien de temps ?
R :
Les données collectées par l'intermédiaire de Kinect sont stockées sur la plateforme Windows Azure de Microsoft pendant trois mois. Elles sont ensuite supprimées. Pendant ces trois mois, les données sont conservées à des fins d’analyse. Les données faisant l’objet d’une analyse sont rendues anonymes avant d’être utilisées.

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Identité

Q :
Quelles données la fonction Kinect ID utilise-t-elle pour m’identifier ?
R :
Kinect ID vous offre la possibilité de vous connecter à votre profil de joueur à l’aide de la technologie de reconnaissance faciale. Pour ce faire, la caméra Kinect collecte des informations sur les traits de votre visage dans différentes poses et conditions d’éclairage et stocke ces informations sur le disque dur de votre console. Elle n’enregistre pas les détails exacts de votre visage, tels que la couleur de vos yeux, vos cheveux ou votre peau. Si vous choisissez d’utiliser Kinect ID pour vous connecter à votre profil de joueur, Kinect regarde votre visage et s’il vous reconnaît, vous connecte à votre profil. Cela vous permet également de rejoindre une partie en cours et de vous connecter automatiquement. Les données Kinect ID sont stockées sous la forme de longues séries de chiffres, qui ne peuvent pas être transformées en photo d’une personne. Personne ne peut observer les chiffres et savoir qu’ils représentent une personne.
Q :
Quelles données le capteur Kinect collecte-t-il sur mon corps, et pourquoi ? Ces informations peuvent-elles être utilisées pour m’identifier personnellement ?
R :
Le capteur Kinect scanne votre corps, nous appelons cela le suivi du squelette, afin de faciliter le jeu. Les données de suivi du squelette sont une représentation des articulations de votre corps et ne peuvent pas être utilisées pour vous identifier personnellement. Ces informations, que nous appelons données de session, sont stockées dans la mémoire temporaire de votre console et ne sont utilisées que pour créer la « silhouette bâton » nécessaire pour suivre vos mouvements. Lorsque vous éteignez votre Xbox, les informations de suivi du squelette sont supprimées de la mémoire temporaire.

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Kinect Tuner

Q :
Qu’est-ce que Kinect Tuner et que transmet-il à Microsoft sur moi ou mon gameplay ?
R :
Le Tuner est une application système lancée à partir de Kinect Guide/Menu Kinect/Guide standard/Menu dans le jeu pour diagnostiquer et résoudre les problèmes liés à Kinect. Vous pouvez le lancer à tout moment à partir du Kinect Guide, autrement dit il est inutile de quitter une expérience Kinect pour résoudre les problèmes.

Si votre expérience Kinect est interrompue en raison d’un problème système, vous serez invité à utiliser le Tuner, ce qui est facultatif. Il tentera de résoudre le problème et stockera les informations relatives aux tentatives de résolution actuelles et précédentes sur la console. Une partie de ces informations sera envoyée à Microsoft afin d’améliorer le Tuner et votre utilisation ultérieure de l’outil. Ces informations incluent le titre du jeu ou de l’application en cours d’utilisation, l’angle de la caméra Kinect, les niveaux sonores, la distance du joueur avec Kinect, le numéro de série de Kinect et l’ID de la console Xbox. Pour plus d’informations sur le dépanange de Kinect, rendez-vous sur support.xbox.com.

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Photographies

Q :
Certains jeux compatibles Kinect prennent des photos ou des vidéos en cours de partie. Qui peut voir ces photos ou vidéos et qui en contrôle l’accès ?
R :
Le capteur Kinect peut prendre des photos ou des vidéos de vous lorsque vous jouez et, dans certains cas, mettre ces photographies et vidéos à disposition pour téléchargement, copie ou partage sur des sites multimédia sociaux via KinectShare.com.

Pour partager des photos avec d’autres sites à l’aide de KinectShare.com, vous devez vous connecter à KinectShare.com et choisir de partager ces photos avec d’autres sites de réseaux sociaux.

Par ailleurs, il existe un paramètre spécifique qui permet de définir si ces photographies et vidéos peuvent être partagées avec des tiers en dehors du Xbox Live. Ce paramètre s’appelle le Partage Kinect et fait partie des paramètres de confidentialité de la console. Le Partage Kinect inclut deux paramètres : « Bloqué » et « Autorisé ». Pour les enfants de moins de 13 ans, le paramètre par défaut est « Bloqué », tandis que tous les autres utilisateurs sont définis sur « Autorisé ». Ce paramètre peut être modifié par les utilisateurs autorisés.

Q :
Comment empêcher mon enfant d’envoyer des photos et des vidéos Kinect ?
R :
Dans les paramètres Sécurité en ligne du profil Xbox Live de votre enfant, définissez le paramètre « Partage Kinect » sur « Bloqué ». Ensuite, lorsque votre enfant est connecté et joue à un jeu en ligne, aucune photo et vidéo prise pendant la partie ne peut être partagée en dehors du Xbox Live.
Q :
Comment savoir si la caméra prend des photos ou des vidéos, et comment puis-je autoriser leur enregistrement ?
R :
Un éditeur de jeu est tenu de toujours :
  • vous prévenir si des photos ou des vidéos on été prises ;
  • vous dire où elles sont stockées et comment y accéder ;
  • vous permettre de prévisualiser les images.

En outre, si les images ou les vidéos sont transférées en dehors de la console, il doit vous dire où elles sont transférées et vous donner la possibilité de confirmer ou d’annuler la transmission des photos ou vidéos au préalable. Pour empêcher le partage des images en dehors de votre console, définissez le paramètre « Partage Kinect » sur « Bloqué ».

Q :
Comment fonctionne le paramètre Partage Kinect ?
R :
Si vous définissez le paramètre Partage Kinect de votre endant sur « Bloqué », lorsque votre enfant est connecté et joue à un jeu en ligne, le jeu reconnaît le statut « Bloqué » de votre enfant et interdit le partage des photos en dehors du Xbox Live.

Si plusieurs personnes sont connectées à la console pour jouer en ligne et si le Partage Kinect d'un des joueurs est défini sur « Bloqué », ce paramètre est appliqué à tous les membres de la session. Si, toutefois, le paramètre Partage Kinect de toutes les personnes jouant sur une console spécifique est défini sur « Autorisé », ou si elles ne sont pas connectées pour jouer en ligne, vous pouvez prendre et partager des photos et des vidéos dans le contexte du jeu. Certains jeux vous permettent de voir un replay instantané d’une vidéo et de la charger, mais elle n’est pas enregistrée sur la console après la partie. Certains jeux peuvent prendre des photos et les placer dans une galerie dans le jeu, où vous pouvez sélectionner celle que vous voulez télécharger.

Q :
Comment fonctionne KinectShare.com ?
R :
Si le Partage Kinect d’un joueur est défini sur « Autorisé », le joueur peut envoyer des photographies ou des vidéos sur KinectShare.com. Le joueur ayant téléchargé les photos ou le vidéos doit se connecter à KinectShare.com avec son Windows Live ID et peut ensuite décider d’imprimer, de télécharger ou d’envoyer les photos sur un site de réseau social tel que Facebook. Le compte KinectShare.com d’une personne est protégé par son mot de passe Windows Live ID et n’est pas accessible aux autres utilisateurs. Toute photo ou vidéo envoyée à KinectShare.com est automatiquement supprimée après 14 jours. Vous pouvez cependant les supprimer avant ce délai si vous le voulez.

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Discussion vocale, vidéo et texte

Q :
J’ai compris que la caméra Kinect permet aux utilisateurs d’avoir des discussions vidéo via vidéoKinect. Comment puis-je contrôler l’utilisation de cette fonctionnalité ?
R :
La discussion vidéo est l’une des principales fonctionnalités de Kinect. Une ou plusieurs personnes dans une pièce peuvent contacter et discuter avec une personne ou un groupe partout où des applications compatibles Kinect utilisant la discussion vidéo sont disponibles. Nous sommes conscients qu'un tel service présente de grands avantages mais exige des contrôles. Nous avons donc fait en sorte que vous puissiez contrôler la diffusion ou non de la vidéo de vous ou de votre famille, ainsi que les personnes à qui elle est destinée. Vous verrez également apparaître, dans une vidéo miniature sur votre écran, la vidéo de vous diffusée pendant une session de discussion vidéo.
Q :
Quels sont les contrôles vidéo Kinect fournis ?
R :
Dans votre profil Xbox Live, utilisez le contrôle parental « Communications vidéo » pour définir qui peut communiquer avec la vidéo. Vous pouvez faire la même chose depuis le profil Xbox Live de votre enfant. Les options disponibles incluent :
  • Tous
  • Amis uniquement
  • Bloqué

Vous pouvez également utiliser le paramètre « Accepter la requête d’amis » du contrôle parental de votre enfant pour exiger votre autorisation avant l’ajout d’un ami à la liste d’amis de votre enfant. Grâce aux paramètres « Communications vidéo » et « Accepter la requête d’amis », vous pouvez limiter de manière efficace les communications vidéo de votre enfant aux personnes que vous avez approuvées.

Q :
Quels sont les contrôles de discussion vocale et texte fournis ?
R :
Les discussions vocales et texte jouissent de la même protection que les communications vidéo et du même niveau de contrôle. Le contrôle parental « Voix et texte » peut être défini sur Tous, Amis uniquement ou Bloqué. Par défaut, Microsoft définit ce paramètre, ainsi que d’autres contrôles de partage, sur « Bloqué » pour les comptes enfants et sur « Amis uniquement » pour les adolescents.

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Commandes vocales

Q :
Lorsque j’utilise les commandes vocales Kinect, quelles données sont-elles collectées par Microsoft et comment sont-elles utilisées ?
R :
Lorsque vous utilisez certaines commandes vocales, Kinect les reconnaît afin d’y répondre de manière appropriée. La capture d’échantillons de voix est essentielle pour nous aider à améliorer nos fonctionnalités de reconnaissance vocale, ce qui inclut améliorer la manière dont Kinect répond aux commandes vocales. Si vous en donnez l’autorisation, des échantillons de ces commandes vocales sont envoyées à Microsoft pour aider à améliorer la reconnaissance vocale. Vous pouvez activer et désactiver la collecte des commandes vocales à tout moment. Si vous désactivez la collecte des données vocales dans la section « confidentialité » des paramètres de Contrôle parental, les enregistrements vocaux stockés qui n’ont pas été envoyés à Xbox sont supprimés.
Q :
Est-ce que Microsoft capture des échantillons de voix sans ma permission ?
R :
Non. Kinect identifie certains mots que vous dites comme des commandes vocales et les utilise pour répondre de manière appropriée, mais vos propos ne sont pas envoyés à Microsoft. Nous stockons et envoyons vos commandes vocales uniquement si vous nous avez donné l’autorisation de collecter et stocker des mots clés à des fins de recherche et d’amélioration de la reconnaissance vocale. Le paramètre de collecte des données vocales est accessible dans la section « confidentialité » du Contrôle parental.
Q :
Quel type de mots capturez-vous, et quand ?
R :
Nous nous intéressons uniquement à vos commandes vocales à Xbox, que nous capturons avec tout bruit de fond environnant. Si vous donnez votre autorisation à Microsoft, nous enregistrons vos commandes que vous soyez en ligne ou non. Si vous n’êtes pas en ligne, votre console Xbox enregistre les informations jusqu’à ce que vous vous connectiez au Xbox Live.
Q :
Quels autres paramètres de commande vocale Kinect fournit-il ?
R :
Il existe deux paramètres de commande vocale pour Kinect. Un allume et éteint le microphone Kinect. Ceci permet d’arrêter ou d’autoriser l’utilisation du micro du capteur pour la discussion, tout en autorisant toujours les commandes vocales. L’autre active et désactive la reconnaisance vocale, ce qui vous permet de désactiver la reconnaissance vocale et les commandes afférantes tout en autorisant la discussion. Indépendamment des paramètres Microsoft, les gestes fonctionnent toujours.

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Kinectimals

Q :
Comment appeler mon animal ?
R :
Vous pouvez appeler votre animal à la voix ; toutefois, la prise en charge vocale varie d’une région et d’une langue à l’autre. Consultez le tableau suivant pour connaître le type de prise en charge vocale disponible par région et langue. Pour les régions et les langues qui ne sont pas encore prises en charge, nous sommes en train de déterminer la date à laquelle ces fonctions seront disponibles. Consultez régulièrement ce site pour vous tenir informé.
PAYS Commandes vocales + Fonction Appeler son animal prises en charge en : Fonction Appeler son animal prise en charge en :
Australie Non prise en charge actuellement Anglais
Autriche Non prise en charge actuellement Allemand
Belgique Non prise en charge actuellement Anglais
Espagnol
Français
Allemand
Italien
Portugais brésilien
Russe
Polonais
Japonais
Coréen
Chinois traditionnel
Brésil Non prise en charge actuellement Portugais brésilien
Canada Non prise en charge actuellement Anglais
Chili Non prise en charge actuellement Espagnol
Chine Non prise en charge actuellement Non prise en charge actuellement
Colombie Non prise en charge actuellement Espagnol
République Tchèque Non prise en charge actuellement Non prise en charge actuellement
Danemark Non prise en charge actuellement Non prise en charge actuellement
Finlande Non prise en charge actuellement Non prise en charge actuellement
France Non prise en charge actuellement Français
Allemagne Non prise en charge actuellement Allemand
Grèce Non prise en charge actuellement Non prise en charge actuellement
Hong Kong Non prise en charge actuellement Chinois traditionnel
Hongrie Non prise en charge actuellement Non prise en charge actuellement
Inde Non prise en charge actuellement Anglais
Irlande Non prise en charge actuellement Anglais
Italie Non prise en charge actuellement Italien
Japon Japonais Japonais
Corée Non prise en charge actuellement Coréen
Mexique Espagnol Espagnol
Pays-Bas Non prise en charge actuellement Anglais
Espagnol
Français
Allemand
Italien
Portugais brésilien
Russe
Polonais
Japonais
Coréen
Chinois traditionnel
Nouvelle Zélande Non prise en charge actuellement Anglais
Norvège Non prise en charge actuellement Non prise en charge actuellement
Pologne Non prise en charge actuellement Polonais
Portugal Non prise en charge actuellement Portugais brésilien
Russie Non prise en charge actuellement Russe
Singapour Non prise en charge actuellement Chinois traditionnel
Slovaquie Non prise en charge actuellement Non prise en charge actuellement
Afrique du Sud Non prise en charge actuellement Anglais
Espagnol
Français
Allemand
Italien
Portugais brésilien
Russe
Polonais
Japonais
Coréen
Chinois traditionnel
Espagne Non prise en charge actuellement Espagnol
Suède Non prise en charge actuellement Non prise en charge actuellement
Suisse Non prise en charge actuellement Français
Allemand
Taiwan Non prise en charge actuellement Chinois traditionnel
Royaume-Uni Anglais Anglais
États-Unis Anglais Anglais
Q :
Comment changer le nom de mon animal ?
R :
Pour renommer votre animal :
  1. Retournez à Fur Town.
  2. Cherchez votre animal (ne le sélectionnez pas, pointez juste la caméra sur lui).
  3. Levez la main gauche vers le coin supérieur gauche de l’écran pour activer le bouton Renommer cet animal.
  4. Renommez votre animal en disant son nom ou en prenant une photo de vous que Bumble mettra dans sa hutte pour que vous puissiez facilement l’identifier.

Remarque : si vous n’avez pas suivi l’une des étapes permettant de donner un nom à votre animal (par exemple, vous avez refusé de lui donner un nom parlé ou de dessiner un dessin pour sa hutte), vous serez invité à nommer cet animal la prochaine fois que vous le sélectionnerez.

Q :
Où est le bouton Enrôlement mentionné dans le manuel ?
R :
Les pages 5 et 17 du manuel du jeu indiquent que vous pouvez changer ou échanger les joueurs à l’aide du bouton Enrôlement. Ce bouton s’appelle désormais Échanger le joueur.
Q :
Existe-t-il d’autres commandes vocales que je peux donner à mon animal ?
R :
Oui ! Utilisez le tableau ci-dessous pour apprendre toutes les commandes vocales disponibles dans le jeu. Consultez d’abord le tableau plus haut pour vérifier que la fonction Commandes vocales est prise en charge dans votre région et votre langue.
Sit Down (Assis) Dites à votre bébé félin de s’asseoir et il s’exécutera.
Stand Up (Debout) S’il est assis ou couché, dites « debout » à votre bébé félin pour qu’il se lève.
Lie Down (Couché) Dites-lui de se coucher, ce qu’il trouvera très relaxant.
Go Play (Va jouer) Dites « Va jouer » à votre bébé félin pour que vous puissiez vaquer à d’autres occupations.
Come Here (Viens ici) Cette commande ordonne à votre bébé félin de venir près de vous.
Good Boy/Good Girl (Bon garçon/Bonne fille) Cette commande fera sourire et agiter la queue votre bébé félin.
Get Your Toy! (Va chercher ton jouet !) C’est une bonne idée de dire « Va chercher ton jouet ! » quand vous ne savez pas avec quoi jouer. Votre compagnon reviendra avec une suggestion pour votre prochaine activité.
Go to Sleep (Va dormir) Lorsque votre bébé félin est allongé, dites « Va dormir ». On est jamais contre une petite sieste.
Roll Over (Roule-toi) Pour que votre bébé félin se roule sur le sol, dites « roule-toi ».
Play Dead! (Fais le mort !) Avec cette commande, votre compagnon fait le mort. Mais ne vous inquiétez pas, c’est pour de faux !

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