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X06

Éducation dans Assassin’s Creed


Une des choses que nous aimons par dessus tout, c'est d'avoir des gens qui révèlent leurs plus grands secrets.Le projet Assassin’s Creed a été jalousement gardé par Ubisoft Montreal (Splinter Cell, Prince of Persia). Mais, à l'occasion de l'X06, nous avons obtenu quelques confessions du producteur Jade Raymond.

Xbox.com :Comment l'idée d'origine a-t-elle vu le jour; est-ce qu'Altair était dès le début destiné à devenir un assassin du 12è siècle?

Jade Raymond: Certains membres clés de l'équipe ont travaillé sur POP et Splinter Cell, il est donc indéniable que ces jeux les ont influencés mais l'histoire derrière l'origine d'Assassin’s Creed est différente.

Patrice Desilets, notre directeur artistique, et d'autres membres clés de notre équipe artistique ont lu un livre sur les Assassins et ont commencé à faire des recherches sur le clan et la troisième Croisade.Plus nous en découvrions sur ces gens, plus nous voulions faire le jeu. Même la devise des Assassins, «Rien n'est vrai, tout est permis» est parfaitement adaptée au support qu'est le jeu vidéo.

Xbox.com :Quelles différences apportent les effets spéciaux nouvelle génération au jeu, à part le fait d'être cool?Les itinéraires obscurs de Splinter Cell viennent à l'esprit.

JR: Pour la première fois dans un jeu, vous allez interagir avec une foule crédible.Les nouveaux systèmes nous permettent de créer des jeux d'animation et des réactions uniques pour chaque ennemi et citoyen. Nous avons basé ces réactions de foule sur le monde réel et, pour nous, être caché ne signifie plus rester dans l'ombre, mais se mêler à la foule. Se comporter comme eux pour approcher une cible sans être repéré. Pour ce faire, il vous faut comprendre la foule et c'est là que les effets spéciaux entrent en jeu. Altair est doté de pouvoirs intuitifs extrêmement sensibles et est capable d'utiliser ce que nous appelons la vision d'aigle pour observer les motivations de la foule. Effets postérieurs, filtres, flou radial et autres effets spéciaux sont utilisés pour révéler les intentions et la direction des gens.

Assassin's Creed

Xbox.com :Puisque vous avez créé Splinter Cell et Prince of Persia, faut-il s'attendre à des similitudes?

JR: J'ai entendu nombre de comparaisons:Splinter Cell, Hitman, Shadow of Colossus, Prince of Persia, GTA … C'est flatteur car ce sont tous de superbes jeux, mais avec Assassin’s Creed, notre objectif était d'utiliser les nouvelles technologies pour créer de nouveaux types de gameplay et apporter une expérience plus appropriée. Si nous terminons notre travail comme prévu, la sensation du jeu final devrait être absolument unique.

La grosse différence avec Splinter Cell est qu'Assassin's Creed n'est pas un jeu d'infiltration.Nous avons bien une fonction appelée infiltration sociale; une règle selon laquelle vous êtes caché tant que vous avez un comportement social acceptable. Mais cette règle entraîne un type de jeu beaucoup plus rythmé que l'infiltration traditionnelle, basée sur le fait de rester tapi dans l'ombre. Surtout puisque vous tentez de vous mêler au chaos d'une foule dans l'une des guerres les plus sanglantes de l'histoire.

Outre la différence de rythme, il y a également une différence dans la liberté accordée au joueur.Nous avons recréé toute la Terre sainte, trois grosses villes et la campagne qui les sépare.Le joueur est libre d'errer dans la campagne, d'explorer les villes et de participer à des quêtes et missions secondaires pour aider la population ou remplir les missions d'assassinats principales. Tous ces objectifs peuvent être accomplis de diverses manières dans un ordre guidé par l'humeur du joueur. Nous insistons beaucoup sur la créativité du joueur et avons configuré le jeu de sorte que vous puissiez développer votre propre style et régler le niveau de difficulté et d'adrénaline comme vous le voulez.

Xbox.com :C'est une nouvelle franchise, avez-vous des projets de suite? Ou est-ce que de nouveaux «chapitres» seront disponibles sur Xbox Live (comme pour Splinter Cell)?

JR: Il est trop tôt pour dire quoi que ce soit sur de potentielles suites. Pour le moment, toute l'équipe travaille sur le jeu et c'est déjà bien suffisant!

Xbox.com : Pouvez-vous nous dire quelque chose sur les modes multijoueurs d'Assassin's Creed: en ligne et/ou jouable sur une même console?

JR: Assassin’s Creed ne comportera aucun mode multijoueurs ou co-op.

Xbox.com: Avez-vous des projets de contenu supplémentaire téléchargeable depuis le Marché Xbox Live – pas seulement des nouveaux niveaux, mais aussi des armes, des costumes, etc.?Et à quels types de succès seront-nous confrontés?

JR:Oui, nous aurons du contenu téléchargeable, des succès, etc. C'est difficile de répertorier les succès de manière compréhensible sans dire pourquoi c'est sympa de les remporter, mais vous pouvez être certain qu'ils feront l'objet d'une féroce compétition entre vous et vos amis Xbox Live.

Xbox.com: Nous sommes très impatients de voir ça!Merci d’avoir répondu à nos questions Jade.

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