Denis Dyack kertoo Too Humanista
Too Human on tunnetun Silicon Knightsin® Xbox 360:lle™ kehittämä eeppinen toimintapeli. Omaksut kyberneettisen jumalan Baldurin roolin ja astut keskelle jatkuvaa taistelua, joka uhkaa koko ihmiskunnan olemassaoloa.
Saimme hiljattain mahdollisuuden jutustella Denis Dyackin, Silicon Knightsin johtajan kanssa, ja kyselimme tästä tulevasta uuden sukupolven pelistä. Hän oli hyvin innoissaan pelistä ja Xbox 360 -laitteiston kehittäjille tarjoamista mahdollisuuksista.Pelistä saadut ennakkovilaukset ovat olleet kiinnostavia, ja hän kertoi meille hiukan lisätietoja.
Xbox.com:Too Human on ollut työn alla jo vuosia. Mikä oli pelin alkusysäys, ja miten se on muuttunut vuosien varrella?
Denis Dyack: Too Humanin alkuperäinen ajatus oli luoda peli, joka kommentoi tekniikkaa ja sen vaikutuksia yhteiskuntaan. Yleensä ottaen yhteiskunnassa tekniikka ymmärretään väärin. Tämä ei ole muuttunut sitten pelisuunnittelun alun vuoden 1994 paikkeilla. Ihmiset ovat usein sitä mieltä, että tekniikka säästää aikaa ja rahaa. Lopulta nämä väittämät ja uskomukset ovat kuitenkin yleensä virheellisiä. Halusimme sanoa jotain merkittävää näistä asioista.
Xbox.com: Aiemmissa haastatteluissa on viitattu norjalaiseen mytologiaan, joka vaikuttaa Too Humanin teemoihin.Voitko antaa meille esimerkin, joka kertoisi meille tarkemmin, miten Too Human käyttää näitä käsitteitä?
Dyack:Too Humanilla on vahvat siteet norjalaiseen mytologiaan.Pilaisin tarinan, jos kertoisin tarkalleen, mistä on kyse, mutta ne, jotka ovat kiinnostuneita norjalaisen mytologian tutkimisesta, saavat mielenkiintoisen ja monitasoisen kuvan Too Humanin tapahtumista. En halua paljastaa liikaa, mutta voin kertoa, että pelaajat, jotka etsivät Thoria, Lokia ja muita viikinkien jumalia, eivät pety.
Tähän mennessä jännittävin asia
Xbox 360:ssä on se, että voimme
viimein luoda sen tasoista sisältöä,
että se kilpailee elokuvan kanssa.
Xbox.com: Voitko antaa meille esimakua tarinan alkuasetelmista pelin alkaessa?
Dyack: Maailma on ollut loputtoman talven kourissa jo 3000 vuoden ajan. Ankarien sääolosuhteiden lisäksi ihmisten vaivana ovat heitä piirittävät koneiden armeijat, jotka näyttävät haluavan tuhota koko ihmiskunnan. Pelaaja ottaa Baldurin, kyberneettisen jumalan roolin, ja hänen tehtävänään on puolustaa ihmiskuntaa tätä tuhoisaa armeijaa vastaan. Kyberneettisistä parannuksista huolimatta monien jumalien mielestä Baldur on ”liian inhimillinen” ja hänen tulisi parannella itseään kyberneettisesti vielä lisää voidakseen kohdata yhä pahenevan koneiden uhan.
Jatkuu seuraavalla sivulla