L'X06 motivé par F.E.A.R.
Même lorsque vous tentez de reprendre votre souffle dans F.E.A.R., l'ennemi suit ses instructions et vous chasse sans pitié, que vous soyez prêt ou non.Monolith en parle comme du combat rapproché à la première personne, caractérisé par des rencontres claustrophobes dans des décors massivement destructibles. De sinistres intrus d'un complexe aérospatial tentaculaire vous recherchent activement pour vous éliminer à l'aide de tactiques par équipes frappantes et d'autant plus frustrantes qu'ils ne manquent pas de se replier dès que vous prenez l'avantage. L'impression de verrouiller des cornes à l'intelligence effrayante est à son comble.
Comme vous devez déjà le savoir, le paranormal domine toute cette histoire. Nous avons donc beaucoup d'admiration pour la manière dont F.E.A.R. sur Xbox360 utilise la lumière High Dynamic Range (qui permet de faire contraster des ombres noires avec une lumière aveuglante) pour créer un atmosphère tendu et pas uniquement pour faire joli et employer les tout derniers effets spéciaux. À l'instar d'une virée en parc d'attractions, les visiteurs du monde fantastique de Monolith seront gênés par le contraste entre silence et obscurité d'un côté et bruit strident et lumière d'un combat armé de l'autre. Nos jouets préférés pour nous débarrasser des méchants sont le Penetrator (un gros fusil qui tire des pointes) et le mètre Reflex qui met tout votre entourage au ralenti pendant un certain temps. Le mode Action instantanée, créé pour la Xbox 360, est le terrain de jeu idéal pour mettre vos performances à l'épreuve et débloquer des succès qui vous donneront vos lettres de vantardise sur Xbox Live. Vivendi espère placer F.E.A.R. dans les jeux les plus joués sur Xbox Live et nous pensons vraiment que le jeu en vaut la chandelle. |