Sections :

J'ai une idée géniale pour…

  • Q : J'ai une idée fantastique pour Microsoft qui n'entre pas dans le cadre des questions présentées ici. Où puis-je l'envoyer ?
    R :  Vous pouvez envoyer un e-mail à omc@microsoft.com.

  • Q : Je suis développeur de jeu et j'ai une proposition. À qui puis-je l'envoyer chez Microsoft Studios ?
    R :Vous pouvez envoyer un e-mail à gamesub@microsoft.com. Malheureusement, en raison du volume important de propositions de jeu non sollicitées que nous recevons, nous ne sommes pas en mesure de répondre à chacune des soumissions. Si vos idées présentent un intérêt pour nous, quelqu'un répondra à votre e-mail. Pour augmenter vos chances de succès, nous recherchons des propositions de jeu originales de développeurs expérimentés.

  • Q :  Je souhaite développer un jeu Kinect, à qui dois-je m'adresser ?
    R : Merci de votre intérêt pour la plateforme Kinect. Veuillez consulter les procédures ci-dessous pour les autres soumissions de jeu. Veuillez noter qu'une démo jouable de votre jeu sera requise au moment de la soumission.

  • Q : J'ai une idée d'accessoire pour la Xbox. Comment la faire agréer par Microsoft ?
    R : Microsoft accepte les propositions volontaires de contenu ou de concepts émanant de tiers (qui ne contiennent aucune information confidentielle). Toutefois, nous pouvons choisir de développer, promouvoir ou proposer des produits qui font concurrence à votre produit ou concept. Au vu des nombreuses propositions que nous recevons, la plupart des concepts non sollicités sont examinés sans intervention de la part de Microsoft. (Il n'y a aucune garantie que nous utiliserons votre contenu ou concept et vous ne recevrez aucune contrepartie, sauf accord à une date ultérieure).

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Établissements scolaires, étudiants, éducateurs et universités :

  • Q : Je suis étudiant et je cherche à entrer dans l'industrie du jeu, quelle est la marche à suivre ?
    R : De nombreuses ressources en ligne sont à la disposition des étudiants qui souhaitent faire carrière dans le développement de jeux vidéo. Un bon endroit pour commencer est le site Microsoft Student à l'adresse www.microsoft.com/student. Vous y trouverez non seulement des offres et opportunités formidables pour stimuler votre productivité, mais également un grand nombre d'activités et d'outils pour vous aider à optimiser vos talents de développeur. Vous y trouverez par exemple de nombreux logiciels que les étudiants peuvent télécharger via le programme DreamSpark, disponibles à l'adresse http://www.dreamspark.com. DreamSpark a pour objectif de fournir gratuitement les derniers logiciels disponibles (tels que Visual Studio, Windows Server, XNA Game Studio, les SDK Windows Phone, etc.) aux étudiants.

    Des articles, forums, concours et clubs de développement locaux sont également disponibles sur le site de l'association internationale des développeurs de jeux (International Game Developers Association - IGDA).  Les étudiants peuvent aussi s'intéresser au concours Microsoft Imagine Cup 2012 Game Design: Xbox/Windows, qui vous offre l'opportunité d'apprendre l'art du design du jeu vidéo et vous permet de montrer vos talents sur la scène internationale – vos premiers pas vers une carrière dans le développement de jeux. Changer le monde est devenu un tantinet plus amusant ! Inscrivez-vous et commencez à créer votre jeu dès aujourd'hui.

  • Q : Je suis étudiant et je souhaite apprendre à utiliser un kit de développement, comment ou où puis-je en obtenir un ?
    R :  Nous n'offrons actuellement aucun kit de développement aux étudiants ou universités. Les licences de kits de développement sont réservées aux entreprises de développement de jeux ayant passé toutes les étapes de nos processus rigoureux de qualification.

  • Q : Est-ce que Microsoft prend des stagiaires ou embauche des jeunes diplômés dans le cadre du développement de jeux ?
    R :Oui, nous faisons les deux ! Les stages chez Microsoft Studios offrent aux étudiants une expérience de première classe dans l'univers du jeu (payée qui plus est !). Les jeunes diplômés se voient également offrir des opportunités uniques avec des postes ouverts aux formations et aux évolutions de carrière avant d'intégrer une équipe de développement. Pour commencer, rendez-vous sur le site Microsoft Careers, dans la section dédiée aux étudiants et aux diplômés. Les nouveaux stages et postes pour jeunes diplômés chez Microsoft Studios sont répertoriés dans la section « User Experience » (Expérience utilisateur). Vous pouvez y télécharger votre CV.

  • Q : Comment les éducateurs et les universités peuvent-ils s'impliquer dans le développement de jeux ?
    R : Les établissements scolaires souhaitant intégrer le développement de jeux dans leur programme sont invités à consulter le portail Microsoft Faculty Connection, qui fournit des informations sur les supports de cours, les activités d'apprentissage, des présentations et des références. Nous vous encourageons par ailleurs à participer à la conférence annuelle Foundations of Digital Games et à devenir un Faculty Mentor du concours international de développement de jeux Imagine Cup. Lien : www.microsoft.com/education/facultyconnection

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Programmes dédiés aux développeurs Xbox :

  • Q : On m'a dit que Xbox autorise désormais l'autoédition. Est-ce vrai ?
    R : Oui ! Les développeurs peuvent désormais publier des jeux sur Xbox One indépendamment de tout éditeur. Pour en savoir plus sur ce programme, rendez-vous sur www.xbox.com/id.

  • Q : Je travaille pour une entreprise d'outils ou de middleware et je souhaite être approuvé pour Xbox One, à qui dois-je m'adresser ?
    R : Pour en savoir plus sur le programme Outils et middleware Microsoft, rendez-vous sur http://www.xbox.com/fr-FR/developers/xbox/tools.

  • Q : Je suis développeur Xbox. Pouvez-vous recommander des ressources de test ?
    R :Le programme de test Xbox autorisé (AXTP) est composé d’entreprises de test tierces et agréées par Microsoft qui ont montré leur aptitude à tester la conformité et le fonctionnement des jeux Xbox 360, applications Live et jeux Xbox Live sur Windows et Windows Phone dans un environnement sécurisé. Les développeurs de jeux ont accès à la liste complète des fournisseurs AXTP sur le portail Game Developer Network à l'adresse https://developer.xboxlive.com/fr-FR/xbox/resources/thirdparty/Pages/Xbox360TestVendors.aspx.

  • Q : Vous êtes intéressé par le programme AXTP ?
    R : Le programme est réservé aux nouveaux fournisseurs pendant un cycle de candidature d'un an. Pour participer à la prochaine échéance de candidature, envoyez le nom de votre entreprise, l'adresse de son site Web et votre e-mail à axtpinq@microsoft.com.

  • Q :  Je souhaite devenir éditeur Xbox certifié. Comment faire ?
    R : Les entreprises qui souhaitent devenir éditeur pour la plateforme de jeu Xbox doivent envoyer un courrier électronique à newpub@microsoft.com. Les entreprises intéressées doivent montrer un réel engagement envers les produits commercialisés et un plan bien ficelé pour plusieurs titres Xbox. Les candidats seront invités à partager ce plan, ainsi que l'histoire et l'expérience de leur entreprise.

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Microsoft Studios :

  • Q : Comment obtenir un poste de testeur de jeux chez Microsoft ?
    R : Pour postuler chez Microsoft, suivez ce lien : www.microsoft.com/careers.

  • Q : Je suis un développeur indépendant et j'ai développé un jeu Xbox. Comment le soumettre à Microsoft pour distribution ?
    R : Pour distribuer votre jeu sur disque Xbox ou sur Xbox LIVE Arcade (XBLA), vous devez travailler avec un éditeur sous licence. Pour soumettre votre jeu à Microsoft Studios à des fins d'évaluation d'édition, lisez la page http://www.xbox.com/fr-FR/Developers, notamment notre politique de soumission. Pour augmenter vos chances de succès, nous vous conseillons d'envoyer votre demande lorsque vous avez une démo jouable de votre jeu (ou des vidéos du gameplay, au minimum).
    Tous les développeurs de jeux sont tenus de signer notre accord de non-divulgation mutuel avant de partager toute documentation détaillée ou build de jeu.

    Vous pouvez également auto-publier votre jeu sur Xbox via le programme Xbox Independent Publishing. Pour en savoir plus, contactez-nous à l'adresse webgames@microsoft.com.

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WINDOWS (PC/Tablette)

  • Q : Pourquoi vouloir travailler avec Microsoft Studios sur un jeu Windows ?
    A : En tant qu’éditeur, Microsoft Studios peut mettre à votre disposition des ressources de production, test, localisation, marketing et autres pour votre produit.

  • Q : Je n'ai pas besoin d'éditeur, mais je veux intégrer le Xbox Live à mon jeu. Comment faire ?
    R :
    Actuellement, Xbox Live sur Windows est réservé aux développeurs qui travaillent avec Microsoft Studios ou d'autres éditeurs partenaires. Nous ne distribuons aucun SDK ou service gratuit sauf si vous travaillez avec Microsoft Studios ou un autre des éditeurs partenaires.

  • Q : Est-ce que Microsoft Studios accepterait de publier mon jeu s'il est déjà sorti sur PC, console, tablette ou autre plateforme mobile ?
    R :
    Oui.

  • Q : Microsoft Studios est-il intéressé pour travailler avec des développeurs qui ont créé des jeux pour les plates-formes non-Windows telles que Internet, mobile, tablette ou console ?
    R :
    Oui.

  • Q : Microsoft Studios est-il intéressé par les concepts de jeu originaux ?
    R :
    Oui, assurément. Il est important de noter que pour les propositions originales, nous attachons une importance toute particulière à l'expérience de développeurs créant des jeux à succès. Par ailleurs, un prototype ou une démo du concept sous Windows 8 peut nous aider si vous n'avez pas une grande expérience dans la création de jeux commerciaux.

  • Q : Quels types de fonctionnalités recherchez-vous dans les jeux pour Windows (PC/Tablette) ?
    R :
    Nous nous intéressons surtout aux jeux faisant un appel innovant et captivant aux fonctionnalités suivantes :

  • Q : Comment se passe le processus de développement dans le cadre d’une collaboration avec Microsoft Studios ?
    R :
    Les développeurs créent généralement leurs jeux à l'aide de C++ et DirectX 11.1 dans le style Metro. Reportez-vous à ce guide pour bien démarrer le développement de jeux pour Windows 8 et Metro.

  • · Les jeux publiés sous le label Microsoft Studios sont soumis à une série de contrôles d’assurance qualité en cours de développement pour vérifier que les jeux respectent nos instructions de qualité d’édition. Vous travaillerez avec Microsoft Studios pour déterminer un calendrier de développement adapté aux besoins de votre produit et du studio. En parallèle, avant la mise sur le marché, les jeux doivent être certifiés à la fois par le Xbox LIVE et le marché logiciel Windows Store.
    Avant d’envoyer quoi que ce soit à Microsoft, veuillez consulter la politique de soumission de Microsoft.

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WINDOWS PHONE

  • Q : Pourquoi vouloir travailler avec Microsoft Studios sur un jeu Windows Phone ?
    R : En tant qu’éditeur, Microsoft Studios peut mettre à votre disposition des ressources de production, test, localisation, marketing et autres pour votre produit. Nos jeux ont également accès aux services Xbox LIVE pour Windows Phone.

  • Q : Je veux juste intégrer le Xbox LIVE à mon jeu. Comment faire ?
    R : Aujourd’hui, les services Xbox LIVE sont réservés à une liste précise d’éditeurs partenaires. Microsoft Studios est un éditeur pour Windows Phone. Si vous ne travaillez pas avec Microsoft Studios, vous pouvez travailler avec l’un des éditeurs partenaires agréés. Microsoft Studios ne gère pas la plate-forme ou les services Xbox LIVE.

  • Q : Est-ce que Microsoft Studios publiera mon jeu s’il est déjà sorti sur d’autres plates-formes mobiles ou sur Windows Phone ?
    R : Oui.

  • Q : Microsoft Studios est-il intéressé pour travailler avec des développeurs qui ont créé des jeux pour les plates-formes non mobiles telles que Internet, PC ou console ?
    R : Oui.

  • Q : Comment se passe le processus de développement dans le cadre d’une collaboration avec Microsoft Studios ?
    A : Les développeurs créent généralement leurs jeux avec C# et XNA. Lisez cet article sur la plate-forme des applications (App Hub) du kit de formation des développeurs Windows Phone.

  • Les jeux publiés sous le label Microsoft Studios sont soumis à une série de contrôles d’assurance qualité en cours de développement pour vérifier que les jeux respectent nos instructions de qualité d’édition. Vous travaillerez avec Microsoft Studios pour déterminer un calendrier de développement adapté aux besoins de votre produit et du studio. En parallèle, avant la mise sur le marché, les jeux doivent être certifiés à la fois par le Xbox LIVE et le Marché Windows Phone.

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JEUX WEB

  • Q : Comment distribuer mon jeu Web sur les plateformes Microsoft ?
    A : Actuellement, nous acceptons la distribution des jeux Flash solo sur MSN Games. Pour proposer votre jeu, envoyez un e-mail à casualgamesub@microsoft.com en présentant votre société. (Remarque : ne nous envoyez aucun concept ni nouveauté de jeu non sollicités. Nous ne pouvons pas évaluer les supports de jeu non sollicités. Par ailleurs, en raison du volume élevé de soumissions, notre réponse peut se faire attendre, mais nous nous efforçons de lire et répondre à chaque message reçu.)

    Les jeux Web Xbox LIVE sur Xbox.com peuvent être des jeux solo ou multi-joueurs, développés en Flash ou HTML5. Pour distribuer votre jeu Web sur Xbox.com, vous devez travailler avec un éditeur sous licence. Pour envoyer votre jeu à Microsoft Studios pour évaluation d'édition, envoyez un e-mail à webgames@microsoft.com en présentant votre société. (Remarque : ne nous envoyez aucun concept ni nouveauté de jeu non sollicités. Nous ne pouvons pas évaluer les supports de jeu non sollicités. Par ailleurs, en raison du volume élevé de soumissions, notre réponse peut se faire attendre, mais nous nous efforçons de lire et répondre à chaque message reçu.)

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