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La légende de Beowulf renaît sur Xbox 360

 

Tandis que le réalisateur Bobby Zemeckis apporte les dernières touches à l’adaptation de Beowulf au cinéma par les studios Paramount Pictures, l’équipe primée d’Ubisoft à l’origine de Ghost Recon Advanced Warfighter (GRAW) adapte la fresque épique fantastique de Beowulf pour la Xbox 360. Gilles Matouba, le directeur artistique, nous en dit plus.

Beowulf

Xbox.com: Tout d’abord, à quoi se résumera l’expérience Beowulf sur Xbox 360 ?

Gilles Matouba : En gros, l’expérience de jeu de Beowulf se place entre deux systèmes parallèles: héroïque et charnel. Le deuxième est le pouvoir viscéral et facile que vous obtenez le sourire aux lèvres. Il utilise un système de saisie développé et un système de combat au corps à corps conçu pour être aussi bestial que possible. Le premier est une aptitude plus complexe, qui se mérite et s’apprend avec maîtrise et finesse.Jouez héroïque et vous accumulez les points qui vous permettent d’améliorer vos hommes. Plus vous jouez charnel et plus votre royaume et votre peuple régressent vers les temps obscurs.

Xbox.com: Quelles sont les nouvelles opportunités qui s’ouvrent aux joueurs ?

G.M. : Nous voulions créer une interface très intuitive, où vous pouvez simplement ordonner à vos hommes de se regrouper, de rester en position, d’attaquer une position ou un ennemi ou de déclencher des événements héroïques comme ouvrir un pont-levis ou fermer des portes géantes. Vous restez au cœur de l’action, mais vous devez tout de même prendre le temps de « lire » le champ de bataille en plein milieu d’un assaut pour repérer les mouvements où vos hommes seront les plus efficaces.

Xbox.com: Les ennemis suivent-ils aussi une approche tactique en équipe ?

G.M. : La coopération entre les différents groupes ennemis est renforcée par la présence d’une classe leader d’ennemis. Ces leaders reflètent l’état et les actions de Beowulf sur leurs thanes. En d’autres termes, ils affectent des groupes d’ennemis à des tâches spécifiques en fonction du contexte.

Xbox.com: Merci Gilles, Beowulf a l’air vraiment incroyable !

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