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X06

Mass Effect… nous le sentons !

 

Une buggy lunaire à six roues a fait grimper notre pouls alors qu'elle emmenait le Commandant Shepard et son consortium pour la paix « Specter » au cœur de l'action.Sur fond de planète Caleston, un monde baron où des colons sont menacés par « les machines » (alias Terminator) – Casey Hudson, producteur de Bioware, nous a présenté la démo d'un seul scénario de Mass Effect sur les centaines annoncées. Casey a choisi l'X06 pour présenter en avant-première le nouveau système de conversation en temps réel et parler plus en détail des options de combat complexes mais intuitives. Mise de côté la rencontre avec l'énorme boss araignée, nous avons été particulièrement impressionnés par l'utilisation de la télékinésie pour faire flotter les ennemis avant de les vaporiser et par le fait que l'apparence de votre personnage évolue de manière notable avec le temps à travers ses expériences de combat. La parole est à Casey :

Xbox.com: En quoi l'élément de combat enrichit l'expérience globale de RPG ?

Casey Hudson :Nous parlons ici de coopération avec trois personnages différents, et vous ne pouvez simplement pas arriver à ce type de coopération sans avoir un sens tactique du champ de bataille vraiment développé. Cela rend le combat très amusant. Même si vous vous trouvez plongé dans une rude bataille qui ne vous laisserait aucune chance seul, vous pouvez faire de votre escouade une véritable unité d'élite et coordonner vos efforts.

Xbox.com: Est-ce que les joueurs peuvent aborder le jeu de différentes manières pour tirer le meilleur de Mass Effect ?

C.H. : Il y aura énormément d'interactions entre les histoires, entre les personnages et une grande palette d'endroits différents à travers cette galaxie.Vous pourrez donc aller dans des endroits comme des univers de glace avec des stations de recherche scientifique, ou des mondes inconnus qu'il vous faut explorer. Et vous n'allez pas trouver tous les endroits non plus. Vous ne verrez peut-être pas tout cela dans le jeu lorsque vous jouerez. Mais c'est ce qui est amusant : il y a cette énorme galaxie qui ne demande qu'à être explorée.Malgré cela, elle est rendue jusque dans le moindre détail de vos interactions personnelles avec ses personnages, leur monde et leur histoire, vous donnant la sensation d'être au milieu d'un film de science-fiction.

Xbox.com: Combien d'endroits pouvons-nous trouver ?

C.H. : Il y en aura des centaines, allant d'énormes emplacements faits à la main à quelque chose que vous pouvez explorer pour y découvrir des indices, en passant par… peut-être une lune ou un cargo dans l'espace contenant des informations. Il y a des centaines d'endroits de ce genre, chacun pouvant être impliqué dans une grande aventure.

Xbox.com: Étant donné la complexité de l'univers du jeu et le fait que les personnages et les lieux évoluent visiblement avec le temps, est-ce que le disque dur est indispensable ?

C.H. :À ce stade, je ne pense pas que le disque dur soit indispensable pour jouer à Mass Effect. Mais nous avons un projet de contenu téléchargeable très complet, et certainement d'autres fonctionnalités spéciales, qui utiliseront le disque dur. Mais s'il s'agit juste de conserver vos sauvegardes de jeu, vous n'avez pas besoin de disque dur.

Xbox.com:Pourquoi est-il toujours utile de présenter Mass Effect comme un RPG alors qu'il ressemble fort aux shooters par équipe et promet d'être un formidable jeu d'action ?

C.H. :Nous pensons que c'est très important. Et la raison en est que ce jeu est vraiment conçu non pas comme un shooter par équipes ayant des éléments de RPG mais plutôt comme un jeu de rôles qui permet aux gens, vous savez, de choisir leur personnage, leurs équipiers, leurs vêtements, comme l'armure, et de véritablement tout personnaliser. Ce jeu est vraiment conçu avec ce degré de liberté et de choix, et crée une expérience résolument unique.Ainsi, plutôt qu'être confronté à des éléments de RPG dans ce qui serait sinon un shooter, dans ce type de jeu, à l'instar de K.O.T.O.R., vous avez réellement le sentiment de partager les aventures de vrais personnages. Vous pouvez aller dans une direction et continuer à vous battre, ou alors dire « Attends un peu, retournons au vaisseau, volons à travers la galaxie et essayons autre chose ». C'est ce qui fait la beauté du jeu de rôles et c'est ce que nous voulons accomplir.

Xbox.com: Merci Casey, ça a vraiment l'air génial.

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