Dead to Rights comporte plus d’une dizaine de mécanismes de jeu,
qui vous permettront de plonger, rouler, frapper et mettre vos
ennemis hors d’état de nuire de multiples façons toutes aussi
radicales les unes que les autres. Le compagnon canin de Jack (un
Husky répondant au nom de Shadow) aide son maître à enquêter sur
les lieux du crime, renifle les bombes, récupère des armes et
attaque les ennemis, confirmant l’adage qui veut que le chien soit
le meilleur ami de l’homme. Des scénarios inédits, des mini-jeux et
des effets spéciaux d’arrêt sur image agrémentent l’action.
Le graphisme et les personnages sont dotés de profondeur et de
réalisme sur la plate-forme Xbox grâce à la technologie graphique
de pointe appelée placage de relief et ombrage par pixels. En
outre, les joueurs auront l’impression d’être au cinéma avec des
effets sonores en Dolby Digital et l’option d’écran 16:9
anamorphique qui donne l’aspect d’un film sur grand écran – un
écran panoramique avec des barres noires en haut et en bas.
Images
Caractéristiques
Inspiré des films d’actions de Hong Kong et des polars
classiques. Une intrigue à méandres, des citoyens miteux de Grant
City et de fortes doses d’adrénaline accrocheront le joueur.
Une expérience intense pour adultes présentant profondeur et
détails qui échappe à toute classification de genre parmi les jeux
existants.
Plus d’une dizaine de mécanismes de jeu, des plongeons, des
roulades, des coups de poing et de pied et des mises hors d’état de
nuire des ennemis toutes aussi radicales les unes que les
autres.
Le compagnon canin de Jack aide son maître à enquêter sur les
lieux du crime, renifle les bombes, récupère des armes et attaque
les ennemis.
Une production digne du grand écran – Le scénariste Flint Dille
(G. I. Joe, Transformers series), le compositeur de musique de
films Kevin Manthei (Resident Evil, Air Force One, Halloween H20),
l’agence d’ingénieurs du son et de design GDH Digital (Star Trek,
Babylon 5) et Weddington Productions (Lethal Weapon 4, Die Hard,
Training Day) ont collaboré à ce projet, dont les effets
cinématiques et les cascades ont été élaborés par Smashcut (The
Matrix, Fight Club).
Une technologie de pointe – des effets sonores en Dolby
Digital, un écran panoramique 16:9 et un système de placage de
relief et d'ombrage par pixels.