Assassin’s Creed oint à l'X06Peu de jeux présentés à l'X06 vous mettent autant l'eau à la bouche que Assassin’s Creed d'Ubisoft, la très attendue version publique du jeu annoncé à l'X05 sous le titre «Project Assassin». Le prestigieux studio de Montréal d'Ubisoft (Splinter Cell, Prince of Persia) est en pleine folie créatrice dont l'objectif avoué est une expérience proche des romans et des films épiques. Et ce n'est pas une mince affaire. «Nous avons pris l'une des équipes les plus expérimentées du secteur et l'avons mise au défi de redéfinir le gameplay d'action pour les systèmes nouvelle génération, a déclaré le producteur Jade Raymond à Xbox.com cette semaine. Ce sont nos meilleurs créateurs, ils ont tous déjà travaillé ensemble et comptent pas moins de huit années d'idées qu'ils ont hâte de mettre en pratique maintenant que les consoles se sont perfectionnées.»
Vu les performances de jeu et de technique phénoménales que nous avons pu admirer dans des titres comme Splinter Cell, nous sommes en droit de nous demander ce que ces gars-là projettent pour Assassin’s Creed. Selon Jade, l'équipe a décidé de mettre l'accent sur les foules et la liberté de mouvement pour créer de nouveaux types émergeants de gameplay.Ces éléments sont déjà sympas en eux-mêmes, mais la magie réside dans leur interaction et leur manière de vous plonger dans l'univers d'Assassin’s Creed. La démo d'Assassin’s Creed présentée à l'X06 est courte, mais Jade a donné quelques indications sur ce qui nous attend. «Nous avons suivi une nouvelle approche pour la trame scénaristique en choisissant de nous concentrer sur des thèmes qui concernent chaque joueur, a déclaré Jade. Lorsque vous assassinez les responsables des horreurs de la troisième croisade, vous dévoilez également des complot aux implications autrement plus importantes. Je ne veux pas gâcher la surprise mais il suffit de dire que la conspiration touche même des sujets qui nous concernent, vous et moi.» Découvrez plus d'infos sur Assassin’s Creed en direct de l'X06 dans notre couverture |