Le 26 septembre 2007, Halo 3 débarquera dans les rayons européens. La version bêta multijoueur bat maintenant son plein et on s'est dit qu'il était temps de démontrer (du moins à ceux qui en doutent encore) pourquoi Halo 3 est l'un des jeux les plus attendus cette année. La bêta a dévoilé toutes sortes de nouveautés qui ont permis d'admirer le chemin parcouru depuis Halo 2. On a ainsi pu découvrir des armes, des véhicules et des grenades à couper le souffle. Et pour la première fois, on a accès à des équipements en complément des armes traditionnelles. On peut notamment citer la shield grenade (grenade bouclier), l'energy drain (capteur d'énergie), le grav lift (ascenseur gravitationnel) et la trip mine (mine de proximité). L'ascenseur gravitationnel facilite l'infiltration dans les bases en permettant de sauter par dessus les fortifications. Quant au capteur d'énergie, il s'avère extrêmement utile pour se frayer un chemin en aspirant les boucliers Spartans.
Outre les nouvelles armes comme le Brute Spiker et le Spartan Laser (un fusil laser qui peut même dessouder les véhicules), Halo 3 permet désormais de retirer les armes montées sur des socles pour semer la terreur sur le champ de bataille. Lorsque vous récupérez un mini-canon, le jeu passe en vue à la troisième personne pour que vous ne ratiez pas une miette du carnage que vous causez dans les rangs ennemis. Et après quelques cartons avec cette arme, il est temps de passer aux choses sérieuses: le canon lance-missiles et ses effets dévastateurs. La semaine dernière, le responsable de la communauté Xbox, Graeme "AceyBongos" Boyd, s'est adjoint les services de certains sites de fans du réseau communautaire Xbox pour aller affronter l'équipe Bungie à son propre jeu (les petits veinards). Voici le compte-rendu de son expédition: « Vous avez beau être habitué aux cartes, aux armes et aux véhicules nouveaux de la bêta multijoueur Halo 3, ça ne sert à rien quand vos adversaires connaissent le jeu de fond en comble. C'est ce qui m'est arrivé quand je me suis retrouvé face à Luke Smith et Lars Bakken de Bungie, le soir où la Bêta a été disponible. Ces gars maîtrisent vraiment leur sujet et il aura suffit d'une petite démonstration des deux nouveaux modes de jeu de la Bêta (VIP et Territoires, qui a été remanié) pour s'en convaincre. En gros, ils nous ont mis une tôle. » « Dans VIP, un membre de chaque équipe reçoit des power-ups et le seul moyen de marquer des points, c'est de l'éliminer. Les gars de Bungie nous ont prouvé qu'il était important de se mettre à plusieurs contre le VIP pour vider ses boucliers, sans oublier de jouer aux gardes du corps avec son propre VIP. Heureusement, je m'en suis plutôt bien sorti et j'ai même réussi à faire gagner mon équipe en assassinant le pauvre VIP de Bungie! » « Ensuite, on est passés à Valhalla, la plus grosse carte de la Bêta, pour y jouer en mode Territoires. L'objectif ici est de capturer une série de zones précises que l'autre équipe doit défendre. Les gars de Bungie ont vraiment frappé fort cette fois-ci, notamment quand ils nous ont éliminés, moi et deux de mes camarades, en recouvrant la zone d'atterrissage du Man Cannon avec des Brute Spike Grenades au moment où on arrivait sur la plate-forme. » Pauvre Graeme, vous pouvez découvrir ses parties contre Bungie sur la Bêta de Halo 3 en consultant son profil (AceyBongos) et en regardant ses films partagés. Par Mark Eveleigh, Rédacteur Xbox.com, Gamertag: Making Sparks |