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De nouvelles cartes, gratuites


Troubled Waters et Mountain High



MechAssault® 2: Lone Wolf déchire grave sur Xbox Live™. Jusqu'à présent, vous avez pu apprécier en ligne de nouveaux modes et cartes multijoueurs, de nouveaux véhicules (ADAV et le BattleArmor), ainsi que le novateur méta-jeu Conquest. Avec la sortie des premières cartes téléchargeables, venez vous éclater dans deux nouvelles arènes pour tester vos aptitudes de pilote émérite et affiner votre stratégie d'équipe.


Découvrez la ville au bord de la mer... et explosez-moi tout ça !


Troubled Waters


Carte dense, sans perspectives dégagées et entourée d'eau, elle couvre plusieurs quartiers urbains traversés de quelques canaux et reliés par une série de ponts. Deux types de jeu (Grinder et Destruction) y sont possibles, et l'action a tendance à se concentrer dans des zones étroites (pour plus de patate). Les petits malins camperont sur les toits des immeubles ou dans les faubourgs pour jouer les snipers mais qu'ils ne s'endorment pas... qu’un 'Mech vienne à raser l'immeuble sur lequel vous vous trouvez, et vous finirez vous aussi à l'état de gravats. Certains des 'Mechs d'assaut les plus puissants (Ragnorak et Blood Asp) sont dispos, mais les 'Mechs plus légers et rapides sont plus l’aise entre les bâtiments, du moins tant qu'ils tiennent encore debouts… Les limites physiques de la carte restreignent l'utilisation des véhicules secondaires (chars, ADAV, BattleArmor), mais vous n'aurez pas vraiment le temps de les regretter : dans ces espaces étriqués, l'ennemi est toujours à portée de canon. Cette carte réjouira les amateurs de deathmatch pour qui rien ne vaut un bon duel face à un autre pilote dans son 'Mech. Pour ceux d'entre vous qui préfèrent les parties en équipe, jetez donc un coup d'œil à l'autre carte…


Pittoresque, certes, mais ne traînez pas trop longtemps dans le coin.


Mountain High


Beaucoup plus vaste que Troubled Waters, Mountain High autorise tous les types de parties en équipe (Not It!, Capture the Flag, Check It!, Base War et Snatch It) ou encore Grinder. Le terrain est recouvert d'une eau qui monte à hauteur des genoux (les genoux d'un 'Mech Thor géant, disons). A chaque extrémité de la carte se trouve un vaste cul-de-sac conduisant à la cascade circulaire au centre. Des arêtes rocheuses bordent ces trois zones, créant des zones planes et sèches pour les objectifs et des postes d'observation pour les éclaireurs et les snipers. Au début de la partie, une vaste gamme de 'Mechs légers, moyens et lourds, sont dispos, parmi lesquels le Nova Cat, le Summoner et le Catapult, ainsi que le BattleArmor et l'ADAV. La nature de la carte est suffisamment polyvalente pour offrir un sacré défi à relever dans tous modes — l'équipe ayant mis au point la meilleure stratégie a plus de chance de l'emporter, quel que soit son arsenal. Si vous misez sur la vitesse pure pour atteindre le premier les objectifs du match, reste encore à « négocier » le problème des 'Mechs lourds quand ils seront à vos trousses. Les petits planqués sauront tirer parti des nuages de vapeur des chutes d'eau pour camper, et occuper les hauteurs pour attaquer sans crainte des représailles.

Ensemble, les deux cartes de New Maps 01 couvrent la quasi totalité du spectre des arènes MechAssault. Tout y est : du combat rapproché spécial claustro aux snipers, une carte pour les parties en mode solo et les parties en équipe, et une tonne d'éléments d'environnement magnifiques et complètement destructibles !

Qu'est-ce que vous attendez ? Allez-y, téléchargez…


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