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De nouvelles cartes, gratuites
Troubled Waters et Mountain High
MechAssault® 2: Lone Wolf
déchire grave sur Xbox Live™. Jusqu'à présent, vous avez
pu apprécier en ligne de nouveaux modes et cartes multijoueurs, de
nouveaux véhicules (ADAV et le BattleArmor), ainsi que le novateur
méta-jeu Conquest. Avec la sortie des premières cartes
téléchargeables, venez vous éclater dans deux nouvelles arènes pour
tester vos aptitudes de pilote émérite et affiner votre stratégie
d'équipe.

Découvrez la ville au bord de la
mer... et explosez-moi tout ça !
Troubled Waters
Carte dense, sans perspectives dégagées et entourée d'eau, elle
couvre plusieurs quartiers urbains traversés de quelques canaux et
reliés par une série de ponts. Deux types de jeu (Grinder et
Destruction) y sont possibles, et l'action a tendance à se
concentrer dans des zones étroites (pour plus de patate). Les
petits malins camperont sur les toits des immeubles ou dans les
faubourgs pour jouer les snipers mais qu'ils ne s'endorment pas...
qu’un 'Mech vienne à raser l'immeuble sur lequel vous vous trouvez,
et vous finirez vous aussi à l'état de gravats. Certains des 'Mechs
d'assaut les plus puissants (Ragnorak et Blood Asp) sont dispos,
mais les 'Mechs plus légers et rapides sont plus l’aise entre les
bâtiments, du moins tant qu'ils tiennent encore debouts… Les
limites physiques de la carte restreignent l'utilisation des
véhicules secondaires (chars, ADAV, BattleArmor), mais vous n'aurez
pas vraiment le temps de les regretter : dans ces espaces étriqués,
l'ennemi est toujours à portée de canon. Cette carte réjouira les
amateurs de deathmatch pour qui rien ne vaut un bon duel face à un
autre pilote dans son 'Mech. Pour ceux d'entre vous qui préfèrent
les parties en équipe, jetez donc un coup d'œil à l'autre
carte…

Pittoresque, certes, mais ne
traînez pas trop longtemps dans le coin.
Mountain High
Beaucoup plus vaste que Troubled Waters,
Mountain High autorise tous les types de parties en équipe (Not
It!, Capture the Flag, Check It!, Base War et Snatch It) ou encore
Grinder. Le terrain est recouvert d'une eau qui monte à hauteur des
genoux (les genoux d'un 'Mech Thor géant, disons). A chaque
extrémité de la carte se trouve un vaste cul-de-sac conduisant à la
cascade circulaire au centre. Des arêtes rocheuses bordent ces
trois zones, créant des zones planes et sèches pour les objectifs
et des postes d'observation pour les éclaireurs et les snipers. Au
début de la partie, une vaste gamme de 'Mechs légers, moyens et
lourds, sont dispos, parmi lesquels le Nova Cat, le Summoner et le
Catapult, ainsi que le BattleArmor et l'ADAV. La nature de la carte
est suffisamment polyvalente pour offrir un sacré défi à relever
dans tous modes — l'équipe ayant mis au point la meilleure
stratégie a plus de chance de l'emporter, quel que soit son
arsenal. Si vous misez sur la vitesse pure pour atteindre le
premier les objectifs du match, reste encore à « négocier » le
problème des 'Mechs lourds quand ils seront à vos trousses. Les
petits planqués sauront tirer parti des nuages de vapeur des chutes
d'eau pour camper, et occuper les hauteurs pour attaquer sans
crainte des représailles.
Ensemble, les deux cartes de New Maps 01 couvrent la quasi totalité
du spectre des arènes MechAssault. Tout y est : du combat rapproché
spécial claustro aux snipers, une carte pour les parties en mode
solo et les parties en équipe, et une tonne d'éléments
d'environnement magnifiques et complètement destructibles !
Qu'est-ce que vous attendez ? Allez-y,
téléchargez…
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