| | Bêta testeurs Halo™ 2 Astuces multijoueurs
Les Covenants ont finalement posé le pied dans des foyers du monde entier. Alors que la planète Terre se tient prête pour la bataille épique à venir, une poignée d'employés de Microsoft revient du front. Balafrés, en manque de sommeil et couverts d'ampoules, ils révèlent leurs astuces pour faire la guerre au Covenant… et entre eux… voici ce qu'ils ont à dire.
LegoLife
- «Parlez tôt, parlez souvent. Beaucoup de temps morts sur les ondes semblent mener à beaucoup de Spartans morts sur le terrain.
- Rappelez-vous de votre camp. Je ne pourrais vous dire combien de fois j'ai été la cible (et parfois la victime) d'un tir allié - des types qui n'avaient pas l'air de savoir à quel camp ils appartenaient.
- Inutile d'avoir une arme dans chaque main. C'est très, très cool, mais une grenade bien placée suivie d'une rafale de mitraillette aura un résultat plus rapide et vous pourrez plus facilement forcer ces campeurs à se mettre à découvert.
- Le jeu d'épée. Pas mal de types avaient l'air de ne plus bouger, ou même de vouloir charger sur moi quand j'avais l'épée. Souvenez-vous : La distance est votre meilleure amie quand vous vous battez contre l'épée, alors en arrière ! Et gardez la tête de l'Élite dans votre viseur.»
Gimpster
«Toutes les cartes ont des angles d'attaque multiples, où que vous vous trouviez. Et très souvent, ils sont hors de portée de votre poursuite de mouvement – gardez toujours un œil sur celui qui se faufile dans votre dos. Faites pivoter cette très seyante masse Spartan blindée et ne laissez pas retomber votre vigilance.
On les appelle jeux d'équipe pour une bonne raison. Choisissez votre équipier et restez avec lui quoi qu'il arrive. Si vous tombez sur un ennemi solitaire, l'un de vous peut se retrouver à terre, mais vous êtes quasiment sûr de le descendre lui aussi. Ne négligez pas le Fusil de combat juste parce que vous ne pouvez pas jouer à Rambo avec. Pensez plutôt Tireur d'élite. Quelques balles bien placées auront raison du type bien avant qu'il n'ait l'occasion de vous infliger des dégâts sérieux. Et hormis le fusil sniper, rien d'autre ne porte assez loin pour donner une baffe à quelqu'un aussi bien. En plus, vous pouvez faire un zoom pour ces tirs à longue distance d'un bout à l'autre de la carte. Ça met un peu de sable dans l'engrenage de l'attaque adverse.» Strife
- «Les Needlers doubles sont mortels d'une certaine distance. Mais n'essayez pas de les utiliser à bout portant. Avant que vous n'ayez criblé quelqu'un d'aiguilles à bout portant, il vous aura descendu aussi. Et le seul combat valable, c'est celui dont vous réchappez.
- L'épée covenante est une arme excellente dans les couloirs serrés et sinueux (pensez à ceux de la Tour d’ivoire). Non seulement la personne en face de vous a du mal à reculer, mais en plus elle ne peut pas s'écarter suffisamment pour échapper à vos coups. Les couloirs à angle droit sont des endroits excellents pour des embuscades.
- Servez-vous bien des deux attaques (standard et mêlée) de l'épée covenante. Elles sont différentes.
- Balancez toujours une grenade derrière la cascade de la Tour d'ivoire quand vous passez devant. Sept fois sur dix, quelqu'un s'y cache ou est en train d'y ramasser le lance-roquettes.
- Le Needler est un excellent «détecteur d'ennemi». Associez une personne armée de Needlers avec un joueur portant un fusil sniper. Faites feu avec le Needler dans la direction d'un ennemi potentiel. Si les Aiguilles s'écartent de leur trajectoire, c'est que vous avez trouvé quelqu'un. Demandez au sniper de tirer dans la direction indiquée par l'Aiguille.»
KingCobra
Ce type passe apparemment un doctorat en Halo™ 2. Voici sa thèse…
«Cartes
La connaissance des cartes est, encore et toujours, cruciale pour votre victoire.
- Le Vaisseau : Dans les parties drapeau, le timing est essentiel. Ainsi que le travail d'équipe. Apprenez à vous servir des ascenseurs, si vous portez le drapeau, pour échapper aux prédateurs.
- Station hydraulique : Si vous êtes en défense, jouez la défense. J'ai assisté à beaucoup de parties au cours desquelles tout le monde se rue à l'aveuglette pour aller tuer un ennemi. Croyez-moi, ils viendront à vous. J'adore aussi le camping en blindé. Très amusant sur cette carte.
- Zanzibar : Servez-vous du lance-roquettes pour garder le drapeau dans Capture du drapeau. Passez à l'attaque dans Assaut. N'arrêtez jamais de tirer sur un porteur de drapeau en pleine course. Votre équipe peut se retrouver avec des délais imprévus pour le coureur, et j'ai vu des parties se jouer à l'emplacement du drapeau et des équipes en position d'attaque se voir refuser un point sur la ligne des scores, sur la plage. Si vous allez vous baigner, faites attention aux requins.
- Tour d'ivoire : Il faut un peu de temps pour se familiariser avec cette carte. Il y a beaucoup d'approches possibles, mais en général, plus c'est haut mieux c'est. Cherchez des roquettes sous l'eau. Bombardez l'autre équipe en Assaut.
- Insurrection : C'était la carte de la fête de la grenade dans l'Alpha, et elle s'est transformée en boucherie à l'épée à plasma dans le Bêta. Apprenez à sauter pour gagner des Captures de drapeau.
Armes
Choissez vos armes avec soin. Le combo shotgun et fusil de combat n'est pas mal, mais l'épée à plasma est elle aussi terrifiante d'efficacité. Les effets de l'arme et les résultats varieront, selon la taille de la carte, les lieux de recharge, etc.
- Fusil de combat : Dans le bêta, c'était un bonheur d'utiliser cette arme pour faire sauter des boîtes d'explosifs à côté des ennemis. Cette arme est plus efficace qu'on ne le dit. De plus en plus de monde s'en servait vers la fin du Bêta.
- Fusil à pompe : Toujours l'arme de choix pour les combats rapprochés. Il sera intéressant de voir si on modifiera son canon dans sa version la plus récente, pour une efficacité à plus longue portée.
- Roquettes : La poursuite de la cible est une chose merveilleuse. Est-t-il vraiment besoin d'en dire plus ? Ah, oui. Poursuivre un porteur de drapeau devrait être une option, dans les parties arrangées. Ça pourrait apporter du piment, à l'occasion.
- Mitraillette : Difficile de s'amuser plus qu'avec une mitraillette dans chaque main ! C'est un peu compliqué de les maintenir vers le bas, même si courir peut vous y aider.
- Épée à plasma : Les bottes secrètes, c'est du bonheur. Il faut un peu d'entraînement pour faire des parties entières uniquement avec l'épée, mais vous trouverez le truc rapidement.
Véhicules
Rien de tel que de détourner Ghost ! S’emparer de force des blindés, c’est sympa aussi, même si ça n'apporte pas autant de satisfaction que de voler le ghost à l'autre équipe.
- Banshee : Un coup de propulseur, c'est vrai, c'est drôle. Mais on caresse le paradis avec les tonneaux et les loopings. Il n'y a rien de plus enivrant que d'éviter une roquette avec un tonneau millimétré à droite ou à gauche.
- Apparition : Un peu lent à mon goût, mais j'aime le canon. J'ai hâte de le voir plus souvent sur différentes cartes.
- Warthog : Vous exploserez de plaisir en faisant sauter des warthogs, pour ainsi dire. J'apprécie également la possibilité d'utiliser le lance-roquettes, ou quel que soit son nom, à l'arrière. Ne vous approchez pas de la corne. Une autre chose, ne vous lancez pas dans Zanzibar en chargeant dès le début, à moins bien sûr que vous n'appréciez de prendre des roquettes plein les dents.
- Ghost : Essayez le propulseur. Bienvenue au Pays merveilleux des galettes de hérissons.»
|