Games for Windows

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Quels sont les avantages des jeux Games for Windows — Live ?

La philosophie à l’origine de Games for Windows — Live est la même que celle du Xbox Live pour la console : créer un service qui améliore l’expérience de jeu en connectant les utilisateurs avec leurs amis, pour jouer ensemble ou contre eux, gagner des succès, télécharger des extensions, faciliter la recherche de jeux et offrir des outils de jeu, comme le chat vocal intégré. Comme il s’agit du même service que le Xbox Live, un seul compte (votre Windows Live ID) est nécessaire pour vous connecter à Games for Windows — Live, Xbox Live et même Zune. Grâce à cette ID unique, vous avez une seule liste d’amis, un seul compte de Microsoft Points et une seule collection de succès sur toutes les plateformes, PC, console, Windows Phone. Il s’agit du même service sur plusieurs plateformes.

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Xbox Live et Games for Windows — Live sont-ils deux services différents ?

Games for Windows — Live et Xbox Live se connectent au même service. Vous pouvez donc utiliser le même compte et accéder aux mêmes fonctionnalités, comme le jeu multijoueur, le chat vocal, le chat texte, les succès et le même compte Microsoft Points. Games for Windows — Live permet aux utilisateurs de voir ce que font leurs amis en ligne, avec le même compte que sur Xbox Live, Zune et Windows Phone.

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Puis-je utiliser mon compte Xbox 360 avec Games for Windows — Live ?

Tout à fait ! Le système d’identité utilisé dans les deux systèmes est le même. Les succès remportés sur les deux plateformes sont ajoutés à votre score de joueur, et vous aurez accès à la même liste d’amis sur les deux plateformes avec le même compte, en plus de votre solde de Microsoft Points.

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Quelle est la différence entre Steam et Games for Windows — Live ?

Steam est le client de distribution numérique de Valve. Microsoft propose la distribution via le marché Games for Windows, accessible sur marketplace.xbox.com/PC.

Le service Valve le plus similaire à Games for Windows — Live est Steamworks. Steamworks et Games for Windows — Live sont similaires en termes fonctionnalités principales : succès, multijoueur et contenu téléchargeable.

Steam a lancé un marché avec des fonctionnalités sociales, alors que le Xbox Live a commencé comme un plateforme sociale à laquelle des fonctions de marché ont été ajoutées. Les deux produits ont chacun leur propres forces et proposent des fonctions similaires. Voici une vue générale de certaines différences :

Fonctions de jeu : Steam GFW - Live
Jeux multijoueur X X
Matchmaking en fonction du niveau X
Invitations de jeu X
(Rejoindre la session en cours)
X
Chat vocal dans le jeu X X
Chat texte dans le jeu X X
Succès X X
Classements permanents X
Groupe d’amis dans le jeu X
Fonctions de communauté :
Messages vocaux Dans le jeu
Messages texte X Dans le jeu
Groupes d’amis (Événements/calendrier) X
Chat vocal multi-utilisateur X Dans le jeu
Chat texte multi-utilisateur X Dans le jeu

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Comment comparer la protection des droits numériques de Games for Windows — Live à celle de Steam ?

La plus grosse différence entre Games for Windows — Live et Steam est le contrôle d’accès. Steam contrôle l’accès aux jeux téléchargés sur Steam en demandant une vérification en ligne pour jouer à ces jeux. Si votre compte Steam est banni ou volé, vous risquez de perdre l’accès à votre collection de jeux téléchargés depuis Steam.

Au contraire, Games for Windows — Live n’utilise pas de vérification en ligne pour contrôler l’accès à votre collection. Vous pouvez installer vos jeux où vous voulez et y jouer hors connexion sans vérification. Vous pouvez aussi lancer les jeux sans exécuter le client Games for Windows — Live. La seule fois où vous devez vous connecter à Games for Windows — Live, c’est si vous souhaitez obtenir des services Live. Games for Windows — Live vérifie alors que votre compte est bien autorisé à jouer au jeu sur Games for Windows — Live.

Games for Windows – Live offre aux éditeurs plusieurs outils pour assurer la sécurité de leurs jeux. Microsoft prend aussi en charge de nombreuses fonctions de sécurité que les éditeurs utilisent généralement. Le choix de gestion des droits numériques est fait par l’éditeur et le développeur. Games for Windows — Live respecte simplement ce choix. La solution choisie peut être un nombre limité d’installations, si l’éditeur pense que cela est important pour le jeu.

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Quand une mise à jour est disponible, dois-je mettre à jour mon jeu avant de pouvoir y jouer ?

Vous ne pourrez pas vous connecter à Games for Windows — Live et utiliser la version multijoueur, mais si vous choisissez de ne pas télécharger et installer la mise à jour de votre jeu, vous pourrez quand même jouer au reste du jeu. Lorsque vous choisissez de ne pas appliquer une mise à jour, votre compte Games for Windows — Live est connecté en mode hors connexion. En mode hors connexion, vous avez accès aux extensions, aux parties sauvegardées et aux succès. Vous pouvez ensuite télécharger la mise à jour et l’appliquer quand vous le souhaitez.

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Comment fonctionne l’activation Games for Windows — Live ?

L’activation de compte en ligne de Games for Windows — Live n’est pas nécessaire pour jouer hors connexion, par exemple pour les campagnes à un joueur. Si vous préférez jour hors connexion et ne pas vous connecter au service Xbox Live et ne pas créer de profil Xbox Live, vous devez créer un profil hors connexion. Notez que lorsque vous jouez hors connexion, un système :de protection séparé, par exemple un système de gestion des droits numériques, peut également être utilisé par l’éditeur du jeu.

L’activation de compte en ligne est obligatoire sur Games For Windows — Live pour vous connecter au service Xbox Live et activer le jeu et les fonctionnalités en ligne, comme les modes multijoueur et les classements. Si c’est le cas, les utilisateurs vont rencontrer un système d’activation utilisant soit l’authentification SSA, soit des clés d’accès 5x5. L’éditeur détermine le système d’activation le plus adapté à son jeu. Les principales fonctionnalités de ces deux systèmes d’activation sont :

  1. Authentification côté serveur (SSA) : Ce système lie le code d’accès du jeu Games for Windows — Live à un compte d’utilisateur, permettant ainsi à l’utilisateur d’installer, d’activer et de jouer de façon quasi illimitée sur plusieurs ordinateurs. Notez que seul le compte utilisé pour activer le code d’accès du jeu peut activer le jeu en ligne sur ce jeu.
  2. Clé d’accès 5x5 par titre : Ce système utilise une clé d’accès 5x5 liée à un jeu spécifique, mais pas à un compte PC ou Xbox Live. Ceci autorise un gamertag à accéder au jeu, sur un PC individuel. En même temps, ce système empêche que les clés d’accès soient partagées sur différents jeux Games for Windows — Live.

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Quelles sont les limites d’installation de Games for Windows — Live ?

Les jeux Games for Windows — Live ne comportent pas de limites d’installation. Vous pouvez installer les jeux Games for Windows — Live sur autant d’ordinateurs que vous le souhaitez. Comme mentionné précédemment, aucune activation n’est nécessaire si vous jouez hors connexion.

Games for Windows — Live offre aux éditeurs plusieurs outils pour assurer la sécurité de leurs jeux. Microsoft prend aussi en charge de nombreuses fonctions de sécurité que les éditeurs utilisent généralement. Le choix de gestion des droits numériques est fait par l’éditeur et le développeur. Games for Windows — Live respecte simplement ce choix. La solution choisie peut être un nombre limité d’installations, si l’éditeur pense que cela est important pour le jeu.

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Quels sont les pays pris en charge par Games for Windows — Live ?

Pour pouvoir vous connecter au service Live, vous devez résider dans un des pays de cette liste : www.xbox.com/LIVE/countries.

Si vous ne vivez pas dans un de ces pays, vous pouvez jouer, mais vous ne pouvez pas vous connecter à Games for Windows — Live.

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Faut-il créer un compte Live pour joueur à un jeu Games for Windows — Live ?

Non, vous pouvez jouer hors connexion sans vous connecter à Microsoft ni créer de profil Live. Games for Windows — Live prend en charge la création et l’utilisation d’un profil local hors connexion que existe uniquement sur l’ordinateur de l’utilisateur. Ce compte vous permet de jouer les parties à un joueur, mais ne permet pas le jeu en multijoueur, de gagner des succès ou de profiter des autres fonctionnalités de Live. Microsoft recommande cependant aux utilisateurs qui veulent jouer hors connexion de créer un compte en ligne, puis d’utiliser ce compte « hors connexion ». Ceci améliore l’expérience utilisateur, en conservant les parties sauvegardées, l’achat ou le téléchargement d’extensions de jeu et en assurant la cohérence des informations du compte Xbox Live, Games for Windows – Live et Xbox Live sur Windows Phone.

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L’activation est-elle nécessaire pour jouer avec un compte hors connexion ?

Non, si vous créez un compte hors connexion et que vous l’utilisez pour vous connecter, le service Games for Windows — Live n’est pas contacté, donc aucune activation ou connexion Internet ne sont nécessaires.

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Games for Windows — Live prend-il en charge le jeu hors connexion avec mon compte Live ?

Oui, comme pour Xbox 360, vous pouvez créer un profil en ligne, puis passer hors connexion avec ce profil. Tous les succès remportés hors connexion sont ajoutés à votre profil en ligne à la connexion.

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Quels sont les inconvénients du compte hors connexion ?

Vous ne pouvez pas jouer en multijoueur, acheter ou utiliser des extensions, et vos parties sauvegardées risquent de ne pas fonctionner d’un ordinateur à un autre. Les extensions de jeu, le jeu multijoueur, les classements et toutes les autres fonctionnalités en ligne du jeu nécessitent un compte en ligne. Si vous décidez de passer à un compte en ligne plus tard, notez que vos parties sauvegardées peuvent ne pas être transférées, comme elles sont normalement liées au profil actif.

Si vous voulez rester déconnecté quand vous jouez, nous vous recommandons de créer un profil en ligne, mais de simplement jouer avec se profil sans vous connecter, de façon à ce que la connexion Internet ne soit pas utilisée.

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Games for Windows — Live peut-il faire perdre des parties sauvegardées ?

Les jeux lient normalement les parties sauvegardées à votre compte. Donc, si un ami se connecte sur votre ordinateur avec un autre compte, il aura accès à son propre jeu de parties sauvegardées. Si vous vous connectez avec un nouveau compte, vous ne pouvez normalement pas accéder aux parties sauvegardées du premier compte. Ce comportement est similaire aux fournisseurs de distribution numérique sur Xbox 360 ou PC, qui nécessitent une connexion pour jouer.

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Les jeux Games for Windows — Live peuvent-ils être vendus sur Steam ou d’autres plateformes de distribution ?

Oui, des jeux tels que Fallout 3 et Grand Theft Auto IV utilisent Games for Windows — Live et sont aussi sur Steam ou chez d’autres fournisseur de contenu. Par contre, les titres Steamworks sont rarement vendus chez d’autres fournisseurs, car le client Steam est nécessaire pour installer le jeu, le lancer, et y jouer. Comme les jeux Games for Windows — Live sont vendus dans plus d’endroits, le consommateur a plus de choix quant au fournisseur auprès duquel il veut les acheter, ce qui permet d’atteindre des prix plus compétitifs.

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Games for Windows — Live prend-il en charge les serveurs dédiés ?

Oui, Games for Windows — Live permet aux jeux d’ajouter des serveurs dédiés, même si tous les jeux ne proposent pas cette option. En fait, Games for Windows — Live a même permis à certains jeux Xbox 360 d’avoir des serveurs dédiés sur PC, pour augmenter le nombre de matches multijoueurs.

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Dois-je utiliser des Microsoft Points pour acheter des jeux ?

Non, vous n’avez pas besoin de Microsoft Points quand vous achetez un jeu complet. De même que sur Xbox 360, vous pouvez utiliser une carte de crédit pour acheter un jeu dans le catalogue Jeux à la demande.

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